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星际合作泰凯斯队伍选择(星际2泰凯斯最强5人组阵容)

更新:2021-12-21 16:30:02编辑:小阳老师归类:资讯

王牌指挥官训练营:四位指挥官新手向玩法攻略


《星际争霸》泰凯斯详细攻略


本人在经历了一周上百盘泰凯斯,看了论坛不少帖子以及部分泰凯斯单刷普残/单刷突变的视频后把个人想法分享出来,旨在提供一个较详尽的攻略给那些希望用好泰凯斯,甚至追求抢击杀,带突变,秀单刷乃至冲竞速榜的一些建议,对于萌新或者喜欢F2A的也会花少量篇幅照顾。本文参考了论坛各大神的优秀帖子,也会在相应部分给出链接。

本文将从以下角度分析泰凯斯:

1.总览概述;

2.单位适用性分析(更新炮台与运输机);

3.AI因素考虑英雄选择;

4.地图因素考虑英雄选择(暂无);

5.科技优先级(暂无);

6.运营流程(未完待续);

7.升级之路;

8.精通选择;

9.键位与编队;

10.与其他指挥官的搭配;

11.突变因子应对预测(暂无);

− 1. 总览概述: ...

泰凯斯是一个升级体验极其优秀,运营简单,操作需求中等,一场游戏从头到尾强度平滑,需要根据AI,地图,突变因子灵活应变,但是极其压榨经济(主要是水晶),分兵较弱,下限高,上限较高的指挥官,总体来说是个对得起一年等一回的暴雪作品。泰凯斯是个组合繁复很能玩出花的指挥官,每个人的理解,习惯各不相同,更多是靠多打多试和个人经验,因此本文仅为个人推荐,提供参考。

见到很多人在网上争论不休,比如有些人说光头输出低,有些人说光头是纸面DPS第三,面红耳赤,毫不相让。要我说其实都没错,说光头低的指的是出大招前的前中期,说光头高的是指出了终极装备后。但是因为泰凯斯是个极度吃经济的指挥官,英雄组合,技能选择,机场建造时机,升多少攻防绝对不能一概而论,必须结合地图,电脑AI,突变因子,甚至队友来综合考虑问题。比如快速的撕裂图,出多个需要大量装备支持的后期英雄显然不妥,而神庙,地嗪,穿梭机这样的慢图多出几个后期英雄却能很好的处理后期大红点。因此,本文会就不同情况下的英雄次序选择,装备升级的优先顺序进行推荐。回到前面那个问题,我想大部分人同意光头哥的大招不如泰凯斯大招和幽魂大招的重要级高,因此在为了速刷和冲榜的快速图上是很难点出来的,而且就算是慢速图,因为高级装备出的晚,一场比赛的平均DPS应该也不算高。但是话说回来光头哥就不重要吗,当然重要,一方面作为唯二治疗以及最高性价比之一的小技能(+20%攻速),光头哥可以算是普残副核心,推荐作为首发2号位或者次发三号位登场,这就是本文的总体思路。

2. 单位适用性分析:

《星际争霸》泰凯斯详细攻略


2.1泰凯斯:

定位核心输出,能力全面也需要装备支持,3个装备升级各自对应控场、AOE和单体输出。

2.1.1装备选择

3个装备提升泰凯斯3方面能力,本场需要哪种能力就尽早购置相应装备,但也没必要过早把泰凯斯装备买齐而忽略其他英雄的重要小技能以及BE攻防科技还有运输机。因为其一是泰凯斯本身缺乏针对性,其二是奥丁会导致泰凯斯暂时离场,其三是还是指挥官太缺钱。通常来说要打任务目标比如杀心、克哈,亡者,撕裂,火车,飞船图可以早升技能3减甲,大量红点地图需要AOE场合且配合幽魂闪电则优先升技能1控场手雷,一个普通手雷炸只能炸大半血的如蟑螂AI可以优先升级技能2手雷伤害。

面板技能奥丁作用(有先后):

