《战场的女武神 重制版》如何上手(新手必读入门全攻略指南)
《战场的女武神》的游戏过程就像是在读一本历史书,而“书本模式”等同于战斗以外的预览、选择和设定画面,可推进剧情、进入战争,其中的一些“标签”也有着特殊的功能。
内容选择 C
主模式选择画面,以标签C表示。书页上的一般图片为观看剧情,观看过的剧情可反复欣赏。选择战略地图则会进入战斗,一周目的流程战斗不能重复,二周目开始后方可反复挑战。
训练开发 H
进入我方大本营的选项,以标签H表示。其中涉及了装备、升级、队员编成、武器开发、隐藏要素等多项重要功能,是游戏过程中需要玩家经常出入的地方。
游击战斗 S
游击战斗可以说是游戏中的任务模式,以标签S表示。游击战共有9场,分别有EASY、NORMAL、HARD三个难度可供选择。但在一周目时,游戏战需要通过流程推进才能逐步开启,且必须到二周目才能选择HARD难度的游击战。因为游击战可随时、无限制地进行,因此通常用于练级和赚钱。
人物总览 P
游戏中出现的人物资料,以标签P表示。人物总览和隐藏要素有关,收集全部人物资料并不容易。我方和敌方主要角色均有五段人物介绍,一些剧情相关角色有三段人物介绍,二周目时这些人物介绍一般都会出现。一些特殊角色的人物介绍出现方法与他们的身份有关,比如训练场教官需要全兵种等级均达到上限才会出现第三段人物介绍,学会全部队长指令可以让谜之绅士的第三段人物介绍出现。而人物总览中大部分角色是我方的队员,这些队员如在战斗中表现出色,之后去见记者,便能开启第二段人物介绍。二周目时,第二段人物介绍已开启的角色还可以开启第三段人物介绍。
兵器总览 W
游戏中出现的武器资料,以标签W表示。其中包括我方与敌方使用的步兵武器,还有各种战车的资料。兵器总览随流程逐渐丰富,因为与隐藏要素无关,因此不必太过在意。
博学总览 M
游戏世界观相关资料,以标签M表示。对游戏中出现的国家、地名、宗教、制度、种族、专用名词等内容进行解释与说明,可让玩家进一步了解游戏的世界观和故事背景。这部分内容同样与隐藏要素无关。
勋章阅览 D
查看第7小队所获得的勋章,以标签D表示。在达成特定条件的情况下去见公主,便能取得相应的勋章,全部勋章共计20枚。
战斗评价 S
所有战斗评价一览,以标签S表示。这一标签需要到二周目才会开启,主要功能是用于查询各场战斗的评价等级,便于选关挑战尚未达成S级的关卡。评价等级右侧的数字表示战斗所耗费的回合数。
乐曲集 M
就是音乐欣赏模式,以标签M表示,处在所有标签的最下方。这一标签与战斗评价相同,需要到二周目才会开启。
游戏进入到第三章后,“训练开发”标签便会开启,其中共有8个选项的内容。除最后一项为返回书本模式外,其余7项均有重要功能,下面就简要介绍一下各部分功能。
第7小队宿舍
查看小队成员们的能力、数据、状态,并可以更换武器装备。武器的取得途径除了花费金钱开发,还可在战场上缴获,或是在参见公主时公主给予的褒奖,后两类武器的性能一般会高于当前可开发的武器。
作战指令室
对第7小队成员进行编成。可从后备队员中挑选出20位战士加入第7小队,其中3个主要角色不能更换,两个战车长不计算在20人之列。更换下来的队员会回到后备行列,随时能够重新应召入伍。后备队员会随流程逐步加入,也有少量的队员的出现条件比较特别。
训练场
