炉石传说蓝龙贼怎么样(蓝龙贼卡组玩法攻略)
大家好,前几天在补丁刚上线的那天里用宇宙贼冲到了传说,一路是踩着dh上分。但是在传说发分段里dh真的太少了,更多的是气球牧、宇宙法和刚刚兴起的宇宙贼。这就给了消失已久的蓝龙贼雄起的空间。
这套卡组前前后后的改动还是蛮大的,最终还是确立了以暗心贤者、空中私掠者、国王和JK为过牌体系的蓝龙贼。
蓝龙贼之所以能保持一个不错的胜率主要因为牧师出场率变高,而这套蓝龙贼打牧师基本没有败绩。在遇到法师的许多冰冻法术时,蓝龙贼往往能空场做到满血斩杀。
众所周知,潜行者在最近强势的一发不可收拾,奥秘祈求贼和潜行祈求贼双构筑都非常稳定,成为了标准天梯冲分玩家们的选择之一。不过在潜行者这个职业中,也有着一些正在“潜行”的娱乐卡组。为什么说它们正在潜行呢?那是因为这些卡组十分少见,不过一般节目效果都非常爆炸,这种性质恰好和潜行体系能够对的上。今天就来说说娱乐卡组中的蓝龙贼,这套卡组属于赢一局开心一整天的类型,非常快乐!贴一下卡组代码:
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# 若想使用这副套牌,将它复制到剪贴板然后在炉石中创建新套牌
可能刚一见这个构筑,一些玩家就会评论四个大字:花里胡哨!没错,这套蓝龙贼并不是传统意义上的蓝龙贼,而是加入了蓝龙体系作为第二对战选择。在平时不需要太过于依靠蓝龙,蓝龙的存在更多是为了配合影袭、刺骨完成斩杀的。由于劫匪之王托瓦格尔和迦拉克隆的超级减费,蓝龙很可能会从9费直接变成0费!更别说还有暗影步能把托瓦格尔回手再来一次,减费到蓝龙的可能性就更大了。有了0费蓝龙,加上影袭和刺骨,一回合可以直接干掉对面34点血量,直接otk!这也是为什么说赢一局快乐开心一整天的原因,这节目效果也太强了。蓝龙只要被减费,手里有直伤牌,对面直接就被抬走了啊。更何况就算是运气特别差,减费7张牌都没有减到蓝龙的费用,这种情况我们也可以用幽影潜藏者来给手牌里加它三张幸运币。这样一来就算蓝龙9费我们也可以凑够刺骨的费用,如果有点场攻或者前期抢了点血,也是可以完成斩杀的,根本不需要慌。
另外,除了蓝龙体系和迦拉克隆体系,这套蓝龙贼里还加入了一些像任务达人、范克里夫这样的高质量单卡。如果前期不小心留牌时候换牌换来了蓝龙,我们也不用着急。前期还可以叠任务达人和大范来给对面强效压制,玛维也可以起到拖他节奏的作用,等后期关键牌到手了就otk对面。贼的斩杀线从老版本开始就一直处于一个非常高的状态,更别说我们是蓝龙贼了,斩杀线更是高的十分离谱。
前期留牌可以留背刺、任务达人、怪盗恶霸这些牌。如果对面职业前期打人太疼,看情况也可以留一些前期解牌,像闷棍刺骨都可以,活下来才有输出。赞美迦拉克隆不推荐留。因为这套牌打快攻其实不怎么优势,针对的更多是中速和慢速卡组。所以前期尽量稳住就行了,赞美迦拉克隆很容易没有怪来使用,难不成给对面加攻击吗。要是牧师这种职业还行,如果遇到猎人和恶魔猎手这样的职业,给对面加攻击不就反向操作了嘛。
这套蓝龙贼玩起来还是非常有意思的,它不拘泥于固定死板的卡组构筑,追求节目效果,就像当年的元气弹骑一样。这种玩一把爽一天的卡组,其实也是炉石传说令人快乐的一个原因吧。
打猎人也拥有一定的抗性,依靠一手怪盗恶霸,利用好跟班往往能打空猎人的手牌。
那么接下来就详细地介绍一下构筑思路和对局技巧吧~
●正文
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◆先谈一下过牌体系的选择
有人认为贼的奥秘体系非常厉害,确实,本人上一篇宇宙贼中就是舍弃了潜行的体系加入的是奥秘的体系。但是这是一套作为OTK的套牌,需要强硬的过牌,而奥秘邪恶计谋需要对手必须使用法术,而对手如果是快攻往往会在拥有场面优势的时候再去使用法术,那时候返场就来不及了。
而这里带有5张潜行卡牌和2张暗心贤者,综合来看上手潜行随从+暗心贤者的概率还是不低的,触发相对较易。同时33占场一定程度在面对快攻时可以进行解场。
整套卡只带了一张伺机待发和幽影潜藏者而没有满编的一个原因是一直想在卡组中塞一张大范来抗一下德鲁伊(大哥德、树人德),但是德鲁伊的出场率也不高,就没有加入大范。
加入了一张怪盗恶霸为的是前期尽可能不会太卡手,同时更好地配合国王,避免手牌中始终没有跟班的尴尬。同时怪盗恶霸是一张很好地抗快攻卡牌,上限很高,前期表现突出。
◆再来谈一谈斩杀手段
直伤卡就是4张,2张影袭,2张刺骨。打牧师或者是防战这样能叠很多甲或是回很多血的卡组时,往往要在斩杀前完整地保留这4张直伤牌。
