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罗马2:全面战争怎么样(罗马2全面战争游戏特色介绍)

更新:2022-11-14 08:20:04编辑:yiou归类:攻略

前言

《全面战争:罗马重制版》(Total War: ROME REMASTERED)是一款表现罗马辉煌历史的战争策略游戏,包含了原版《ROME: Total War Collection》和《Alexander》及《Barbarian Invasion》的扩展内容,玩家可以在开始的启动菜单自行选择,比如《Alexander》亚历山大战役。


游戏背景在公元前270年到公元后14年,增加了4K分辨率,对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,进行了一定的游戏优化,玩家可以在画面设置中,根据自己喜好选择部队配色,真实或者原版的鲜艳,个人推荐真实,虽然建模看上去还是有种雷同的感觉。

其实对于《Total War》系列,我了解的其实并不多,要说入坑还是因为《全面战争:三国》,也是《全战三国》引起了我对于这一系列的兴趣。

罗马2:全面战争怎么样(罗马2全面战争游戏特色介绍)--第1张


画面表现

作为重制版,本作增加了一个免费的图像优化包,玩家可以自己选择是否安装此DLC来改善画质,使用4K分辨率,我目前电脑的配置是英特尔i7-10870H和RTX3060,显示屏是32位真彩色240Hz,游戏分辨率用了1920*1080,一开始觉得文字有些小,所以我在画面设置中更改成120%的UI大小,高级画面设置基本都是极高。

罗马2:全面战争怎么样(罗马2全面战争游戏特色介绍)--第2张


整体画面给我的感觉还是可以接受的,大地图依然是比较早期的沙盘式画面表现,俯视视角,我们能够清晰的看到树木,丘陵山地,城镇直接有马车相互移动,微微荡漾的水面上甚至还有船只在行驶,在这样的地形上,能看到可贸易资源的显示,比如玻璃制品,陶器瓦罐,纺织品等等,而地图上的人物有军队和事务官两种,军队基本以将领的方式来表现,事务官包含间谍,外交官,商人和刺客等等。

罗马2:全面战争怎么样(罗马2全面战争游戏特色介绍)--第3张


玩家可以通过鼠标来查看事务官,军队和城镇等各项概览信息,当然,被迷雾笼罩的地方还是需要我们进行探索之后才能查看的,每个势力都用他们各自的颜色进行了标识,比如红色的尤利乌斯家族,其所拥有的土地都被一圈红色围绕在其中,拥有的城市也以自己的旗帜标识如同麦穗来显示。

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战斗地图则采用即使制的形式来表现,不同的是除了进攻对方城镇,两军遭遇一般都是在一片平原中看到,随着鼠标移动视角可以看到不同的排列目标,由小图标到四项项目的圆形到近距离围观,人物建模看上去还是有种复制粘贴的感觉,不过不同的兵种表示很明显,骑兵团,藏獒和战象都有明显的展示,你在排列阵型的时候,对方也在动,甚至对方远程还会用出边打边退的策略,当然这可能也和自己选择的战斗难度有关。

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这款游戏的音乐十分经典,宏伟和震撼的音乐不但让人心潮澎湃,也十分的神秘古朴,在大地图的时候还带点回归自然的感觉,虫鸣鸟叫中号角吹响,这场战役展现在了我们面前。游戏在每个派系开头都有了中文配音的介绍,新手引导也使用了中文配音,当然任务命令还是我们熟悉的英文配音。

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基础设定

新手玩家可以选择开启教程,初始的帝国战役可以选择三个派系,罗马的尤利乌斯家族,布鲁图斯家族和西庇阿家族,未解锁的派系需要在游戏中摧毁其来解锁,在下一个战役中变为可扮演派系,当然在菜单初始也可以选择是否开启所有基础游戏的派系。

