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英雄联盟哪个英雄能玩的位置最多(lol英雄位置介绍大全)

更新:2022-03-17 12:45:02编辑:小阳老师归类:攻略

有些英雄虽说非常的有趣,但是和其他英雄相比总是有些差事儿,但不可否认的是哪个英雄玩好了都能上到非常高的段位。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄制作的有些失败

第一位:虚空之眼 维克兹

大眼睛很早很早就制作出来了,记得当时应该是S4或者S5时期,而他出场即为冷板凳,以至于在当时没有人会选择使用维克兹作为上分英雄。

一直到符文和天赋的改动,并且中路英雄被大重做以后,维克兹才渐渐的在峡谷中多了起来,不过目前维克兹也属于偏向冷门的英雄,毕竟我们大家打100场排位也不容易见到一场。

其技能机制相比于其他英雄而言较为困难,以至于大家也不愿意用维克兹来上分,不过最关键的一点还是因为维克兹的外表比较让人不容易接受。

第二位:祖安怒兽 沃里克

狼人这个英雄在改版前非常的好玩,不管是对拼还是大招都能给人压制力,以至于当时狼人和剑圣是一个玩法,那就是叠吞噬者然后走攻速输出,凭借其自身的被动吸血以及无解的大招压制在野区打出一片天。

不过新版的狼人却有点让人不如意,拳头公司太想把这个英雄做到全面了,但是全面的代价就是各个方面都有其他英雄可以代替,不管是爆发、控制还是追杀都有点“软”,没有任何一个方面狼人可以非常出色,以至于其在改版后就没多少人玩了。

当然了老丁有一个朋友专门玩狼人打到了钻一,但是他打的是上单位。

最后一位:符文法师 瑞兹

如果一个英雄不是为玩家而创造了,那么他的强度再高也毫无意义。

瑞兹绝对1是一个让人感觉难受的英雄,从最初的开大滚键盘、到后面的叠层数滚键盘,再到和目前类似的EQ法术暴击,最终演变成为现在的EQ触发少量真实伤害。

瑞兹已经成了职业选手们的玩具了,大家可以去了解一下瑞兹的胜率以及登场率,这两项非常的低,以至于我们普通玩家根本就没有办法使用瑞兹去上分,甚至游戏,而在比赛上瑞兹却大杀四方,以一敌多。

就导致瑞兹进入了一个死循环,赛场非常强,没有办法去增强他,而他在路人局中的表现非常弱,也让拳头不敢再去削弱他了,以至于瑞兹可能又要进入重做英雄的名单吧。

关注阿茫,从不迷茫,大家好,我是阿茫。

英雄联盟发展至今,从第一批封测时的17个英雄到现在已经有141位英雄了,能保证玩家在每一位英雄身上有不同的游戏体验,这是一件非常了不起的事情。不过,这141位英雄肯定不会都特别受欢迎,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。如果让我来回答这个问题,我觉得下面这两位英雄从设计之初就觉得很失败。

一,翠神

这个英雄刚出来的时候确实火过一阵,甚至还在职业比赛中出现过,不过也只是昙花一现而已。在我眼里,翠神可玩性真的非常低,定位是辅助的翠神没有一点伤害能力,在崇尚打架的版本中,翠神真的很吃亏。没有足够的控制,又缺乏位移技能,即使这样还被连续削弱了好几次,也许设计师早就把翠神遗忘了吧。

二,乌迪尔

乌迪尔是个注定会被重做的英雄,印象中乌迪尔已经好久没有改动过了。说实话,乌迪尔并不是不强,实际上站撸真的没几个英雄打的乌迪尔,但这位英雄就是不讨玩家喜欢,主要还是因为技能形态,我个人觉得如果乌迪尔能有一个位移或者是稳定的减速技能,这个英雄还是可能拯救一下的。

巴德

巴德给我的感觉就是什么都能干,但又什么都不精,Q技能可以晕人,但需要同时击中两个目标或者是墙体才可以。W可以加血,但想要加到更多需要事先在地上放个圣坛,等圣坛成熟了才可以。E技能可以穿墙,但敌人同样可以,最惨的就是大招,需要更精准的把控释放距离和释放时机,不然很可能就弄巧成拙了。

各位小伙伴你们觉得呢?

