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海岛奇兵有步兵怎么玩(步兵人海战术玩法详解)

更新:2022-11-12 10:31:51编辑:unique归类:资讯

海岛奇兵兵种之步兵人海战术

我们先来看看步兵有哪些优点:

1.吊丝造价低廉,即使到20级,每个吊丝兵也才1200,满船也就10多万的成本,和其他兵种比的话可以说相当经济实惠。

2. 吊丝升级费用也十分低廉。本人作个计算,如果要把坦克升为满级总共需要花费6465万,而步兵总共只需要2510万,只有坦克费用的三分之一多,并且时间成本也很低,要知道坦克从12级开始就是以5天+为基本升级时间的。所以从这个意义上讲,坦克虽然可以在游戏中期保持无损优势,但

这种升级成本可以本身已经超过有损的屌丝N倍了。当然,真正到后期,钱都不是事,后期最用不出去的就是金币。

3.船位每升一级,使用吊丝就可以提升一分战力。

4.吊丝的补兵速度很快。每个吊丝只需要一分钟的补兵时间。一般来说,一场运用吊丝兵进行的理性战斗的正常战损在20-30左右,所以正常情况下吊丝的补兵时间在10分钟以内。

5.吊丝是BC、加农、箭塔等单体伤害性武器的克星。这是吊丝最擅长对付的局面。

步兵缺点分析

1.吊丝单体血弱(相对而言,比mm还是好处很多),面对群伤性武器和地雷可能会增加战损。

2.吊丝攻击不高(同样也是相对而言),打一局战斗的速度不及有mm的场合或者犀利的野人烟雾流。

3.吊丝个体较小,扎堆的屌丝也容易受到菊花的范围性影响,导致成片吊丝暂时性丧失输出。

海岛奇兵有步兵怎么玩(步兵人海战术玩法详解)--第1张

步兵人海战术分析

上述吊丝的优点和缺点决定了吊丝流的定位,前面也说到,各兵种都有自己的优势和劣势,bb目前实际上没有一种可以胜任所有局面的兵种搭配,有的只是相对优势。一般来说,野人在可以让玩家在中前期阶段就快速通关博士,为玩家获取巨额的资源;坦克强在无损,撸各种NPC、中期玩家乃至博士岛都可以做到无损一路推,那么吊丝的定位在什么方向呢?我觉得吊丝是这个游戏中性价比最高的兵种,高级吊丝可以让玩家以相对很低的升级投入获得越级推人甚至啃下双蓝闪灯的硬骨头玩家(当然战损会变大,但是能推与推不掉在后期可能就是天壤之别)。所以说吊丝流的优势所在就在撸玩家,虽然20级的吊丝也可以通过博士,可以有针对的打一些NPC,和抢一些单伤防御高的资源岛。

根据游戏的标配,后期4个BC,6个小加农,6个箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流会遭遇巨大障碍。坦克流的特点是,要么无损,一旦有战损,补兵就是漫长的等待以及高额的花费,而只要有一个BC没有消除干净,可能就会对整个队伍带来重创,所以坦克流是对能量和科技(尤其是双炮)要求非常高的。

同样的道理,后期的野人也将面临大量高级火焰、机枪、破击、地雷、火箭炮以及最最要命的双菊花。野人流的特点是在烟雾的掩护下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,这就决定了野人流的攻击重点是大本,一般很难奢侈地将能量用来乱轰各种防御武器。而后期可能可能会带来巨大损失的武器太多,导致一般3、4个震爆难以覆盖所有的高输出防具区域,一旦覆盖不利,战损就是巨大的,甚至有团灭的风险。

那么,为什么吊丝在后期会更适合用来推人呢?