队员升级的场所。本作的升级系统很特别,在战斗过程中并不会升级,胜利后会根据评价高低获得一定的经验值(EXP),在训练场消费经验值后才能升级,而且升级不针对个人,而是针对一个兵种的全体成员,各兵种等级上限为20级。升级后队员的基本能力会上升,并可以逐步学到4种“兵种潜能”,队长也可以习得更多的“队长指令”。
研究开发所
开发武器装备的地方。可花费金钱对各兵种的专用武器、防具以及战车的各项能力进行开发。开发项目是随流程逐步开启的,因此手头的钱再多,也不能让开发提前进行。战车除了基本能力提升,还可以对部分能力进行模块组合,所有模块为矩形,在一个5×4或3×4的大矩形中填空,填入后模块的能力即可在战车上实现。
城前大道
在这里可以见到随军记者,她除了会写一些战斗的相关报道,只要给她一定的资助,还会出一些“断章”。断章是对剧情的补充,部分断章中是有战斗的,完成相关角色的断章,可以令其觉醒“自身潜能”,而且断章要花费的资金并不多,可谓物超所值。另外,如果队员在战斗中表现突出(占据敌方据点,累计干掉3个敌方领队、王牌或战车,累计参加过5场战斗),见过记者后,队员的第二段人物介绍就会开启,同时第3项或第4项“自身潜能”也会觉醒。
阵亡者公墓
在墓地会遇到“神秘绅士”,在这位老兵身上一共可以学到10项“队长指令”,其中一些指令还是挺有用的。学习这些队长指令,需要花费一定经验值,而且还得等流程推进到一定程度才能学习新的指令。
谒见之间
在这里参见公主殿下,达成特定条件的话,公主会给予第7小队一些武器奖励,或是颁发勋章。完成第10章开始的流程战斗,都可以获得一些武器奖励,而全勋章更是包括了游戏中的几乎全部要素。
游戏中共分6大兵种,其中战车是不能升级的,但可以通过研究改造来加强性能。除战车外,每场战斗最多派出8名步兵,兵种搭配对于战斗的成败十分关键,一起来来看看各兵种有什么特点吧。
侦察兵
迎击范围 [前方270°角]
武器道具:步枪、手榴弹、榴弹枪、小回复剂
侦察兵的AP量是全兵种中最多的,所以可以进行长距离的移动,并有迎击范围广,视野开阔的优点,容易发现隐藏的敌人。侦察兵使用的主武器是步枪,每次攻击发射5~7发子弹,其攻防能力都比较低,需要利用一些辅助手段。攻击方面,手榴弹的威力不俗。11级后升格为“侦察猎兵”,可以发射榴弹,对攻击力不足也有一定的弥补作用。战斗开始时,一般来说都是先动用侦察兵对战场情报进行收集;要追求高评价,也需要以侦察兵的行动为中心。说侦察兵是本作中最重要的兵种并不为过。
突击兵
迎击范围 [前方90°角]
武器道具:机关枪、手榴弹、火焰喷射器、小回复剂
突击兵的攻防能力都比较突出,与其他兵种的步兵正面交锋时,突击兵的优势十分明显。突击兵的主武器是机关枪,一次可发射15~35颗子弹,火力强劲,但机关枪的命中精度低,有效射程短,需要与敌人接近才能发挥效果。11级后升格为“突击猎兵”,可以使用火焰喷射器,范围攻击的特性令其在近战时更加生猛。在敌方步兵密集的场所,或是迎击敌方的进攻时,突击兵都能表现得十分抢眼。
对战车兵
迎击范围 不能迎击
武器道具:对战车枪、小回复剂
战车的天敌,能够在正面对战车造成伤害的惟一兵种,如果对准战车尾部的弱点,经常可以一击将战车摧毁。不过对战车兵只有3发炮弹,炮弹每过一回合可补充一发,而且命中率差,距离比较远的话,很容易射偏。对战车兵对手榴弹和榴弹的防御力特别高,只是这一兵种不能反击、不能迎击的弱点,使其面对战车以外的其他步兵会比较吃亏。AP较少也让对战车兵不能行动自如,如果没有击破战车的需要,这一兵种在不少关卡中甚至没有出击的必要。