英雄联盟141位英雄中,你觉得哪位英雄从设计之初就很失败

英雄联盟之所以受欢迎就是每个英雄在一开始的时候都是平等的,拳头在平衡方面做的已经是非常好了。但是也不缺个例,英雄从设计之初很失败无非就是不管哪个版本都没有自己的春天或者是都是自己的春天的英雄,那我们来看看哪个英雄会让我们召唤师觉得他在联盟中的位置略显尴尬的吧。

一、翠神,这个英雄自出生以来就是不怎么受欢迎的英雄,设计师想赋予这个英雄一种野区天使的效果,跟三狼六鸟做朋友,其实在玩法上还是比较新颖的,但是无论这个英雄前期再怎么顺风也不会增加刷野的效率,而且在技能的机制上有不稳定的控制还有有没有都一样的草丛(目前还没有什么很好的战术唯一有的就是狮子狗三级跳了),没有什么亮点的大招都让这个英雄处在比较尴尬的位置上。而且这个英雄没有什么明显的强势期,大多是辅助的作用,但是又没有什么强有力的开团手段和保护能力,只能说是一个新奇玩法的牺牲品。

二、巴德,有很多搞笑的视频都是关于他的,好像这个英雄给我们带来了欢乐,但是也给我们带来了苦恼,因为这个英雄实在是没有一个很合适的定位去给他,他的控制技能不稳定,依靠E技能才能稳定的实现控制,还得看对面过不过来,再说巴德一般都是作为辅助位出现,下路哪有那么多墙可以让他穿,主动性不高。回血的技能也是不算很给力,等到一定的时间才能够回的多一点,最有意思的是大招可以范围内金身,一不小心就垮掉的技能。总体来说还是欠缺一点关键性的定位,要是软辅就好好加盾,要是硬辅就去开团,游走性辅助就要硬控,显然巴德好像就是缺少了点什么。

对于失败这个话题,我觉得至今也没有一个明确的标准,我的标准就是【如果这个英雄,上场率是倒数前五的话,那么他就是失败的。】

毕竟实践是检验真理的唯一标准,做的成功的英雄,玩的人肯定会多。

艾翁

低分段是真的看不到这个英雄,除了比赛和个别的玩家钟爱这个英雄外,基本上这个英雄是不会有召唤师喜欢玩的。

全新的“种草”型打野模式,要学习的东西太多,在打野节奏上也和其他打野完全不同,野区对抗上从一级弱到十八级,简单的说如果单人作战,他的战斗力为零。

作为一个打野英雄不能杀人,gank能力也很一般,团控能力也没有,除了加一点盾,和控野怪能力。

阿木木

我敢说看我文章的人至少有90%没有玩过啊木木这个英雄。

这个英雄的确太冷门了,在职业比赛上也很少上场,前期作战和控图能力很差,唯一的优势在于六级以后的大招团控效果,但是高分局大家都知道不要站在一起,所以阿木木也很难发挥。

低分局有部分钟爱阿木木的玩家,也不知道他们图个啥,个人认为这个英雄可玩性不强。

亚索

思前想后,我一定要把这个让我调分段的英雄给写上去。

这个充满快乐的英雄本不应该出现在召唤师峡谷,让尔等想上分的召唤师痛苦不堪。

最后,送大家一个【狐狸】美图,周末愉快~

目前英雄联盟里一共有141位英雄加入,如此庞大的英雄阵容就一定会分冷门和热门。我认为英雄联盟里没有设计失败的英雄,只有不适合版本或者玩家不会玩的的冷门英雄,接下来我来谈一谈我心中的几个冷门英雄。

兽灵行者—乌迪尔

这个英雄在英雄联盟中可以说是骨灰级的英雄,在S1时候就已经登录英雄联盟,从S1到现在更是经历了不知道多少轮的修改,期间皮肤也出过不少(四圣之力和这货不是乌迪尔都是很棒的皮肤),但是乌迪尔的出场率在LOL里可以说是低之又低。乌迪尔是个打野英雄,他的Q持续伤害和W盾吸血以及E眩晕使其前期在野区拥有极强的刷野能力和单挑能力,前期基本没有人在野区打得过他。但是他的缺点也非常明显,一方面是纯依赖平A,另一方面是除闪现之外其他技能0位移。乌迪尔粘人能力很强,但是一旦乌迪尔无法近身结果就会很尴尬。不过会玩的乌迪尔大神也很多,看大神玩乌迪尔时候经常能看到一个乌迪尔追着几个人跑或者几个人追着乌迪尔跑,总之选择了乌迪尔就等于选择的跑,所以乌迪尔在LOL中有“跑酷运动员”的美名。

