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巫师三巫医技能详解(巫师3巫医最新玩法教学)

更新:2022-02-17 15:15:01编辑:小阳老师归类:资讯

改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。

特质:

改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。

尸蛛:

Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。

蟾蜍之疫:

蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。

僵尸巨兽:

为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。

新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。

1级:

一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。

4级:

这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。

7级:

这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。

13级:

与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。

16级:

三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。

20级:

新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。

改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。

主Q:

1级:寡妇毒蛛

4级:妖术蜘蛛或大巫毒仪式

7级:亚拉基尔的灵魂

10级:僵尸巨兽

13级:三者均可

16级:群聚蜘蛛

20级:僵尸巨怪

主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。

这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。

而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。

13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。

主W:

1级:深渊魔物

4级:大巫毒仪式

7级:亡者进军

10级:两者均可

13级:三者均可

16级:剧毒之环

20级:大尸兄或剧毒感染

主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。

1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。

7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。

16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。

由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧毒感染现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。

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