A、复活泰凯斯:泰凯斯死亡时也能召奥丁,奥丁结束后泰凯斯原地复活。因为可以省下宝贵的250,失误下复活或者在冲榜提前去打高强红点/基地或者突变时先让泰凯斯顶伤害送死再激活奥丁面板抗伤害再送死放出泰凯斯甚至能达到三条命的效果。

B、Q技能:核弹是攻坚超大基地和处理超大红点的主要强力技能,称为合作任务第一清场技能都不为过,在杀星、升格之链、克哈等最终红点/基地使用一发是相当省心的。相比之下炮轰较小的范围就显得比较鸡肋了,召唤60秒的奥丁只能用一次Q技能,同时间内却可以用四次手雷,而且每次奥丁放完一次Q技能后,只是个慢速高攻步兵,又不能提前出来,而且首次CD过长,造成一盘游戏用不了几次核弹,因此不推荐在一般情况下使用奥丁。同时在小部分无高强红点/基地的快速图并也不一定非要花费200/200升级奥丁科技。另外有个小技巧是奥丁召唤过程中完成研究会让奥丁炮击技能会自动变成1发可用核弹,等于本次召唤多了一轮炮轰技能。

C、多线支援。奥丁中期基本可以单抗一线。而且可以直接投到有视野的任何地方。

D、登场伤害150,且因为奥丁血厚、速度慢、奥丁死了泰凯斯可以提前出来三个原因,推荐往前往怪堆砸。

E、奥丁伤害对地对建筑较高,对空较低,可以单独操作奥丁选择目标进一步压榨DPS。

2.2老油条-死神:

强力普攻输出,强力单体输出,可对空。干男人手中唯一具有跨地形能力的单位。购置装备以后具有合作模式最强单控,是任务目标、大红大绿的克星。作为枪王和泰格斯公用科技和道具商店,前期相对节约资源。

2.2.1出场选择

实际上作为副输出加强力单控,老油条基本适用于所有场合。

存在高血量任务目标、没有针对性需求、早期就有高血量高级兵时推荐2号位或者3号位出场,如亡者,克哈,火车,聚铁,天锁(控制击杀左上右上大红大绿以及奖励目标),其他图也可后期补酱油位。

2.2.2装备选择

老油条的各个装备还都挺重要的,其中技能2控场炸弹>>技能1炸弹伤害>技能3自保衣服,终极装备不如泰凯斯、幽魂、甚至枪王和赫克的,可以靠后再买。

2.2.3小技巧

A. 不同火车车厢可以同时丢上炸弹增加伤害

B. 血375最少,射程也比大部分远程英雄短,省钱不升三技能时需要注意走位防止猝死;

C.500炸弹伤害完美对应500血的亡者小感染房,丢个炸弹就可以不管。由于有5s的爆炸延迟,大部分单位都能被炸弹炸死,注意丢了炸弹后集火其他目标防止炸弹DPS溢出。

2.2.4对暴雪建议

增加一个剩余500血直接触发炸弹爆炸的机制,减少伤害溢出。

2.3天狼星-狼王:

本体DPS倒数,但是炮台CD15S,充能上限5个,持续60s,初始伤害20,常驻3炮台,爆发可达5-8炮台站桩打任务目标属于常态,因此平均DPS位居前列,炮台兼具反隐、控场、对空效果,甚至可以独立防守亡者一路,地图/AI的适应性较强,是个比较吃装备的中后期英雄,可以常驻。

2.3.1出场选择

因为需要一定装备,不太适合作为首发2号位,但是如果早出其实可以省去升级反隐所需的75/75,本人为了习惯键位E,长期作为3号位出场。

2.3.2装备选择

空军AI优先导弹,其他情况优先恐惧,技能3早期基本不考虑,一般只是为了终极装备在中后期一起点出,终极装备增加75%炮台生命和伤害提升巨大,其重要性仅次于泰凯斯的和幽魂的终极装备,可以在之后点出,需要多线防守时终极装备优先级上升,需尽早购买,如单刷亡者之夜,神庙,卡车等图。

2.3.3小技巧:

A.炮台存在时间较长可以保持区域视野,方便多线时运输机来回传送。

B.要列举泰凯斯最讨厌的单位,放飞弹还会逃的渡鸦绝对位居前三,甩他一脸导弹炮台教做人。

C.面对好基友雷诺、扎加拉、毛子等地面为主力的指挥官炮台找不到地方放的可以提前放,如聚铁图放好等高达开怪。

D.尽量集中放享受奶棒buff;

2.3.4对暴雪建议:

希望改一下机制让炮台无碰撞体积或者可以挤开其他地面单位类似阿巴瑟的屎。

2.4火蝠:

猛男都只能对地,而火蝠完全就是针对大量地面部队(特别是大量轻甲)场合设计的。泼油可以反隐但只限地面,3件普通装备需求均较高,但终极装备就是狗屎,喜欢跳出治疗圈的火蝠也需要特别照顾,惧怕视觉类突变因子,用起来并不舒服。

2.4.1出场选择

面对地面T,地面P不如春哥赫克,地面Z有泰凯斯榴弹和后期收益更加明显的幽魂,因此几乎只适用于两张僵尸图或者少数突变,普适性较差,而僵尸图又不适合首发2号位,可以作为3、4号位出场。

2.4.2装备选择

三个普通技能都比较重要,燃油范围增加控场效果,后两件增加输出效果,连锁爆炸在敌人密集时是质变装备。僵尸图技能3连锁>>技能1燃油范围=技能2轻甲伤害,其他图燃油范围较为重要。这么看来火蝠还是比较吃装备的。

2.4.3对暴雪建议

终极装备不改是不会升的了。

2.5钻头-赫克:

主要定位是群控MT,1分钟触发一次的春哥,后5秒无敌并且有仇恨可吸收火力让赫克变得超能抗。面对机械T和地面P以及部分地面怪物加强型突变因子时非常好用,升级了技能3与终极装备后的输出也能位居前列,是一个应对特别情况下的中后期英雄。

2.5.1出场选择

机械T,不朽P,金甲P,炸屎球P,部分地面怪物加强突变因子时作为4号位左右出场。

2.5.2装备选择

技能2春哥几乎要出场即点,技能1眩晕时间与距离翻倍、技能3增加攻速和伤害、以及终极装备暴击可以有钱后再点。

2.6光头76:

大多数人当前版本出场率最高,且首发2号位率最高的英雄,装备需求低,奶棒由于CD短基本属于常驻,作为队伍副核心兼顾续航和输出。

2.6.1出场选择

大部分会把光头作为2号位或者3号位,兼顾续航与输出,虽然本体只能对地但也算是万金油了。

2.6.2装备选择

技能2必选,20%小队增加攻速是质的提高,算是全英雄第一小技能也不为过。其次奶棒治疗翻倍也很重要,但没必要第一时间出,感到血线压力时再点也行,而且中期也有运输机作为回血手段。技能3与终极装备相比其他英雄并不迫切,优先级较后。一般来说买第二或者前2个装备即可,经济需求低这也是光头出场率高的原因之一。

2.6.3小技巧

A. 奶棒攻速BUFF要充分利用,所有英雄/单位尤其是枪王炮台要注意放在奶棒范围内;

B. 光头对重甲有加成,早期操作点不朽、光头等单位能略微加快推图速度;

C. 奶棒会留视野,与枪王炮台一样可以作为来回传送的媒介。

2.7幽灵-维嘉:

幽灵定位为控制,技能2群体混乱让聚集的敌军自相残杀(主要是红点),是为数不多能够独立多线处理红点的英雄。幽灵本体DPS倒数第一,但是算DPS时应加上控制物,虽然控制物0攻0防,但是如果能多控几个不朽、坦克、雷神、大和、航母的话,DPS就比较客观了,算是针对P、T的中期控制型英雄。

2.7.1出场选择

一般遇到T或者P才会出场。因为早期招不到强力单位不太建议作为2号位,作为3、4号位比较合适。

2.7.2装备选择

装备选择根据招募幽灵的目的来调整,嫖小阵地和攒控制兵的话首推技能1控制满血,用来群控则单买技能2群体混乱就够,技能3反重力和终极装备一般情况下优先级低,中期期不需要花这个冤枉钱。总结来说早买技能2,有钱后再补技能1即可。