翠神—艾翁

翠神这个英雄刚出时候火了一段时间,后来基本没人玩了。这个英雄可以辅助和打野。接下来我们谈谈这个英雄的机制,首先翠神的被动是不能攻击非史诗级野怪,只能用树林“送”走他们,在这个游戏节奏加快的版本里这个被动简直不能再扯,有可能对面野都刷完了翠神才刷一半,Q技能是一个比较不错也很新颖的控制技能,E加个护盾也没什么说的,我想说的是W这个种草技能,一个假眼就能分分钟教做人。R是个召唤技能,在英雄联盟里有一些可以召唤单位的英雄,比如安妮的熊,蚂蚱的虫,黄鸡的沙兵,大头的炮台等数不胜数,我觉得每一个召唤单位都比翠神的小菊有用。小菊的被动是对“相同”的敌方英雄进行“三次”连续攻击后能打出一次击飞,试问谁会这么傻站在原地让打三下?总体来说这个英雄的设计机制确实存在一些问题,既不适合版本又比较鸡肋。

说实话 我从s2就开始接触联盟,在玩了那么久,我发现 虽然随着版本更替,许多英雄经常会从热门变为冷门 又或者从冷门变成热门,当然热度不同则使用频率也不同。好了现在回归正题,我认为最失败的,我觉得是那个翠神。完了几千把游戏 几乎看见过的没超过十把。个人观点 不喜勿喷哈

龙龟 小法 稻草人 老努努 天使 星妈,英雄本身设计的不好玩,玩的人里面菜b的比例还很大,还影响对手的游戏体验,即使贼菜的稻草人和和小法也能打控制,贼菜的星妈也可以靠奶队内的大腿赢下比赛,前期死8次的天使后期也无脑aaa杀人,说实话我觉得设计的挺睿智的,早点重做了吧

我觉得那种属性被碾压被覆盖,缺乏功能性的英雄就很失败了。

1.赵信,这货本来就是莽夫,没什么操作可研。刷钱不行,收割不行,开团不行,偏偏单挑打不过武器。

2.ud,这英雄也没什么操作,纯粹是属性英雄。要么一两级无敌强,要么打团超级兵,怎么改都没用,万年冷板凳。

3.狗熊,改e后稍微好一点。但也是属性英雄,也不改变打团弱,单挑一般般的局面。没有自己的功能,被人马或者武器覆盖。

亚索,别问为什么

对我个人而言有这样两个英雄,从设计之初就很失败!

在下莫大先生,对于电竞游戏领域略有研究,英雄联盟王者分析师,两个赛季最强王者问你怕不怕——我都吹成这样了,还不赏个脸关注一下吗?

英雄联盟至今已经有141位英雄,虽然拳头对于部分英雄多次修改以求达到平衡,但是仍然有一些英雄略显尴尬。无论是在整个游戏故事的背景,亦或是在排位Rank中都毫无作为。而我个人就为披甲龙龟拉莫斯与雪人努努从设计之初就很失败。

关于龙龟拉莫斯这个英雄,在背景故事上龙龟被凡人说成是神谕者、飞升者、或是强大的野兽,

帮助过北方许多零星散落的部族对抗诺克萨斯人,但是在奴瑞玛有为难时候,龙龟没有出现,剑魔也没有对龙龟有特殊的仇恨与嘲讽,证明他不会是星灵也不是飞升者,仅是强大的野兽。在背景故事中,是属于可有可无的那种,对于正史根本没有太多贡献。

再说龙龟在Rank中的作用,本赛季登场率2.41%,平均登场率仅1.75%,本赛季胜率51.77%,平均胜率仅有50%;从这个数据来说,龙龟这个英雄在Rank上,不仅没人用,即使使用了胜率也不高。

再说一下新版努努,改版之后的背景故事就更加无趣,只是了解到这个雪人跟丽桑卓有点关系,类似于手下宠物之类的,是个会控制魔法的雪人,但是这个雪人是失忆的连自己名字都不知道,只知道要守卫自己的领地,也就是新版努努的背景充其量也就是个没什么影响的小兵而已。

在Rank排位中,努努的表现比龙龟还惨。本赛季登场率仅有1.79%,平均为1.75%,登场率最多的时候还是刚改版的时候;而本赛季的胜率更是跌到45.63%,平均胜率只有50%。作为一名老牌英雄,还曾经是厂长的招牌之一,如今改版之后,根本就是一个失败品。

以上两个英雄是莫大从英雄背景故事与排位中的登场率和胜率来判断,各位大佬觉得还有什么哪位英雄从设计之初就很失败呢?

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