支援兵
迎击范围 [前方90°角]
武器道具:步枪、手榴弹、修理工具、大回复剂
体力、攻击力、防御力都非常低,并不适合与敌人进行正面对抗。不过支援兵有一些其他兵种所不具备的特技,比如回复步兵体力时,回复量非常大,而且是惟一可以对战车进行修理的兵种。至于拆地雷、修理掩体的指令是不消耗行动回数的,在一次行动中可以连续执行。而靠近队友时,可自动补充弹药,这一技能非常实用。虽然攻防能力低,但带着3颗手榴弹的支援兵与不能迎击的对战车兵和狙击兵对抗时还是有优势的。建议在战场上常备一个支援兵。
狙击兵
迎击范围 不能迎击
武器道具:狙击枪、小回复剂
狙击兵不能反击和迎击,但狙击枪的瞄准器具有放大功能,有效射程及攻击力均十分突出,百步之外便可取人首级,特别是在游戏中后期取得高命中率的狙击枪后,几乎每一颗子弹都能消灭一个敌人,只是狙击兵和对战车兵一样,也有3颗子弹的限制。这一兵种的主要用途是在远处将我军前进过程中可能会造成阻碍的敌兵消灭,或是清除对我方队员同样有很大威胁的敌方狙击手。狙击兵要尽量占领制高点,并不需要冲锋陷阵。
战车
迎击范围 [前方90°角]
武器道具:撤甲弹、强爆裂榴弹、机枪、烟雾弹、火焰喷射器
战车具有压倒性的火力与突破力,因为有装甲护体,一般的枪械无法对战车造成伤害,可作为移动掩体来保护我方步兵。战车的武器有对付敌方战车的撤甲弹,有对付步兵和用于迎击的机关炮,而具有一定攻击范围的大威力榴弹可将对战车兵以外的步兵一击毙命。另外,战车还可以撞毁掩体,令掩蔽的敌兵失去保护屏障。需要注意的是,战车消耗CP比较多,而主角的战车被毁就会GAME OVER,所以一定要小心,别让尾部要害暴露在敌人眼前。
本作的战斗部分为半即时风格的回合制,与传统的战棋游戏相比系统设计得相当有新意,并有较强的战略性。如对系统不够了解,游戏难度会徒增。因此,请关注以下内容中对各系统点的讲解与分析。
地图画面
地图画面中的蓝圈为我方作战单位,红圈为敌方作战单位。只是敌方兵力分布并不是在一开始就全部显现出来的,需要双方足够接近时我方发现敌情后才会在地图上显示出来。但如果下一回合,敌人移出我方队员的视线范围之外,那么只会以问号标出大概位置。在地图画面可以查看敌我双方情报,可以使用队长指令,更重要的是可以存档,利用S/L大法可使游戏难度大幅下降。
CP
即行动值,地图画面上方的一排勋章即为CP,1个勋章代表1点CP。步兵行动一次消耗1点CP,战车消耗2点,使用队长指令会消费相应的CP点数。每个回合一开始CP可以得到回复。CP没有全部用完,也可以选择提前进入下一回合,而本回合没有用完的CP能累积至下一回合使用,最多可累积到20点。
AP
表示作战单位的移动力。角色移动时,AP槽会慢慢减少,用完即无法移动。攻击或回复动作本身不会消耗AP值,但一般情况下,一次行动只能攻击或回复一次。同一角色可以在一回合内连续行动,只是第二行动时,AP会减少到原先的70%,第三次是30%,第四次开始就只有10%的AP可供移动了。因为没有用完的AP不能累积到下一次行动中,因此在安全的前提下,可以尽量把AP走完,以免造成浪费。
战车即便是调转方向也会消耗AP
领队
在战场人物头像左上方有一个勋章标志的角色被称之为领队,其特性是每个领队在战场上时均可增加己方1点CP值,但如果濒死或撤退,附加的CP值就会马上扣除。我方三个主要角色亚莉希雅、萝姬、劳格以及两个战车长威尔金和扎卡均为领队角色。而敌人中一般都有多个领队,干掉他们可以减少敌方的行动机会,所以他们是需要优先解决的对象。