2.7.3小技巧

A.控制大和可以放大和炮进一步提高DPS,大和可以折跃躲刀或应急;

B.讨厌的渡鸦飞蛇感染控制过来是有技能的,如职业选手般的快手可以一试。其他大部分带技能单位,控制过来却用不了技能,暂时发现的有追猎的跳,凤凰的抬,闪电的电,待补充;

C.攻基地时控制后排坦克会舒坦很多;

D.幽灵是干男人目前唯一获得空中单位的途径。由于医疗运输机传送和召唤奥丁都需要视野。对于某些绕过敌方阵地偷任务目标的特殊战术来说可谓必备,如应对虚空撕裂的突变因子,或者需要全清神庙图冲击全清榜单。

2.8幽魂:

幽魂定位非常清晰:强力AOE,闪电高伤害能反隐,与泰凯斯配合默契,终极装备算是提升小队的第一技能,由于严重需要装备支持,是个后期英雄。

2.8.1出场选择

买幽魂需要2连甚至4连买,且要配合泰凯斯手雷的控场效果,推荐作为4号位或者5号位再出场。快速图如虚空撕裂和天锁不推荐出,30分钟的神庙、地嗪、穿梭机、杀毒图必出。与幽灵或者天狼星这种打散阵型的英雄稍有冲突。

2.8.2装备选择

范围和伤害效果是要出场至少2连的,技能3持续时间可以相对迟一点,终极装备减所有英雄cd提升巨大,与泰凯斯并列算是最推崇的终极装备。

2.9护士:

纯治疗,不需求装备,是萌新F2A的首选,但对追求抢击杀、速刷、冲榜的人来说会被光头哥取代,无法上场,本人100盘普残确实只在1级没得选以及刷购买所有英雄最终装备那个成就时用过两次。

2.9.1出场选择

喜欢F2A的小伙伴。对于某些需要早期反隐或者治疗压力的突变因子来说必不可少,如来去无踪、强磁雷场、黑死病等。

2.9.2装备选择

普通装备都还挺有用,相对来说技能3双目标最有用,简单说血线压力有多大就对应点几个,终极装备非常鸡肋。

2.9.3小技巧

技能可以奶两个单位的技能升了后,这个奶是可以奶地图NPC的(包括地嗪和净网的大机器人,矿工的飞船) 具体操作方法是让一个伤血单位放到伤血NPC旁边,然后让护士去奶残血单位,护士会自动选取范围内可以奶的第二个目标(伤血NPC)。

2.10炮塔:

作为高攻低血且花费150的炮塔(我扣的连75/75的反隐都要省),并不如想象中的无用。在有防守需要时,比如火车图人族AI防幽灵核弹,单刷亡者图15+炮塔单防一路,遇到进攻部署、同化体软泥怪、飞弹大战等突变因子时也是有妙用的。

2.11运输机:

运输机既算作单位也可以算作技能,姑且在这说了,除了大家都知道的恢复与多线之外,恐怕用来躲技能大家还用的比较少,如濒死状态躲渡鸦飞弹,核弹打击因子中,来不及躲混合体死亡的核弹时救急。

运输机到底出几个,什么时候出的问题在后面的科技优先级以及运营流程里面谈。

3. AI因素考虑英雄选择

总体来说控制型英雄狼王、幽灵一直值得带,需要大量AOE场合点出全技能幽魂,地面AI赫克火蝠中期2选1,空军AI早出狼王/幽灵并点出控制技能算是总体思路。火蝠与死神在第四部分地图因素再详细谈。

3.1人族:

3.1.1第一波来机枪+医疗兵,“混合T”(俗称生化T)部队,后期会有坦克:推荐光头+幽魂+赫克,看情况穿插加入狼王或死神,泰凯斯、幽魂的全技能、赫克的技能1钢爪距离/控制时间翻倍与技能2春哥比较关键;