因为后期真正能给吊丝造成巨大威胁的武器只有菊花和高级火箭炮,甚至低级火箭炮对付吊丝都是不力的。 经常看大家说后期克制吊丝的武器太多,事实上,以我的经验来看,高级吊丝带上高级医生,基本无视火焰、机枪、破击和低级火箭炮。这就决定了吊丝流进攻主要要解决掉两个菊花,和3个火箭炮中的2个即可。一般这时,都会留下引导和一个震爆的能量,这时在海岸一侧下兵,地方基地一侧边缘扔下第一个引导点,绕开海岸边大量的防御武器和密集的地雷(实际上配合烟雾的话,登陆绕后的成本是很低的),然后就是震爆,基本无需过多操作,就能摧枯拉朽般横扫过去,片甲不留。

步兵配置

1.雕像方面。吊丝对雕像的高精尖要求其实不高,两个大红一血一攻,两个能量,能量70+即可。对于大红,加血比加攻更重要,因为每个吊丝就是一个容器,如果每个吊丝的血量上升到足以扛住1发箭塔甚至小加农而不死的程度,就相当于把1个吊丝变成了2个吊丝。这点上,吊丝恰恰与野人强调攻击雕像相反,而与坦克类似(坦克与医生的配合就是把吊丝这个小容器换成了大容器)

2.科技方面。吊丝流优先升级的是双炮,为什么?因为吊丝有明确的天敌——菊花和火箭炮,干掉这俩,基本就是无脑平推,所以一定要优先解决,实在不行,炸掉菊花更为优先,低级火箭炮对高级吊丝的威胁也十分有限。

此外,震爆和医疗包也很重要。震爆优先,吊丝流登陆后,基本就是一路震爆过去,战斗一般就结束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,现在升级医疗包也是震爆的有益补充。当震爆能量不够时,在吊丝密集处投放一个高级医疗包,配合医疗兵的补血,基本和释放震爆的效果是一样的。

3.兵种搭配。吊丝的最佳好基友当然是医生啦。一般6、7船吊丝,1、2船医生即可。医生的数量其实比等级更重要。经常看到贴吧里有兄弟用纯吊丝战损很大,实际上只要搭配1、2船医生,里面大变样。这也决定了,14本时没有医生的吊丝玩家是最最黑暗的时期,一旦有了医生,就是完全不同的战局。

至于引导的问题,吊丝在基地一侧配合烟雾低损登陆后,一般是无需刻意引导的,尤其不要引导到建筑上,因为吊丝后期打建筑的速度也很快,一般外围吊丝还没来得及走的目标跟前,被你引导的建筑就已经被周围的吊丝打爆了。所以,一般是基地防御布局明显有漏洞时,才需要引导一下。

另外当吊丝接近大本后,就可以引导全力攻击大本。一般来说,吊丝下本的时间也就是短短3、4秒,一个震爆震住周围的群伤防御,就可以坐等爆本了(BC等单伤武器根本来不及在短时间杀灭吊丝的有生力量)

这里要强调的是,在引导过程中,有可能使医生暴露在BC等的视野下,一定要注意给烟雾。医生的一个优势就是在烟雾下照常工作(补血),所以要有意识保护好医生,医生这个好基友在,吊丝的战损就能得到有效控制(医生的补兵时间也长,不过一般不会牺牲掉,至少一般不会全船覆没)

步兵发展攻略

再来说下发展心得。吊丝的上述优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。

本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损低损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级吊丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15本玩家努力的方向。

至于坦克,中期打渣防玩家可以无损,打博士岛也非常犀利,也建议大家适度升级。我觉得11级是比较合适的,到这个级别配合高级双炮,撸博士非常快速(本人现在撸博士就是30分钟左右的事,一路到底不用补兵,周三同样如此)

还有很重要的一点,坦克非常适合用来对付NPC,完全无损,轻松可靠,这恰恰是后期我对坦克的定位。并且,坦克的雕像配置与科技要求基本与吊丝流是一致的(与野人有些矛盾),比如:

1.坦克也更侧重红血加成

2.坦克有自己的天敌(bc,小加农),这和吊丝也有自己的天敌非常类似,这决定了,无论对坦克还是吊丝,双炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加农和大量箭塔)都是优先升级目标

3.坦克和吊丝都需要医生

4.坦克升级成本高,而吊丝升级成本低,恰恰可以平衡资源消耗,同步进取。


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