王牌
敌方的王牌战士,是一种特殊的敌人,这种敌人有特别的名字,而不是像一般大众脸那样以兵种名来称呼。敌方王牌的能力一般都比较高,经常能回避我方的攻击,因此在攻击王牌前最好先存档。打倒王牌的好处是在过关后能够取得敌方的武器,而这也是一项比较重要的收集要素,请留意流程部分敌方王牌的位置和击破方法说明。
回复
作战单位的体力回复方法不止一种。每回合开始时,步兵会自动回复少量体力,但如果在本方据点内,回复量会比较大;所有步兵身上都有回复道具,不但可以给自己回复体力,还可以为身边的队友回复;还有三种与体力回复相关的队长指令也可以利用。至于战车的HP,需要由支援兵用修理工具来回复。
死亡
步兵体力为0时,就会进入“濒死”状态,但此时并不是真正的死亡,我方队员接触濒死者或使用队长指令“卫生兵要请”可呼叫卫生员将伤员救出战场。如不理会濒死队员三回合以上,或濒死者被敌方接触,那么才会“阵亡”,此后的战斗中,该队员将无法再使用,到二周目阵亡角色才能够复活。三个主要角色亚莉希雅、萝姬、劳格只会撤退,不会阵亡。战车长扎卡没有濒死状态,会直接撤退;威尔金的战车被击破就会GAME OVER。
移动状态
选定需要行动的作战单位后,会由地图画面进入作战画面。玩家会以第三人称视角控制作战单位进行移动,而此时,只有该作战单位才能够移动,敌我双方的其他单位都会原地待机。这是标准的战棋游戏系统,不同的是在一方行动时,对方并非完全静止不动,当进入对方作战单位的迎击范围时,会遭遇迎击。
索敌线
在移动状态下,移动单位头上会显示一种提示敌我双方关系的“索敌线”。“索敌线”为蓝色时,表示我方移动单位发现敌人,但敌人未发现我方;黄色线表示双方均发现了对方,但我方并没有进入敌方的迎击射程;红色线表示我方已进入对方的迎击范围,处于受攻击的危险状态;绿色线与红色线相同,只是因为敌人在装弹而暂时停止迎击。由敌人背后接近(索敌线为蓝色),发起出其不意的攻击时,可100%命中对方。
迎击
当一方的移动单位进入对方可迎击兵种的迎击范围和射程之内时,所有满足条件的迎击单位都会向移动单位不停射击,但迎击使用的武器只能是步枪和机枪,且迎击的过程是自动的,不受控制。对方攻击或结束行动时,迎击会自动终止。迎击的规则对敌我双方都适用。
瞄准状态
在移动状态中按R1键即可进入瞄准状态。在瞄准状态下,对方的迎击活动会停止,玩家可以放心地慢慢移动准星进行瞄准。此时还可按□键切换武器道具,以选择适合当前情况的攻击或回复行动。
攻击情报
当把准星移至敌人身上时,画面上方中间位置会显示“攻击情报”。其中第一项“击破弹数”表示消灭该敌人的必要弹数,“发射数”为一次攻击的弹药发射数量,只有发射数大于击破弹数时,才能将敌人消灭,而且前提是敌人不采取回避行动。如果击破弹数显示为问号,可能是与敌人的距离太远或攻击力太低,而对BOSS发动攻击时有时也不会显示击破弹数。对人、对甲是表示对步兵和战车发动攻击时的效果,○为高效,△为一般,×为低效。“范围”一项○为具有范围攻击特性,×为无范围特性。
弱点
所谓弱点即作战单位的要害。步兵的要害在头部,而战车的要害在尾部的蓝色动力装置,攻击命中弱点的话可以造成巨大伤害。当准星移至弱点处时,可以看到击破弹数明显降低。手榴弹、榴弹、火焰喷射器等武器的攻击不能造成弱点伤害。
命中