3.1.2第一波来死神,“黑科技T”(俗称科技T,解放T),后期会混编空地,需要重点照顾空中的解放者,地面导弹车也很烦:推荐光头+枪王/幽灵/幽魂三选二+酱油或这三个都出,泰凯斯的技能1控制手雷、枪王的技能1导弹与技能2恐惧、幽灵的技能2群体混乱、幽魂的全技能比较关键;

3.1.3第一波来火车,“机械T”(又称VFT,重工T),后续人类地面机械化部队,硬度高对空强力,有硬换战损的地雷坦克附属科学球:光头+狼王/幽灵/幽魂/赫克四选三,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐惧、幽灵的技能2群体混乱、赫克的技能2春哥与技能1控制时间翻倍、幽魂的全技能比较关键;

3.1.4第一波来维京,“空军T”,中期接女妖需要反隐,后期会有少量解放者与大量女妖。最终兵种为大和。地面只有机枪,注意对空与反隐形:推荐光头+狼王/幽灵/幽魂三选二+酱油或这三个都出,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能1导弹与技能2恐惧、幽灵的技能2群体混乱、幽魂的全技能比较关键;

3.2虫族:

3.2.1第一波来狗,第二波带飞龙“空军Z”,中期大量腐化飞龙带狗毒爆,后期有大龙,注意前期地板上的毒爆,后期的大龙,有感染,偏弱势AI:推荐光头+狼王+幽魂+酱油,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能1导弹与技能2恐惧、幽魂的全技能比较关键;

3.2.2第一波来狗,第二波狗毒爆“双爆Z”,第三波会带爆蚊与飞蛇,对地面部队的强控能力比较强大以及空军数量不足时空军战损严重,部分指挥官惧怕的AI,但泰凯斯无空军就比较惬意了:推荐同上。

3.2.3第一波来蟑螂“地面Z”,中期转型双喷后期带感染火蟑螂刺蛇,终极兵种是各种牛爸爸:推荐光头+幽魂/赫克/火蝠三者出至少1个,泰凯斯的技能1控制手雷与技能2手雷伤害、赫克技能1+技能2、火蝠技能1燃油范围与技能3点燃、幽魂的全技能比较关键;

3.3神族:

神族AI比较多,且第一波固定2种,需要结合第二波来判断AI种类,其实P对于泰凯斯只有地面P和空军P两种类别,区分方法就看第二波带不带空军,分别应对即可。

3.3.1叉开局:

3.3.1.1第二波有追猎,“兵营P”,特点是中期带大量电兵和白球,后期带少量巨像做好在电里面洗澡的准备,整体AI不强,甚至是合作最弱AI:怎么都能打;

3.3.1.2第二波有哨兵,“VRP”,中期主要带不朽爸爸,对空由侦察机负责:推荐光头+赫克/狼王/幽魂三选至少二,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐惧、赫克的技能2与技能1、幽魂的全技能比较关键;

3.3.1.3第二波有侦察机,“航母P”,中期带侦察机虚空后期转型航母,我方部队成型以后仍然是弱鸡AI:泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能1导弹与技能2恐惧、幽灵的技能2群体混乱、幽魂的全技能比较关键

3.3.2使徒开局:

3.3.2.1第二波有追猎,“科技P”(俗称隐刀P),中期隐刀很多注意反隐,后期带少量自爆球:推荐光头+赫克/狼王/幽魂三选至少二,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐惧、赫克的技能2与技能1、幽魂的全技能比较关键。

3.3.2.2第二波有哨兵,“金甲P”,中期带不朽,侦察机对空;后期自爆球与金甲成群,对低血量单位会造成大量战损:推荐光头+赫克/狼王/幽魂三选至少二,泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐惧、赫克的技能2与技能1、幽魂的全技能比较关键

3.3.2.3第二波有凤凰,“风暴P”,中期带先知,后期风暴骑脸。注意中期不要被凤凰抬农民,先知十二指肠糊脸伤害极高,还有恶心的先知陷阱,注意对空:泰凯斯的技能1控制手雷、狼王的技能1导弹与技能2恐惧、幽灵的技能2群体混乱、幽魂的全技能比较关键。


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