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如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)

在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。不过革新也无法掩盖本作的一些问题,它的剧情略显平淡,战斗手感仍有很多提升空间。

如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)  第1张


神将驰行三界九泉

与前作相比,《仙剑七》在演出上进步巨大。过场对话中的人物,虽然在站立动作上略显僵硬,但神态表情却有了很大的改进。眉宇间的变化、眼睛的转动、随配音不同的口形,与不时的眨眼动作,都让人物生动了许多。而动画中不错的运镜与打斗场面,也为游戏体验加分不少。

如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)  第2张


本作在时间轴上紧承《仙剑二》,沈欺霜已成为仙霞派掌门“余霞真人”。时值“明庶门”凋敝,女主作为仅存的弟子,意外与身为神族的男主结下了“共生之术”,从此二人必须时刻形影不离。而男女配角也同样被“剧情红线”相连,两人登场即绑定,与主角共同构成了本作的“相守”主题,许多时候,剧情也在为发糖服务。不过本作的人物塑造没什么亮点,男主不谙世事、霸道总裁的形象略显刻板,女主则过于平庸、难寻特点,让人怀疑如此设定是为了方便玩家代入。

如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)  第3张

脸模有些一言难尽

而主线剧情的结构也有些松散,迟迟没有给出“收集五灵珠”这样的大方向,主角团只是一直在因势而动,记下云游四海的流水账。最初,主线目标是到各地寻找仙兽,但很快变成了八竿子打不着的救矿工,不久又变成了去魔界寻人,一会儿又要去探索九泉……直到游戏终盘反派现身,先前断裂的剧情才会被串联起来——原来所有事情都和反派的计划有关。这让我从来没有感觉主角们“创造”了故事,而是成为了故事的奴隶,一路在被推着走。

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另外,本作试图写出一个遍游三界的宏大故事,但仅20小时左右的主线流程,让实际篇幅显得十分有限。对于神魔两界,主角团只探索了其中一角,让人感觉不到三界危机的严峻,最终只呈现出了很小的格局。

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还好剧情有许多系列的经典元素,时常能让人感到情怀满满。《仙剑三》中的经典曲目《月迷踪》出现在了潜行小游戏中,重要人物夕瑶曾任春滋泉的前任泉守,海底城中水碧与溪风的神魔之恋也有所提及。从门派的书架上,玩家还可以读到《仙剑二》中锦八爷等御灵的记录,并能收到从前李忆如的冰御灵“蕴儿”。而人气颇高的魔尊重楼,本作里也承担了许多重要戏份,形象塑造比较正面,出场时还会响起人物主题曲的改编版,让我初次听到时激动万分。

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剑气仙法退魔惩凶

本作在《仙剑》系列中,首次摒弃回合制,转而采用了即时制战斗系统。

如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)  第7张

野外战斗时会有简化的瞬时结算

玩家在轻攻击进行到特定阶段时,按下重攻击,可以打出特殊的派生招式,通过消耗魔力,还可以释放技能盘上的剑招与仙术,它们在技能盘上的位置可以被更改,从而更符合玩家按键习惯。

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而在通过攻击积攒一管气槽后,角色就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而两管气槽所对应的状态,则是“召神”,根据角色的不同召唤武神、剑神等神祇凭依,能够进行大范围普攻,并施展高威力的终结技。

如何评价仙剑7战斗系统(仙剑奇侠传7最新评测不如前作)  第9张


在敌人攻击的瞬间,玩家还可以进行完美闪避,成功后能触发短暂的“子弹时间”,攻击力也会短暂提高,能协助玩家转守为攻。

遗憾的是,不太优秀的手感,让本作本应很“扎实”的战斗体验大打折扣。角色攻击时有着较长的出招动作与硬直,且途中不能被闪避取消。每次被击倒时,角色都要在地上躺整整4秒再艰难爬起,起身后还会有1秒多的时间无法行动,严重影响了战斗的流畅性。


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