除了敌人的回避行动外,对攻击命中情况还有较大影响的是武器的“命中”能力等级。命中能力从低到高分为D、C、B、A、S五个等级,具体表现为准星的大小,等级越高,准星越小,最小时几乎就是一个点。如果准星大小超过目标弱点甚至是目标躯体的大小,那么攻击就有可能射偏。在命中率比较低的情况下要避免射偏,一是要尽量接近目标,二是使用S/L大法。
连携攻击
当与队友站位比较靠近,且队友的兵种为侦察兵、突击兵或支援兵,而敌人也在队友的射程之内,使用主武器攻击就可以发动连携攻击,队友会用主武器给予火力支援,与相性高的队员发动连携攻击时效果更佳。连携的队友虽不能直击敌人的弱点,但连携火力的补充通常可以给予敌人致命打击。连携最多可以由三人同时进行,对于使用了地形动作或防御力较高的敌人,连携攻击是将其击溃的一种不错的选择。注意,敌人也会使用连携攻击。
反击
在发动攻击后,如果对方回避,或没有将对方射杀,而对手的兵种又是侦察兵、突击兵或支援兵,只要攻击方处于对方的射程之内,那么被攻击的一方就会使用主武器发动反击。另外,若使用手榴弹或榴弹攻击,是不会被反击的。
地形动作
地形动作是指在特殊地形处可以做的特殊动作,比如在掩体旁或战壕中,步兵可以蹲下,蹲下状态的防御力上升,且头部不再成为要害。而在草丛中可以进入匍匐状态,匍匐除了也有防御力上升、没有头部要害外,而且很难被对方的移动单位发现。敌人会经常利用地形给玩家造成麻烦,对付这些敌人可先用手榴弹或榴弹把他们炸成站立状态,再将其击毙。火焰喷射器无视蹲下和匍匐状态的防御加成,也可以利用。
据点
大部分关卡的胜利条件都是攻占敌方据点,了解据点的优势对玩家来说很有必要。在本方据点内的作战单位,其防御力会上升,每回合开始时,据点内的士兵可回复大量体力,弹药也会得到补充。接近军旗可以选择回后方待机,而每消耗1点CP,还可以在下一个回合我方据点内呼出一名士兵增援,这样便能调出当前战局中需要的兵种了。注意,在消灭敌方据点内的所有敌人后,接近军旗才会出现占领的选项。占领据点后,上一回合的敌方增援会被中止。
地雷
移动单位在行动中要注意地雷的存在。战场上的地雷分为两种,比较小的对人地雷和比较大的对战车地雷。对人地雷对步兵有效,可对除对战车兵外的其他兵种造成巨大伤害;而对战车地雷会对战车的履带造成损伤,履带HP为0时战车就无法移动。踩到地雷时地雷不会马上引爆,脚从地雷上移开时才会爆炸。支援兵接近或踩到地雷时可选择拆除地雷,而战车可以压过对人地雷将其引爆,这么做并不会有所损伤,这种简单粗暴的扫雷方式效率比较高。
特殊
“特殊”状态一共涉及对人攻击力、对甲攻击力、命中等级、防御力、体力5个内容,前四项有上升和下降之分,体力只有下降状态。上升和下降的特殊状态可以并存,效果可以相互抵消。上升型特殊状态主要由潜在能力、队长指令产生相应效果,下降状态主要由有异常状态效果的武器和负面潜能产生。另外有一种特别的SP状态,它并不提升人物的基础能力或数值,而是产生有利的特别效果,SP状态存在于一些潜能和队长指令中。
自身潜能
自身潜能(パ-ソナルポテンシャル)其实就是角色的一些性格特征,在人物资料中以字母P表示。每个队员均有3-4种自身潜能,需要在“人物总览”中出现第二段人物介绍后自身潜能才会全部出现。在满足特定条件时就有一定几率发动的自身潜能大部分为正面效果,但同时也有一些潜能具有负面效果。
兵种潜能
