《三国:全面战争》怎么样(玩家高分评测)
《三国:全面战争》,无疑是今年上半年我最期待的游戏。原因很简单,三国是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物,还是兵不厌诈的经典战役,我想绝大多数中国人都能如数家珍。而《全面战争》则是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列,将这两者结合在一起,那势必会产生梦幻般的化学反应。
其实,在《三国全战》3月份宣布跳票之前,我们就曾经体验过它的内部测试版本。彼时的测试版已经大器将成,但在细节和数值等方面,仍有诸多不合理之处。我很高兴地看到,在经过三个月的努力之后,CA已经把《三国全战》调教到了一个日臻完美的程度。这次的跳票,并没有让我们白白等待。
话说天下大势……
如果我把《三国全战》拿给一个完全不了解这个游戏的人去玩,我想他玩到一半,一定会面露疑惑地问我:“这……到底是不是国内工作室做的啊?”
你可能很难想象,能做出这个游戏的团队,居然来自离我们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对我们的历史如此的了如指掌。根据去年我们在E3上对他们的采访,其实他们每推出一部新的《全战》,都会通过史籍和资料,把那个特定的历史时期给了解清楚。CA团队里的人首先是一个历史爱好者,其次才是游戏的从业人员。
而这如诗如画的三国世界,几乎体现在了游戏的方方面面。比如UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现,潇洒而写意;比如非常地道的中文配音,字正腔圆、感情充沛,音色与人物的设定也非常契合;比如游戏中的音效,用到了许多传统民乐的要素,如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等,让人身临其境。
而游戏中的遣词造句也令人陶醉,采用了一种偏向文言风格,但主体是白话思路的文风。在特殊事件时,游戏也会引用原文,来加强代入感。而且,在操作曹操的时候,我偶尔还能听到他吟唱一两句自己写的乐府诗——这些细节都能让熟知三国历史的你我感到会心一笑。我甚至一度怀疑,这个游戏是不是先有的中文台词,然后再翻译回英文的。
除了熟悉的文风之外,更让人熟悉的显然还是在三国时期叱咤风云的各路英雄好汉。游戏的立绘基本上都介于真实系与幻想系之间,既不会过于天马行空,也不会为了还原历史而缺乏美感。我非常喜欢这一作的画风,无论是曹操的老谋深算、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦和儒雅、还是诸葛亮的风度翩翩,都通过原画传神地表达了出来。大多数角色也沿用了他们的经典形象,比如吕布的装扮,还有关二爷的长髯,不会让人觉得出戏。
吹毛求疵一点儿的话,我觉得立绘可能还不够多。一些同样有头有脸的人物,比如徐庶、陈宫、鲁肃,在游戏中依然是通用的“大众脸”,这多少有些可惜。此外,游戏的3D建模也说不上精致——但你知道的,这毕竟是个战略游戏,你很少会把镜头拉近去观察战场。
不仅是原画,这些英雄好汉的性格与能力,也通过《全战》的系统很好地还原了出来。比如吕布的武力天下无双,但是智谋很低,而且喜欢谋求高位,否则就会降低满意度,从而叛变,这很符合“三姓家奴”的设定。
这些特殊的人物能力,也延续到了阵营的选择上。《三国全战》的战役模式提供了许多势力供你挑选,其中既有后来三分天下的魏蜀吴三家,也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,甚至还有郑姜和黄巾军这样的匪寇。也就是说,哪怕你使用的是三国历史上最弱的一股势力,你也依然可以通过自己的智谋和操作,在乱世之中夺取汉末的政权,你不一定非得追寻历史的脚步。
而这些阵营也都各具特色,除了兵种上的差异之外,他们的领袖也都有着独有的特质,比如曹操可以让自己的外交信誉随着时间而恢复,并且能挑拨和教唆两股势力之间的关系;刘备仗着自己“刘皇叔”的血统,可以兵不血刃地收复汉帝国的城池,只需要花费很容易获得的“齐心值”;孙坚所在的江南人才辈出,而且熟悉水性的他们,能在水路上比别人移动的更快更远;袁绍家族四世三公,具有很高的名望,若要组建联盟那势必是一呼百应,身旁总少不了忠心耿耿的朋友……
可以说,每一种势力都代表着一种截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形势的不同,无论你是第几次打开新的战役模式都不会感觉到无聊。就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向。在自己的操作和电脑的影响下,每一局游戏都充满着新鲜感。
