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《星之海洋》玩家评测(游戏剧情玩法详解)

更新:2022-10-30 07:50:25编辑:unique归类:资讯

《星之海洋》是个诞生于1996年的JRPG系列。它的影响力虽然远远比不上《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等日本“国民级游戏”,但是却凭借独特而精妙的玩法在JRPG爱好者圈子内大受好评。它的开发商Tri Ace在业界以一丝不苟的匠人精神著称,只要条件允许,每一个细节都会竭尽全力打磨至完美,Tri Ace的游戏也一度成为了精品的代名词。

《星之海洋》玩家评测(游戏剧情玩法详解)--第1张

tri-Ace,简称3A,在“3A大作”的说法流行起来之前,3A更多的时候是指这家游戏厂商

然而任何精品游戏的诞生都必须建立在坚实的物质基础之上,Tri Ace和《星之海洋》系列的成功很大程度上得益于90年代日式游戏普遍繁荣的大环境。可是随着日本游戏产业的衰落,Tri Ace游戏的销路变得越来越窄,但开发成本却水涨船高。作为小厂商的Tri Ace毕竟没有卡普空或科乐美那样雄厚的家底,在残酷的现实面前也不得不低头。从2010年开始,Tri Ace就因为缺钱终止了几乎所有自己的游戏项目,并转而跑去为SE、Level-5等有钱的厂商打工——可即便如此也改变不了它最终于2015年被一个手游厂商收购的悲惨命运。

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《星之海洋5》是在Tri Ace被收购后才公布的

在Tri Ace被收购后不久,《星之海洋5》的项目公布了。虽然不论是对Tri Ace自己还是对星海粉丝来说,这部延续了系列命脉的作品都意义重大,但是这部在极其恶劣的处境下开发出来的游戏在品质方面依然受到了质疑。事实证明,粉丝们担心的最终还是变成了现实。

星之海洋预告片:

欠佳的游戏品质

《星之海洋》系列的故事设定在第三次世界大战爆发后的未来。因为战争的缘故,地球已经不再是人类理想的家园,人们纷纷乘上了飞船航向了银河系深处,开启了以整个宇宙为舞台的大航海时代。

系列每一部作品都发生在这个世界观下的不同历史时期,前后跨度长达七百多年。在此期间人类散落到各个星球的后裔各自发展出了不同程度的文明,不同文明和种族的接触又激荡出了奇妙的火花,讲述了一个又一个或振奋人心,或令人神伤的故事。

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《星之海洋5》的舞台是一颗距离地球6000光年的星球。

本作在时间线上处于二代和三代之间,游戏的舞台是颗距离地球6000光年的星球。那颗星球上的文明发展程度大致相当于中世纪的欧洲,而“咒印术”这种黑科技的发明则让这颗星球蒙上了一层神秘色彩。意气风发的中二少年、失去记忆的迷之少女、频繁发生的灵异现象、暗中酝酿的险恶阴谋——本作的剧情展开方式虽然没什么新意,但在JRPG当中也勉强算是中规中矩。

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拯救失忆少女的桥段

值得注意的是这部作品的故事几乎全都发生在这一颗星球上。虽然后期可以乘坐飞船,但也只能用它在这颗星球上的不同城市之间传送,完全没有了系列以往作品穿梭在银河系各个星球之间的宏大感。这种感觉就像是去参观一个“海洋公园”,却发现整个公园只有一个鱼缸,里面放了几只小金鱼……更令人费解的是,整个游戏只有5个城镇和若干张连接它们的迷宫地图可供探索,玩家可以活动的范围非常有限。从这个意义上来看,或许“外星少年的冒险”更适合当这部作品的名字。

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游戏中最开始的那个小村落其实也算在了几个城市当中

当然,如果《星之海洋5》能充分发挥出JRPG的传统优势,用精彩的故事或煽情的表演给玩家再次带来迷之感动——就算游戏不够宏大或缺乏探索价值,也不失为一种成功。但很遗憾,本作就连这一点也远远没做到。《星之海洋5》的绝大多数过场剧情都不会帮你控制镜头,很多时候玩家甚至还能在对话过程中控制主角随意走动。再加上人物的表演原本就很拙劣,可以说这部作品的剧情几乎没有感染力可言。

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在过场剧情的时候,你不但可以控制主角漫不经心地走来走去,还能让各个角色进行“合体”

