万国觉醒阿曼尼怎么样(阿曼尼技能玩法详解)
五代阿曼尼的出现
把弓兵直接抬上了版本的暂时性顶峰
弓兵在野战和驻防集结方面
都形成了完善体系
特别是野战和驻防
可以说是五代版本最强的兵种
(只能持续到六代出来前)
本期就带来对阿曼尼的相关解析内容
技能解读
首先来对阿曼尼的技能进行基础分析
然后在此基础上再进行武将组合搭配推荐
就更方便了
主动技能:荣光之箭
对单体目标输出一次1300系数的技能伤害
并且在接下来的三秒内
所有伤害+20%
五代的执政官武将
主动技能的强度都非常一般
除了雅德维加有1500单体系数
剩下都是1300
阿曼尼的这个主动技能
释放后三秒内+20%伤害的特性
就决定了这个将都是作为主将出场的
而且阿曼尼的天赋也是弓兵/辅助
放技能快且伤害高
还有不错的技能免伤能力
做主将非常优秀
二技能:破敌之势
增加弓兵攻击力40%
然后自身率领的弓兵对步兵伤害+5%
但同时受到来自骑兵的伤害也会加深5%
这种强化克制能力的技能
五代的骑步弓都有
很明显可以看出来官方的意图
三技能:塔塞提之韧
驻防技能
在驻防时弓兵防御力+20%
并且在每次进行普攻时
都有10%的概率驱散掉目标
所有持续性的攻击力提升的buff
该驱散效果每十秒最多触发一次
这个驱散效果很明显是用来针对步兵的
步兵主流集结组合巴加尔哈拉尔中
哈拉尔三技能会叠大量攻击属性
以此来加强自己
但若是面对阿曼尼时
这个buff基本只能叠两三层
就会被这个三技能清零
然后得重新叠
实力大打折扣
此外对弓兵主流集结组合的金闪闪
也存在一定克制
金闪闪也有叠攻击的技能
不过由于叠的不多
而且并不像哈拉尔那样
有拿防御换攻击的巨大弊端
所以克制效果没打步兵时那么大
再考虑到阿曼尼二技能
和兵种本身就存在的克制关系
所以千万不要用巴加尔集结阿曼尼
(没有净化能力的关羽哈拉尔更是找死)
金闪闪最好也别用
至少不要做首发集结
去正面扛阿曼尼的驱散效果
一般来说集结阿曼尼的驻防
都是用项羽比较多
四技能:盛怒的女王
受到技能伤害时
立即对造成这次技能伤害的目标方向
打出一个800系数的扇形AOE
(特效是射出一群蛇)
驻防时有50%概率
再打出一个500系数的扇形AOE
还有20%概率再打出一个400系数的扇形AOE
最多打出总额1700系数AOE
此技能触发后需要等十秒才能冷却
这三个AOE会同时造成伤害
不会延时慢慢打
且范围一样大都有15%递减
阿曼尼的四技能是个伪AOE
因为有被动触发要求而且还得冷却十秒
不过如果副将是阿尔特米西亚的话
则这个技能就能变成主动触发
阿尔特米西亚的自残会触发这个技能
这样野战时没有被技能扫到
也能打出这个AOE
驻防时对手用阿提拉这种普攻型集结
也能触发生效
(虽然说有十秒冷却时间的限制
不是每次都能触发)
所以这两个将这方面是有一定契合性的
不过野战时存在一个问题
就是如果是处于逃跑撤退状态
放这个技能时会原地停下来
让逃跑变得更难
觉醒技能:努比亚的意志
这个技能是阿曼尼的封神之技
首先释放主动技能后
会扣除当前目标每秒100怒气
持续2秒
且怒气扣除是从根本上的
连带着怒气上限一起扣
此外
阿曼尼可以免疫沉默
首先就意味着野战以及驻防时
被关羽围殴的话不会变成哑巴
这方面的主要作用还是体现在驻防中
毕竟一群关羽围上来
换别的将技能基本扔不出去
野战的话
这个技能可能对关羽克制意义不大
因为关羽现在不是绝对主力
还有三四支队伍和他一个档次
即使可以免疫关羽沉默
也不代表着无敌
但是!
这个技能其实根本不是旨在克制关羽上
而是解决阿尔特米西亚的致命问题
把阿尔特米西亚拉回野战第一梯队
一直以来阿尔特米西亚的地位都很高
但受限于其四技能自身沉默的毛病
野战发挥很不稳定
虽然这个技能触发后
可以五秒内所有伤害+50%
看起来好像牛逼到爆炸
但是因为会沉默自己的三秒debuff
所以最多这个增益
只能让主将的技能伤害吃到
副将是绝对不可能成功的
甚至如果扔技能前三秒再吃个关羽沉默
就连主将的技能伤害也无法得到增幅
这样只能加反击和普攻的四技能
在团战中非常鸡肋
且还会严重拖慢技能释放速度
此时不仅没有提升反而是毒瘤
中看不中用
但现在如果和阿曼尼搭配后
这些致命问题全部迎刃而解
阿曼尼的沉默免疫能力
直接把阿尔特米西亚四技能变成纯粹的提升
因此当阿曼尼出来后
阿尔特米西亚必须做阿曼尼的副将
才能继续活跃在野战的战场上
这个技能也让这俩成为固定搭配组合
以上就是电脑114游戏给大家带来的关于万国觉醒阿曼尼怎么样(阿曼尼技能玩法详解)全部内容,更多资讯请关注电脑114游戏。
电脑114游戏-好玩游戏攻略集合版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!