《二之国2:王国再临》好玩吗(王子复国游戏最全评测)
从RPG 到ARPG
一个游戏画面再好,若没有与之相衬的可玩性,那也只是一种浪费。初代《二之国:白色圣灰的女王》便有着这样的毛病,简单无趣的回合制战斗难以承托吉卜力工作室为其搭建的动人世界。这也成为当初阻碍游戏迈入神作殿堂的一道坎。
于是,《二之国2:王国再临》对游戏的战斗环节做了颠覆性的变革,从老旧的回合制升级成为可玩性更高的即时动作。
如果要拿一个例子做类比的话,用“招式简化版的传说系列”来描述最合适不过。《二之国2》的战斗系统一如“传说”系列那般,通过简单的轻重连击组合就能打出连招,再辅以蓄力与组合键释放的技能就构成了战斗的基础部分。
诚然本作的动作系统远不如传说系列那么精细、有深度,但仍然称得上有趣,战斗环节不仅有着动作游戏的爽快,还兼具日式RPG丰富的魔法与技能。
当然,仅仅是进化为ARPG并不足以摆脱战斗单调的困境,毕竟这套系统设计得过于简单了。于是LEVEL-5还为本作的作战环节增添了额外的环境元素。
游戏的世界观中存在着名为“フニャ”的小精灵,战斗中玩家可以借助它们的力量获得各式各样的收益。譬如剧情中玛莎大婶送的正义小精灵就能够召唤出大炮攻击敌人,随后加入的绿色草系精灵能够释放治愈系魔法。
这样的辅助系元素对于这套战斗系统而言虽不是颠覆性的,却也足以让人眼前一亮。特别是游戏中后期,透过旅途中供奉地藏或是在王国的魔法工坊里炼制,都能得到许多型态、技能各异的小精灵。每次小精灵的队伍有所壮大,我便巴不得立刻拉它们出来溜溜,看看这些新成员又能带来怎样的新花样。
对比前作,《二之国2》的战斗系统明显经过了更为细致的打磨,新意与乐趣兼而有之。然而或许是LEVEL-5这家公司低幼的属性作怪,本作的战斗难度设计堪比幼儿园级。
说句好笑的,前三章的战斗从小怪到BOSS都能在顷刻间被玩家数刀秒杀。后续章节难度虽有所提升,却也仅仅是数值上的差距。一旦王国建造提供的装备、技能达到高级状态后,秒杀之旅便再度开启.......
王子复国记
坦白说,这套战斗系统新意固然是有,但还是难担支撑数十小时gameplay的大任。为此,LEVEL-5在普通的战斗环节之外,还加入了王国建设与王国行军这两大相互关联又互为补充的玩法。
随着游戏的剧情推进,主角王子艾邦想要组建一个能让所有人幸福的自由国度。但建国不是白手起家说建就建,首先要有关键性的国民与资源。
于是玩家必须在全世界范围内帮助有困扰的居民,完成支线,继而达到招募国民的目的。有了国民后就能根据其专长委派到相应的生产设施中去,各司其职国力才能有稳步增长,以产出更多的税金(KG)用来发展壮大国家。
从宏观上看,王国建设玩法上简单易懂,简单的操作与耐心的等待便是它的全部。然而它并不不仅仅是个种田养成小游戏,更是一个与战斗养成息息相关的深度系统。研发装备、学习技能,甚至是制作料理都对我们的战斗大有裨益。唯有壮大王国实力才能支撑我们的主角团队走得更远,探索得更深,继而获得更多强力国民,投入到进一步的发展生产中去。
王国初诞不免有外敌来犯,身为国王的我们自然也就要领兵出阵,而出征玩法便是本作另一大有趣的部分。这套系统从表面上看颇有当年《半熟英雄》的感觉,不过内里其实是一套缩减版的RTS。
主角结识的国民中不乏能领兵打战的武将式角色,玩家则需要将他们编入出征的四只队伍中,在大地图上迎击敌人。或是守卫据点,或是全歼敌手,或是追赶流寇。
敌我双方的部队按剑、锤、枪、远程四种属性区分,前三者还组合成一个石头剪刀布式的克制体系。虽然战斗环节我们无法亲自操作部队,但却可以通过微操来做到属性相克,避敌人锋芒,直插敌人软肋。除此之外,军力与部队技能这两者决定着队伍的续航能力。
释放技能固然能打开局面,杀伤敌人,但却要耗费大量军力;军力虽然可以用来召唤增援士兵,但有时候面对敌人的人海战术,高耗费的技能又是十分必要的。特别是后期不乏以2000军力对战1W2军力的高难度战斗,考验的就是玩家调兵遣将的策略技能了。如此以小见大的设计,乐趣性与策略性并行,操作体验与成就感丝毫不亚于主线的团队战斗。
角色扮演、王国建设、行军出征组成了《二之国2》完整的gameplay。尽管这些元素分开去看算不上惊艳,但三者有机的结合从根本上颠覆了前作老旧的RPG设计,带来了让人耳目一新的体验。这种“做加法”的设计方式值得其他日式RPG同行们学习,只有好的组合才能滋生出千变万化的乐趣。
少年童话
既然有王国建造玩法,故事自然也便是与王国复兴相关。与宫崎骏的童话风格相似,《二之国2》讲述的是一部苦逼王子复国记。然而与FF15王子钓鱼复国不同的是,《二之国2》少有对复仇与仇恨的刻画,更多描绘的是少年的成长。
故事用一种轻松的童话氛围讲述王子艾邦如何与同伴们从零开始,一步一步建立起自己的“永恒国度”,最终加冕为王。甚至到故事的最后,艾邦也没有对弑父仇人痛下杀手,而是以真正的王者风范去接受了这一切,为建立一个“任何人都会幸福”的国度而抚平过去的伤痛。
显而易见,这样温暖人心的故事大纲是难有深度的,故事的起承转合均在你我预料之中。不管是少年的成长、友情的诞生、背叛的到来都像是固定套路一般接连上演。
就连队友们入队的故事与动机也显得有些干瘪,如此不免让人觉得游戏缺少关键性的灵魂。但也莫怪,LEVEL-5的作品大多趋于低龄,你真要给宫崎骏的动画安排一个苦大仇深的王子复仇记却也不合适。
当然,本作毕竟是一款日式RPG,细节中方显真情。伴随艾邦一群人游历二之国全境,结识不同的风土人情,你体验到的是一个时代、一个古国。
从建筑、服饰,再到人文,这种沉浸于另一个虚幻世界的体验也正是《二之国2》希望玩家能在游玩中感受到的。即便是在战斗之余当个步行模拟器也是极好的。
顺带一提,低龄化的另一个好处在于——虽然没有官方中文加持,英语四级的水平就足以让你畅游这个童话世界。
结语:顺应时代发展的日式RPG
在欧美高清枪车球的冲击下,传统的日式RPG早已是昨日黄花。即便是紧跟时代登陆次世代平台,老旧的枷锁仍然阻碍着游戏的表现。因此,上世代的诸多经典RPG名作纷纷落了个石沉大海的下场。
那么《二之国2:王国再临》为何能够从历史的尘埃中爬起来?关键就在于它除了拥有日式RPG渊远流长的血脉以外,本身也具备了符合当下需求的元素。
更具操作体验的动作战斗、城镇建设的模拟养成、策略性满满的RTS玩法,游戏三位一体的革新使得本作巧妙地避开了近十年来日式RPG界的陈词滥调。再加上臻于完美的美术与音乐的配合,自然成就了一部佳作。
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