比如,在我玩的那个存档里,我的刘皇叔附庸在了袁绍麾下,并且早早就将曹操团灭;在让掉一个城池之后,我从袁绍手里独立出来,然后不断吞并刘表、孙坚和汉帝国的土地;最终,我率先称帝,而紧跟着我称帝的则是盘踞西南的刘璋还有声势浩大的袁绍;很快,外强中干的刘璋就被袁绍的联军所瓦解,而我也抢占了足够多的土地,受到了袁绍方面的忌惮;最终,他们忍无可忍,继位的袁绍之子向我下达了战书,中原所有权的决战,就在袁绍同盟和蜀汉帝国之间徐徐展开……
有趣的是,吕布在60岁的时候被我招募进队伍,并且在66岁的时候寿终正寝,这可能是吕布这样的人最好的归宿了吧
相比三个月前的版本,现在的版本加入了更多的历史事件,比如王允送貂蝉进京,从而挑拨离间,害死了董卓;孙坚会拿到传国玉玺,如果你玩的是孙吴,还能选择是否把玉玺留下,或是送给袁术;刘备会在初期遇到徐庶,并且在中期听到他的建议,三顾茅庐,请出诸葛亮……此前的测试版会更自由一些,游戏的走向不会过多地受到这些历史事件的影响。但毫无疑问,我更喜欢现在的处理方式,毕竟少了这些令人耳熟能详的故事,三国就不叫三国了。
不过尽管如此,游戏的随机性还是很强,偶尔也会造成一些尴尬的情况。比如我玩的这个存档,孙权居然早早离开了江东,投靠了刘繇,然后还被他赶了出去,最终出现在了我刘备的招募列表里。我曾怀疑他是东吴派来的间谍,但是过去了三四十个回合,东吴都快被灭了,他依然是忠心耿耿,从来没有使过绊子。
虽说《全战》的演义并不一定要遵从历史,但孙权帮着刘备打自家人,这多少还是有些过于魔幻了。或许CA应该设定一些程序,让有血缘关系的将领不会轻易脱离阵营,否则要是这种现象多了起来,肯定会让人觉得出戏的。
兵者,诡道也
《三国:全面战争》依然延续了历史系《全战》的战斗体系,各个兵种之间存在着克制关系,在战斗开始前,你需要排兵布阵,然后根据敌方的阵容进行决断和合理的操作,比如安排包抄的骑兵,在合适的时间点冲入敌阵,大幅度降低对面的士气,从而为自己的军队赢得喘息之机。可以说,如果你是《全面战争》系列的老玩家,那么基本不会对《三国全战》的战斗感到陌生。
当然,《三国全战》也引入了一些全新的机制,比如那些三国历史上著名的兵种:青州兵、虎豹骑、益州弓箭手……这些特殊兵种一般有着非常强大的战斗力,甚至会扭转克制关系。如果运用得当,就能在战场上取得先机;当然,好用的代价就是价格高昂,不仅招募的费用远超一般兵种,每回合的军队维持费也是一笔不小的开销。
而《三国全战》在战斗上的最大变化,无疑就是加入了一个崭新的“演义模式”了。这是CA根据《三国演义》创造的一种全新玩法,在这个模式下,所有将领的能力都被极大的增强了,他们可以像小说里写的那样单枪匹马冲入敌阵,七进七出仍然能全身而退;而且这些将领还能发起单挑,和对面的武将来一场堂堂正正的对决。单挑不仅能保护己方部队不受到敌方将领的干扰,而且如果单挑获胜,就能有极大的概率直接斩杀敌将,让胜利的天平瞬间向我方倾斜。
灵活地运用单挑系统,能给你的战斗带来许多便利。在一些以少打多的硬仗里,我就会派关羽和张飞这样的猛将来和对面单挑,一旦获胜,就有可能直接扭转乾坤。它在《全战》系列原有兵种克制的基础上,让本作的战斗更具传奇色彩,更像是一部酣畅淋漓的英雄史诗。在还原小说的同时,也降低了游戏的难度,让新手也能顺利地体验。
当然,如果你更喜欢偏向史实的战斗,游戏也提供了传统模式可以选择。在这个模式下,武将会伴随卫队出场,他们不会显著地影响战局(相反可能还需要保护),游戏最主要的获胜方式,会更偏向传统的策略与操作。
而在战斗种类上,游戏分为野战、攻城战、守城战、伏击战等等许多种,每一种战斗都有着不同的策略与侧重点。值得一提的是攻城战,这一次CA没有加入云梯等攻城机械,只保留了撞车。而步兵则能变出绳索直接攀登到城墙之上,虽然方便,但多少也有些不合理。少数将领则能招募到攻城车部队,这些部队在平时的战斗中很少有作用,但在攻城战却能为我方提供强大的火力输出,就算是城墙,几轮下来也会被轻松摧毁。
另外,遗憾的是这次水战并没有回归,如果两只军队在水面上相遇,你就只能全权交给电脑,让自动战斗决定你的成败了。
或许CA是觉得水战有些鸡肋,并不是所有的玩家都感兴趣。但我想对于三国的历史来说,水战还是很有存在感的。无论是威震天下的荆州水军,还是著名的赤壁之战,都和水战脱离不了关系。它的缺失,相信会让很多人感到失望。
在单独的“历史会战”模式里,我们倒是可以体验赤壁之战这个三国历史上最著名的战役,它还配有精美的过场动画,交代了战役的前因后果,玩起来非常带感。