兵种潜能(バトルポテンシャル)是步兵各兵种所具有的职业技能,在人物资料中以字母B表示。每个角色可以习得4种兵种潜能,但队员之间的兵种潜能并不相同。兵种升级至特定等级就可以开启新的兵种潜能,这种潜能只有正面效果,具有强力潜能的角色通常会成为战斗主力。
队长指令
消耗CP点数,从而得到特定效果的特别指令。队长指令通过兵种升级习得,在阵亡者公墓的神秘绅士处花费经验值可以学到10个特别的队长指令。队长指令的效果可以维持一个回合,实用度非常高。活用队长指令是挑战高评价的关键。
评价
本作的过关评价系统十分特别,关卡评价等级从高到低分别为S、A、B、C、D,而评价高低只和过关所使用的回合数有关,回合数越少,评价越高。消灭敌人的数量、我方是否有队员濒死或阵亡等其他因素都不会影响评价。过关后所得的经验值和金钱奖励会因评价高低产生较大差异,除此之外,消灭敌方领队、王牌和战车都可以获得一定量的经验值和金钱奖励,但额度远不如评价等级间的差异。全S级评价是一项十分重要的挑战内容,也是本作最值得研究的地方。
STORY 剧情概要
征历1935年,在一直以来都被君主制国家“东欧洲帝国联盟”和共和制国家联盟“大西洋联邦机构”两大势力所分割的欧洲大陆上,以争夺矿产资源“拉古耐特”为导火索的“第二次欧洲大战”爆发,整个欧洲大陆笼罩在战火之中。
拥有压倒性战力的帝国军为夺取丰富的拉古耐特资源,准备向位于帝国和联邦中间的中立国“加利亚公国”发起攻击。在帝国军的强大攻势下,战火转瞬之间就将烧到加利亚境内,与帝国接壤的小镇布鲁尔的居民也因为恐慌纷纷离开了家园。
主人公威尔金·君塔却在这个时候从大学回到了自己的故乡布鲁尔,并由于在湖边给鱼画素描而被布鲁尔自警团分队长的亚莉希雅误以为间谍抓了起来,好在威尔金的妹妹伊莎拉前来迎接哥哥,才解开了误会。
此时,几名帝国侦察兵突然向村子发起攻击,亚莉希雅和威尔金拿起武器,干掉了帝国军。面对帝国军人尸体,亚莉希雅意识到和平即将彻底消失,战争已经开始了。她在布鲁尔的山丘上播下了粉雪草的种子,希望在回忆这场战争的时候可以想起,并不只有生命的消失,也有新的生命在这个时代诞生……
BATTLE 布鲁尔遭遇战
胜利条件 敌方作战单位全灭
败北条件 威尔金死亡/亚莉希雅死亡/超过20回合
S评价目标回合 1回合
非常简单教学关卡,第一次玩时建议留意一下教学内容。游戏开始时,手中的步枪命中率低,攻击时要靠近敌人。
STORY 剧情概要
回到家后,威尔金见到了已经很久没见的女佣马莎,马莎已经怀上了第五个孩子,看起来非常精神。亚莉希雅也带来面包来威尔金家拜访,原来战争开始前她在面包房工作,开战之后才加入了警卫队。
在威尔金的家里,亚莉希雅看到了威尔金的父亲——第一次欧洲大战的英雄君塔将军过去的照片,并了解到了伊莎拉和威尔金并不是亲兄妹,伊莎拉其实是过去和君塔将军一起战斗的技师的女儿,由于父母早早因事故去世才被君塔将军收养。
在威尔金将亚莉希雅送回家的路上,威尔金提到自己并不想成为军人,而是想成为一个教师,他从小就喜欢花草、昆虫,大自然教会了他很多东西,而他想以自己的方式来保卫祖国。
此时,帝国的轰炸机飞到了布鲁尔上空,炸毁了布鲁尔的象征“亲子风车”,数量众多的战车和敌军也如潮水一样涌入了布鲁尔,向居民发起无情的攻击。
BATTLE 布鲁尔防卫战
胜利条件 击破地方领队 → 威尔金到达目标地点
败北条件 威尔金死亡、亚莉希雅死亡、超过20回合
S评价目标回合 2回合