伤害总共是:4*5+4+4+3+3=34,不考虑蓝龙被减成0费的情况,蓝龙+影袭+伺机待发+刺骨+3幸运币+影袭+刺骨。(JK尽量祈求满,还可以拥有5-2的刀)
但是由于前期总能够蹭去对手很多血,往往并不需要对对手满血斩杀,所以很容易达成。如果遇到对手很胡的情况,而你不得不在前期交刺骨的话,
伤害总共是:3*5+4+3+3=25,算上JK的刀又可以满血斩杀。
◆值得注意的
即使是蓝龙贼,在前期依旧拥有不俗的场面,所以可以轻而易举蹭去对手很多血,大多数情况也不会利用所有的直伤牌,有时候只是2-3张而已,所以很容易就可以达成。
蓝龙+直伤只是一个可以进行的手段,其他譬如小跟班占场+龙蹄也能轻而易举的斩杀。
●单卡解析
这张卡在贼所有的构筑中都有出现,其一在于潜行对对手而言比较难解,其二在于1费卡容易和连击配产生联动,其三就是配合暗心贤者完成过牌。3点攻击力在面对猎人的相位追猎者能一击毙命。
在使用过程中可以不急着走脸,因为一旦没有潜行,其他职业很好处理这张只有1点生命值的单卡。有时候可以等一等暗心贤者上手。
这是一张质量超模的单卡,弥补了贼缺少过牌的特点。同时3-3压场还是不错的,但是值得注意的是在中后期如果抽到这张卡,手上又有JK,手牌数量过多,斩杀组件又相对而言比较齐全的情况下可以直接扔出暗心贤者,并不一定需要他产生效果。使用过程相对而言比较灵活。
这张卡的衍生卡是一张665永久潜行,但是实际效果并没有那么强,如果对手前期解牌没有扔太多,是很容易处理这张665永久潜行的。主要效果就是保证当暗心贤者上手是稳定地触发其战吼效果。
能发挥表现的时机主要产生在后期两边手牌都比较匮乏时,665可以无情蹭血,可能不需要蓝龙就能够斩杀了。
●对局思路
◆起手留牌
优先留潜行+暗心贤者,次级留封印命运、怪盗恶霸、国王。
这是一个几乎全优的对局。因为牧师随从占场能力比较弱,伤害也比较低,通常都是靠质量解场卡耗尽对手的资源,但是盗贼前期的小杂毛往往就起到蹭血+解场的目的,并不期望能蹭多少血。
所以在这一点上是完克了牧师。具体对局打法很轻松,前期可以留一下国王加速过牌,需要做的就是老老实实过牌,尽量凑齐组件,JK也是祈求满了再使用。
唯一值得注意的就是一定要算好斩杀再使用,如若一堆操作把对手打得只有1滴血,对手也是可以迅速回复相当多的血量从而劝退。
◆起手留牌
潜行+暗心贤者、背刺、封印命运、怪盗恶霸
这里不好说打猎人是优势,但是在抗猎方面,贼永远有自己的一手。
这里怪盗恶霸加入蓝龙贼构筑的一个原因就是为了提高快攻抗性。由于潜行体系中有许多随从,所以我们总能解掉我们想要解的随从。
如之前所说,女郎可以解相位追猎者,再加上构筑中两个背刺、封印命运可以很好地处理场面。打猎人权衡好是否卖脸,因为发现有时候解着解着自己的血量就只剩个位数了。
如果环境中的猎人一下多了起来,可以满编怪盗恶霸、加入大范,乃至于加入一些嘲讽来护脸。
◆起手留牌
潜行+暗心贤者、怪盗恶霸、飞刺
对阵法师还是拥有小优的,但是为什么输,就是法师的爆发比蓝龙贼的爆发来的快,法师可以6费乘龙法师+创世之力,而如果你没有飞刺上手,是很难依靠场面来解场的,而你的斩杀一般至少过2/3的牌库,所以是很艰难的。
面对法师比较重要的是龙族跟班、嘲讽跟班、进化跟班。龙族跟班可以过渡中期的场面,找一些优质龙不一定能造就场面优势,但是可以互换,给了之后操作的空间;嘲讽跟班留到斩杀前护脸,进化跟班和龙族跟班的思路一样,进化飞刺、虔信狂徒、这样的中高费卡来造就场面。
◆起手留牌
潜行+暗心贤者、背刺、封印命运、怪盗恶霸
在对阵dh时比较劣势,但是传说分段dh少呀~打dh的思路和打猎人的思路无差,光解场是无法获得对局的胜利的,一定要利用还怪盗恶霸和一些祈求牌给的跟班,嘲讽跟班在这里显得更加重要,一定要加给高生命值的随从而不是雨露均沾,流放者的上限很高,往往能解很多场,所以护脸还是很重要的。
一旦有了不俗的场面,对手就不得不用脸来解场,我们就可以利用好手上的影袭和刺骨,往往不用蓝龙就可以斩杀对手了。
◆起手留牌
潜行+暗心贤者、背刺、封印命运、怪盗恶霸
打贼谈不上内战,但是谁先站主场谁就赢得了主动。贼最近出场率很高,所以一定程度上有小优。具体体现在对手一般不会为了蓝龙特地保持自己的血量。
往往会比较追求场面优势,前期会通过卖脸来换场面。只要老老实实过牌,保证自己血量的情况下蹭蹭血,后期可以直接一波斩杀带走。
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