游戏中各个城市都配有公告板,玩家可以从这些公告板上领取支线任务,不过这一代的支线任务明显有失水准。几乎所有的支线任务都在公告板领取和交付,关于任务的说明也只有寥寥几行文字。任务的内容基本上都是去某地、杀某怪、找某素材,玩起来味同嚼蜡。更让我恼火的是,许多用于提升技能威力的关键道具“技能书”只能从支线中获取,这就相当于在变相逼迫玩家去做那些枯燥繁琐的任务。

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支线任务在公告板上领取、交付

虽说这款游戏总的来看上手并不困难,但是糟糕的游戏教学却似乎打算把新玩家拒之门外。这款游戏既没有教学关卡,也没有把教学内容巧妙地嵌入游戏过程中。它采用了一种最简单粗暴的办法,那就是在游戏开始后直接把密密麻麻的说明书扔到了玩家屏幕前。对新玩家来说,这款游戏的头30分钟几乎没有乐趣可言,一头扎进游戏说明书中的感觉恐怕更像是在为即将到来的考试做准备。

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冗长的教程文字说明

这款游戏在刚开始的时候有Earth和Galaxy两个难度可选,在通关后则可以解锁Universe和Chaos两个更高的难度。虽然这款游戏可以像绝大多数日式RPG那样继承某些元素来开启二周目,但是继承的东西仅限于道具图鉴、敌人图鉴等搜集性的玩意儿,而各类道具、技能则无法继承。从这个意义上来看,本作二周目的实际意义恐怕仅限于完善搜集品、挑战白金这一范畴。

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二周目不能继承道具、技能等实用元素

值得一提的是,本作和系列之前的大多数作品一样有着非常可怕的搜集要素,虽说在数量上达不到系列之最,但光是战斗搜集就有100个。另外如果想要白金的话,二周目是肯定少不了的,毕竟Universe和Chaos两个更高的隐藏难度还各自对应了一个通关奖杯。对白金党而言,这恐怕是一件颇为痛苦的事情。

战斗是少有的亮点

本作的战斗系统几乎是完全回归了三代作品。玩家在战斗中可以做出小攻击、大攻击和防御三种动作。其中小攻击速度快,可以打断敌人的大攻击;大攻击威力大,可以破坏敌人的防御;而防御则能够抵挡敌人的小攻击——这其实就是“剪刀、石头、布”式的相生相克规则。套机制虽然听起来挺简单,但是在经过了前作的发展之后已经比较成熟,老玩家也能从中挖掘出不少有趣的打法、技巧。

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战斗系统基于“剪刀、石头、布”式的基本逻辑

此外长按小攻击或大攻击键则能发动必杀技(某些人是法术),根据和敌人距离长短的不同,实际发出的技能也会有所不同。这样的设计让玩家可以用非常简单的操作实现比较绚丽的战斗效果。不过美中不足的地方在于提升必杀技威力需要用到的“技能书”比较稀缺,很多时候为了提升技能威力不得不消耗大量时间去刷枯燥的支线任务。

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提升技能为了需要用到“技能书”

以往“踩暗雷”式的遇敌方式被改为了节奏更爽快的无接缝式即时战斗。在参战人数方面本作也取得了较大突破,战斗中我方最多可以组成一个7人的队伍和敌人进行混战。由于战斗特效原本就很夸张,因此人多时的战斗打起来显得格外欢脱——但是实现这一点的代价就是战斗场面显得极为混乱,很多时候我甚至分不清战场上究竟谁是谁。

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无接缝式战斗是这部作品的一大革新,它让战斗过程更加流畅爽快

可能是为了方便玩家管理战斗中无法亲自操控的角色,本作引入了一套职业系统。职业大致分为了攻击型、防御型、治疗型、法术型、辅助型等,各个职业只要装备起来,就可以立刻在该角色身上发挥作用,而该角色的职业将直接决定AI控制该角色时的行动倾向。当然,不同的职业也能直接为该角色的攻击效果、治疗效果等相关能力加成。

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战斗系统是《星之海洋》系列的传统强项

独特而有深度的战斗系统是《星之海洋》系列的传统优势。尽管从实际情况来看本作的战斗系统大量沿用了前作的设定,很多地方也没有做到尽善尽美,但是从总体上来看战斗过程还是比较爽快流畅的,对这部满目疮痍的作品来说,这可能是为数不多的一个亮点了吧。

结语

《星之海洋5》是一部Tri Ace在极其窘迫的处境下开发出来的作品。尽管可以感受到Tri Ace在尽力延续这个曾广受好评的游戏品牌,但是因为开发经费不足,这部作品的素质远远无法和系列任何一部前作相提并论。对以打造精品为己任的Tri Ace而言,这部作品恐怕是块刺眼污点。


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