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三国志13威力加强版好不好玩(5小时上手试玩心得)

更新:2022-09-15 21:58:24编辑:张旭璨归类:资讯

三国志13威力加强版在大家体验后会都有自己的感受,今天给大家分享一下三国志13威力加强版5小时上手试玩心得,不知道大家是不是也有相同的感受呢。

三国志13威力加强版好不好玩(5小时上手试玩心得)--第1张

5小时上手试玩心得

1,由于地图扩大导致骑兵更吃香了,其他兵种太慢。有时候我前面骑兵都解决战斗了。后面枪兵还没赶到。

2,部队变硬了。原版中部队一旦士气打崩,灭队几秒钟的事,本作中打崩部队没有三倍效果了。

3,所谓的长途行军降士气没那么神,无非就是途停下来续点命而已。

4,由于有各种战术回兵回士气,导致王佐,神医战法不吃香了,我一个就地征兵战术全体伤兵全回复。比王佐神医好用多了。

5,战法变的更不平衡了。名将战法大部分都强化了,更牛逼。大众战法相对还弱化了,导致名将更牛,大众更差,比如原版中非常好用的不动不屈现在变成要4点采,而刚勇双屈却下降了一点,原版中的单人突击现在还是要3点,而群体突击只要4点。那谁还用单体?

6,士气比原版更重要了。分几个阶段影响部队战斗力,原版只加攻击,pk版还加防御!也就是说,凡是能降敌方部队士气的战法统统都是神技了!

7,由于人多了,同样的群雄剧本,原版我老粮不够。pk老是钱不够。

8,单挑难度大幅度上升,单挑等级5以下的很难赢。至于单挑等级高的。原版也很容易。

9,本人认为,目前最强的单体战法是怪力无双,只要4采配,最强的群体战法前期是天衣无缝。后期是坚守指挥,前者加100士气,而这个加的士气并不会随着时间到而消失,后者只要6点采配,无限连。


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