这一场战斗分为两个阶段,应该说也属于教学关卡,第一阶段要求击杀敌方的一名领队,第二阶段敌方出动战车,由于我方没有对战车兵,根本无力与之对抗,男主角走到地图上标注的特定位置就算过关。过关还是十分简单的,但如果要追求S评价的话,建议一开始就让男主角往地图右下方移动,将击破敌方领队的任务交给其他人执行。
STORY 剧情概要
两名帝国军闯入了威尔金家中,家里只有伊莎拉和即将分娩的马莎两个人。帝国军发现了伊莎拉是达尔克斯人便辱骂她。而伊莎拉趁隙掏出了藏在家里的长枪与两名帝国军对峙。
此时,威尔金赶回家中砸晕了一名帝国军,另一名帝国军也被伊莎拉的子弹击中。眼看着马莎就要分娩,布鲁尔很快就会被帝国军占领,伊莎拉将威尔金带到了仓库里,将自己的父亲为君塔将军所造的战车“小白花号”交给了威尔金。威尔金利用强大的战车突破了敌军的包围网,将伊莎拉、亚莉希雅和马莎都带出了战场。
受到了帝国奇袭的布鲁尔不到两个小时就被帝国轻松占领,曾经被绿色环绕的布鲁尔,如今却只是一片被火焰所包围的废墟,亲眼目睹了熟悉的人们在面前死去,亚莉希雅不禁泪流。威尔金则以动物可以共存来鼓励亚莉希雅,说出了自己守护祖国的方法——学习自然科学并了解动物共存的原理,推动人类的生活,并将其传授给孩子,彻底消除战争本身。
而此时,马莎也顺利诞下了一个孩子,就像亚莉希雅所说的那样,战争中不光有死亡,也有新生。亚莉希雅终于打起了精神,和威尔金下定决心,总有一天会回到这里。
BATTLE 布鲁尔撤退战
胜利条件 敌方战车击破
败北条件 布鲁尔正门遭到破坏、威尔金死亡、亚莉希雅死亡、超过20回合
S评价目标回合 3回合
王牌击破奖励 ZM Kar 1(g)
这一关同样分为两个阶段。一开始由女主角和两个警卫队员守门,城门的HP足以撑至第三回合我方战车出现,不要上去和敌方突击兵硬碰硬,可以少行动几次以省下CP。我方战车出现后,最好能有6-8 CP可供使用,以确保一回合内击破敌方战车。
本关的敌方王牌躲在地图右上角,战车出现处的后方,但让战车去处理的话会浪费比较多的行动力,建议让艾莉西亚去处理。
STORY 剧情概要
布鲁尔沦陷后,根据帝国军加利亚侵略部队总司令麦斯米兰的计划,帝国军继续以战车为主的师甲军团向加利亚发动攻击,陆续控制了加利亚东部的几个重要据点。
形势陷于危难之中的加利亚公国制定了鼓励普通民众加入义勇军共同抗敌的“国民皆兵制度”,随着布鲁尔幸存者一同撤离到首都兰德古利兹的威尔金、亚莉希雅和伊莎拉也报名加入了义勇军,他们被中队长巴洛特分到第7小队,威尔金任队长,亚莉希雅任中士,伊莎拉则继承了父亲的事业成为了技师。在军队中,威尔金还见到了以前的同学法迪欧,现在他是第1小队的队长。
但是,由于威尔金的资历尚浅,伊莎拉又是达尔克斯人,第7小队的另外两名成员劳格·波特尔和萝姬一直对巴洛特的任命有所不满,在正式战争的开始之前,队伍内部的矛盾已经渐渐开始萌发出来。就在这未来还不甚明了的情况下,第7小队接到了第一次的战斗任务,攻占首都近郊的重要据点,瓦杰尔大桥。
BATTLE 瓦杰尔市街战
胜利条件 占领敌方主据点
败北条件 我方主据点被占领、我方步兵全灭、威尔金死亡、超过20回合
王牌击破奖励 ZM MP 1(g)
本关开始“训练开发”部分开放,可将支援兵升至3级以习得队长指令“全力防御”,其余兵种升级以侦察兵为主。敌方总部附近的敌人相对比较密集,但依然可以利用队长指令强行突破。至于躲在草丛里的王牌战士防御力非常高,一定要先把他炸成站立状态再将其消灭。
