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世界弹射物语评测(放置游戏界的一股“泥石流”)

更新:2022-09-22 00:09:53编辑:张旭璨归类:资讯


“放置肝”类游戏


放置游戏我没少玩,比如说仍然活跃在游戏盒热门榜的《旅行的青蛙》我都一直在玩。

世界弹射物语评测(放置游戏界的一股“泥石流”)--第1张


但这个《世界弹射物语》就比较特殊,我在碰到这款游戏之前是不知道“放置类”游戏都需要肝的。


哦不是,也不能说肝,就,它会让你很上头,不由自主地去肝。

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你若问我为什么要肝?


肝了有星导石(游戏货币)咯!

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要星导石干嘛?


抽池子咯!

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我真的从来没有见过一个可以把“抽池子”做成特色的手游,《世界弹射物语》是独一份。


你在抽池子的时候过场动画就会变成一个类似街机厅“弹珠机器”之类的游戏界面,你会看到你抽的这颗珠子在不停往下落,有可能能碰到金色的地方,也会有彩色的地方;

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金色的就是四星,彩色的就是五星,虽然说不上来到底哪里有趣,但我的大脑不会欺骗我,它在愉悦,在颤抖你知道吧?

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这种在抽卡功能里加了一个小游戏的设计,导致我现在哪怕有十连都要分开一次次抽,就为了看那颗珠子从上往下掉。

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然后你若是问我这游戏剧情怎么样,我只能回答我不知道,因为我的注意力都放在速刷过图上了,等攒够石头我就又能去玩弹珠了,谁管你剧情是什么样啊?

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就很真实。




他们靠什么赚钱?


就像这个小标题说的,我一直在思考制作组和运营组是不是已经被老板开除了?

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因为我玩这款游戏都有一个星期了,一分钱都没氪过,而且目前仍然没有氪的欲望。

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我知道我的想法不能代表大多数人,但我也知道现在玩手游的玩家很少有那种愿意主动氪金的。(连个免费的赞都不肯给我你还敢说你会主动氪金?)


而且最离谱的是雷霆总会以各种理由来送一点东西,除了日常更新的时候会送,还有什么“半周年纪念活动”、"黄金周纪念活动"......

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Excuse me?半周年纪念活动是什么鬼?这边建议如果找不到理由可以直接送。


结果他们真就连理由都懒得编了......

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不要在意那些细节


可能有小伙伴会问:怪兽叔你聊了这么多为什么还没告诉我们这个游戏的玩法?你说的这个谁懂啊!

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“玩法?什么玩法?不就是弹珠抽卡咯”,虽然很想这么说,但考虑到很有可能会被小编秃头爆锤,我还是认真给大家介绍一下玩法好了;


那么以下就是《世界弹射物语》的玩法:

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......


不好意思放错了,是这张:

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(小声bb:这有区别吗?)咳咳,区别还是有的;


大家可以看到在下方两个挡板的附近有三个类似进度条一样的东西,这个就是技能的能量槽,当能量槽蓄满,就可以释放技能;挡板也会有金、绿、蓝三种颜色变化,颜色越接近蓝色下一次击出的角色威力就越强(具体与连击数有关)。

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游戏分为自动模式和手动模式,一共可以上场六名角色;游戏中的角色分为水、火、雷、风、光、暗六种属性,对应属性有克制机制。(哦对了,还有武器装备,这个就不多聊了,可以自己去研究一下)

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角色有升级、突破的成长系统,在突破功能中还会有相对应的角色故事,这些角色的声优也都是豪华阵容,比如怪兽叔比较喜欢的杉田智和就是一位“机器人绅士”角色的配音。


立绘呢也不用多说,有精美的,也有抽象的和魔性的,像是那个什么“蘑仔”就总能让我想起“潇洒哥”。

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当然,游戏的缺点也是有的,比如说有时候你玩着玩着它突然就告诉你“有新内容”要你返回登录界面去下载,我人还没有反应过来的时候就发现有一排箱子出现在了屏幕上,就是下面这个界面。

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然后他这个界面也是可以操作的,于是你就能看见我在无聊地打箱子一直打到三四千......

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不对!我游戏呢?我奖励呢?你把我奖励还给我啊岂可修!

世界弹射物语评测(放置游戏界的一股“泥石流”)--第21张


不过问题不大,更新完之后还是会有补偿的。


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