但问题是,它严格来说并不能算“完整版”。赤壁之战开打时,火烧战船就已经把曹操打了个丢盔弃甲,我们要体验的其实是在华容道追杀曹军的那一段剧情。而下邳之战也没有类似洪水围城的设计,就是一个设定好阵容和兵力的围城战。我想,如果这些战役能加入更多的内容,多一些戏剧化的处理,给玩家的体验应该会更好。加入“IF线”,扮演失败的那一方,或许也是个不错的点子。
其次,目前来看历史会战的数量还远远不够,只有6个,像官渡之战和很多后期的著名战役(定军山、五丈原等)都缺席了,希望CA能在未来推出更多的关卡供我们选择。
此外就是,由于战役模式的剧情起始点较早(公元190年),所以后续的演义往往会跟真实的历史差别很大。因而很多著名的后期人物,可能就不会出现在对应的阵营里,对于想体验这部分剧情的玩家,就会感到失望了。因此,如果能像此前的《全战罗马》那样推出新的剧本时期,比如从三分天下开始游戏,或者从司马代魏开始游戏,我想可玩度应该会更高,期待CA后续的更新计划。
事必躬亲
熟悉《全面战争》的玩家都清楚,如果操作得当,就算战前预计这场战斗会失败,你还是可以以弱胜强,以少打多。但说到底,如果你的军队只有100人,而对面有2000人,那就算你再英明神武,也很难逆天改命。
《三国全战》自然也是一样。在我看来,战斗只是结果,而运营才是决定这个结果的先决条件,所谓兵马未动,粮草先行嘛。既然游戏的名字叫“全面战争”,那模拟的自然不止是战斗,在大的战略层面,从和谁结盟打谁、到和谁发展贸易、和谁撕毁条约,再到建设城市、提拔人才、选择改革方向,然后再到保证军队补给、完善政体组织、体恤民情、监察腐败,事事都得你亲力亲为。如果在这个方面含糊,那说不定你连黄巾乱党这样的贼寇都打不过。事实上,我在试玩曹老板的时候,就曾因为大肆扩张军队而导致入不敷出,没过多长时间,家底殷实的曹魏就被我玩到破产了。
甚至于,你连生孩子都要管。不像曹操和孙坚,在一开始的时候就有派系的储君,刘备在很长一段时间里都是单身汉。在此前的测试版中,我曾经和孙策提出联姻,最终成功娶到了孙尚香,重现了历史;但这一次正式版我却没那么好运,直到四五十岁的时候才找到了妻子,结果却因为婚姻不和,连孩子都没生下来……这刘备万一要是驾崩了,那政权可就乱了。
这一回,游戏还新加入了间谍系统,你可以在别人的阵营里安插细作,打听他们的情报,获取他们的信任。随着地位的上升,你还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方的高级将领。
当然,游戏里也并非没有反间谍手段,甚至敌方还会故意向你泄露一些假情报,或者直接策反你的间谍。更有甚者会被变成双面间谍,回到己方之后,同时向两边传送秘密情报——都说少不读《水浒》,老不读《三国》,这帮英国人真的很能把握作品的脉搏。
所以说,玩这个游戏,你光成为战必胜,攻必取的韩信,还有运筹帷幄之中,决胜千里之外的张良还不够,你还得成为镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道的萧何。哪一环出现了问题,你都难以在三国的乱世中存活下来。
这些系统,使得《三国全战》的玩法变得相当复杂。如果没有一些前作的基础,可能一上来会有些抓瞎。好消息是,《全战》的旁白充当了新手教程的作用,她会建议你接下来可以干什么,带你熟悉游戏的方方面面。游戏也内置了很多介绍视频,帮助你入门。
而等你逐渐熟悉了本作的节奏之后,很快你就发现它的魅力所在。画面右下角的下一回合按钮就像被施加了魔力,吸引着你不断地去点它。一回合、两回合、一年、两年……游戏里的时间不断流逝,现实中的时间也在不经意间溜走。对,就和《文明》系列给我的感觉一样,让人欲罢不能。
结语
由于是提前拿到的游戏,所以像多人模式这样的内容就没有办法去体验,黄巾军DLC也没有正式实装。
可能也是因为游戏还不是最终正式版的缘故,我在体验的过程中,也多次遇到了游戏崩溃、闪退的情况。有好几次甚至出现在一场战斗结束之后,或者是某一个回合结束之前,体验非常糟糕。
游戏的优化偶尔也令人担忧,比方说,在每次轮到汉帝国行动之前,游戏都会卡住数秒钟;在高分辨率下,游戏也偶尔会出现卡顿和闪退的情况。现在距离发售日还有几天的时间,相信CA正在紧锣密鼓地排查和修复Bug,希望在正式发售的那一天,游戏不要再出现这样的问题了。
除却这些缺陷,我认为目前的《三国全战》还是令人满意的。CA将自己对三国题材的理解很好地融入了《全战》的系统中,同时通过新增的演义模式,带我们回到了那个兵荒马乱、豪强并起的时代。对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说,《三国全战》无疑是今年不可错过的一作。
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