本关S评价的关键在于,我方主据点前方的那堵墙是可以用对战车兵破坏的,打通之后可以让“全力防御”指令下的突击兵直捣黄龙。
《战场的女武神 重制版》共有21个奖杯,分布为8铜、3银、9金以及1白金。
奖杯 | 名称 | 内容说明 | 奖杯类型 |
战斗少女勋章 | 获得所有勋章的证明 | ||
羁绊之翼金牌 | 人物总览中的所有义勇兵,其人物简介全部填满,获颁羁绊之翼金牌 | ||
殊勋黄金枪盾勋章 | 敌军总击破数突破1000,获颁殊勋黄金枪盾勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
公国名誉勋章 | 完成主线章节,获颁公国名誉勋章 | ||
皇家兰德古利兹勋章 | 包含断章及游击战斗,所有战斗皆以S位阶的战斗评价完成,获颁皇家兰德古利兹勋章 ※游击战斗「EX-HARD」、追加游击「伊蒂分队的挑战书!」以及EXTRAS的追加断章除外 | ||
大翼兵团勋章 | 所有的兵科阶级升等为20,获颁大翼兵团勋章 | ||
加利亚战线记完成纪念金牌 | 完成所有断章,获颁加利亚战线记完成纪念金牌 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
优秀机甲兵团勋章 | 收集到所有战车装备(开发、零件),获颁优秀机甲兵团勋章 | ||
优秀指挥官勋章 | 习得所有命令,获颁优秀指挥官勋章 | ||
优秀武装兵团勋章 | 收集到所有武器,获颁优秀武装兵团勋章 | ||
断角勋章 | 习得所有个人潜能的义勇兵于战斗中死亡,获颁断角勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
殊勋白银枪盾勋章 | 敌军总击破数突破500,获颁殊勋白银枪盾勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
基尔兰戴欧要塞战从军章 | 完成15章5-a「与塞贝莉雅的决战」,获颁基尔兰戴欧要塞战从军章 | ||
殊勋圣枪勋章 | 击破敌军王牌,获颁殊勋圣枪勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
名誉战伤勋章 | 救助陷入濒死状态的我军单位,获颁名誉战伤勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
殊勋青铜枪盾勋章 | 敌军总击破数突破250,获颁殊勋青铜枪盾勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
兰德古利兹圣盾勋章 | 于10章2「法森潜入战」之后的单场战斗中未出现濒死者状态下完成,获颁兰德古利兹圣盾勋章 ※断章、游击战斗以及EXTRAS的追加断章除外 | ||
兰德古利兹圣枪勋章 | 以S位阶的战斗评价完成单场战斗,获颁兰德古利兹圣枪勋章 ※EXTRAS的追加断章除外 | ||
那吉亚会战从军章 | 完成14章4-a「那吉亚会战(2)」,获颁那吉亚会战从军章 | ||
公国勋功章 | 完成9章4-a「寇蒂莉雅救出战」,获颁公国勋功章 | ||
法森解放战从军章 | 完成10章5「法森攻略战」,获颁法森解放战从军章 |
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