每个派系都有着不同的难度设定,从初始的三个简单派系难度,到之后的中,困难和非常困难,玩家可以根据自己的意愿进行挑战。不管你选择了三个初始派系中的哪一个,在最初,三个派系和元老院都是关系友好的,会共同对抗非罗马势力的其他派系,不过作为觊觎着罗马权力的家族,他们的目标最后都是占领罗马,征服全世界,当然这也是玩家最后要达成的条件。

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玩家可以选择自己的军队,移动到要攻击的城镇村落,来进行回合制的攻击,自然,在攻击开始前,可以根据当前城市敌我信息来进行战斗部署,查看战力对比差距,此外我们可以选择攻城器械加入建造序列,进行围城或者解除围城,对于没有城墙的村落则可以直接开始战斗或者发动夜战,此时就会进入战斗地图了。

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红色的尤利乌斯家族是我选择的第一个派系,这个派系拥有两个城镇,需要完成元老院的任务,占领叛军夺走的村落,之后开始征战高卢,此时要注意元老院的任务和其他家族势力的行动,当前回合内路程较远的地方可能无法到达,部分路线会在下一回合进行,并且有着不同颜色的线路表现。

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玩法体验

战斗地图也采用了俯视视角的形式,玩家可以控制时间,军队会排列在场景上,在下方以卡片的形式来表现,每个卡片都代表一只小型队伍,卡片会随着战场状态更新比如是否正受到攻击即或正在溃逃,并且会显示士兵持有的弹药数量和战斗中的士兵数。

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玩家需要排兵布阵,比如利用矛兵在前排,抵御对方骑兵,中间设置轻步兵,后排弓箭手,然后安排将领队伍位置,结合成群组锁定阵型进行移动控制,同时,我们也可以利用这点,使用我方骑兵攻击对方弓箭手等等,甚至是不管不顾直接冲着对方将领所在的队伍冲过去。

在获胜之后,和其他的全战系列基础玩法一样,我们可以选择占领城镇,奴役平民甚至屠城。

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掌控城镇之后,就是内政阶段了,本作也设定了建设,招募部队,控制税率等方式来发展城镇,同时可以查看城镇信息,通过建造民事建筑,经济建造或军事建筑来发展升级我方城镇,将招募的士兵军队派往要派遣的地方。

同时通过点击敌方城镇,可以派遣我方事务官进入执行任务,比如间谍前往侦察,并且有成功率显示,成功后,就可以查看之前看不到的城镇建筑和军队信息。此时就可以采取一定行动,比如实行断粮围城,用自己的军队把城市围起来,切断敌方物资。

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派遣外交官可以和其他势力建立贸易,进行外交谈判,玩家可以选择比较安全的海路,将外交官使用舰队运送到要去的地方,之后在使用外交官来和该城镇进行谈判,贸易协议,贿赂,割让领土,甚至攻击派系等等直到达成我们想要的一系列目的,而当我们完成了所有行动,就可以选择右下角的沙漏,进行游戏进程了。可以说游戏中很多设定都是玩过《全战系列》的玩家很熟悉的,对于粉丝来说算是重制福利了。

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结语

作为重制版,我沉溺于围城断粮,即使制的战斗,排兵布阵,甚至是利用我方优势,牵绊敌人的同时发起冲锋的战斗中,内政发展加上谈判桌的你来我往,私人贿赂,甚至利用元老院攻击我们要攻击的势力派系,以及商人贸易合作都比较有趣且经典,慢节奏的游戏进程中,让我又体验到了战略游戏的乐趣。

不过游戏中也遇到了一些问题,比如在游戏开始前因为切屏,结果切回来鼠标不起作用,无法点击,改输入法依然会显示打字,除非用大写模式来游玩,而且游戏内的中文配音有点奇怪,给我的感觉像是在读一段十分绕口的文字,没有什么感情。汉化也有些不准确,不过本作支持了创意工坊,相信很快就有大神的MOD可以补上汉化翻译的遗憾。


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