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地铁冲浪者(地铁冲浪内存占多少?)

更新:2022-08-29 14:41:58编辑:小梓01归类:资讯

目前安卓阵营的手机具有各种大小的运行内存,一方面,您拥有高达12GB或16GB运行内存的超高级设备。另一方面,廉价手机,其中一些只有4GB内存。与此同时,在廉价的手机和超高端手机之间,挤满了许多具有6GB和8GB运行内存的设备。

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一般来说,较便宜的手机往往具有较少的运行内存,而高端旗舰提供的运行内存更多。问题是,购买新手机时需要多少内存?2022年Android手机的理想运行内存量是多少?让我们来了解一下。

运行内存与交换空间:内存管理解释

每台计算机,包括您的手机,都使用随机存取存储器(运行内存)。您当前运行的程序、它们的数据和操作系统在计算机运行时都存储在运行内存中。大约十年前,Android设备有512MB或1GB的运行内存。但是,设备中的平均运行内存量增长很快。2014年,许多高端设备拥有3GB的运行内存,而在2016年和2017年,4GB成为标准。4GB现在被认为是新设备的最低要求。

无论您的设备有多少运行内存,它都是必须管理的有限资源。当您在Android上启动一个新应用程序时,它需要占用一部分内存。简单的应用程序和游戏将使用几百兆字节。更复杂的游戏可能会占用高达1GB的运行内存,而要求最高的游戏可能会使用高达1.5GB甚至2GB的运行内存。

凭借4GB的运行内存,有足够的空间让多个中型游戏或应用程序与操作系统一起愉快地共存。但是,在某些时候,将不再有空闲运行内存。无论您的设备有多少运行内存,它都是可以用完的有限资源。这就是交换空间的用武之地。

为了处理这种可能性,现代计算机使用一种称为交换的技术。最旧和最少使用的内存页被写出到交换存储,它们在运行内存中占用的内存变得空闲。如果以后需要换出的内存,则从存储中读回保存的内存页面并将其复制回运行内存(换入)。这大大增加了存储应用程序和数据的可用内存量,但代价是它与运行内存相比要慢得多。

台式机、笔记本电脑和服务器使用外部存储(硬盘驱动器、SSD)作为交换空间。Android使用稍微不同的技术。Android不会将页面写入存储,而是压缩数据并将其写回运行内存。这被称为z运行内存,遵循Unix/Linux使用“z”表示压缩的传统。如果我们假设50%的压缩率,128KB的运行内存可以减少到64KB,释放64KB。Linux内核对z运行内存的看法与对传统交换空间的看法完全相同。压缩后的内存不能直接读取,因此如果需要,必须将其解压缩并复制回来,就像传统的换入一样。

但是,交换空间(尤其是z运行内存)也是有限的资源。如果Android的交换空间用完,那么它需要变得更加积极并开始剔除内存中的应用程序。这意味着您想要返回的应用程序可能会被迫关闭,因为Android必须为您要启动的新应用程序腾出空间。

如果Android用完了交换空间,那么它需要变得更加积极并开始清除已经在内存中的应用程序。

这意味着您拥有的运行内存越多,您可以同时保留在后台的应用程序就越多,而Android不会杀死旧应用程序。更少的运行内存意味着Android需要更频繁地从内存中删除应用程序。考虑到这一点,运行内存的最佳数量是多少?


测试以找到理想的运行内存量

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为了确定最佳内存量,我测试了三款手机:12GB内存的三星GalaxyS21Ultra-8GB内存的一加9Pro和4GB内存的Pixel3XL。三星和谷歌设备运行Android12,而一加9Pro运行Android11。在每部手机上,我都记录了可用运行内存量和使用的交换空间量。然后我启动了一个游戏,记录了游戏使用的运行内存量,然后查看了可用运行内存和交换空间的变化。我重复了这些步骤,直到Android被迫终止了一个已经在内存中的应用程序。

以下是我使用的游戏列表,以及它们占用的平均运行内存量:

地铁冲浪者—750MB

1945年空军—850MB

糖果粉碎-350MB

斗殴之星—500MB

我的世界——800MB

沥青9—800MB

影枪传奇—900MB

上古卷轴之刃——950MB

GenshinImpact—1.4GB

Chrome——2.2GB


GalaxyS21Ultra和Pixel3XL测试

这两种设备处于两个极端。GalaxyS21Ultra有12GB的运行内存,而Pixel3XL只有4GB。下面的图表描述了这些设备在我的测试中的表现。底部是按我启动它们的顺序排列的游戏列表。蓝线显示有多少空闲运行内存可用,绿线显示使用了多少交换空间。

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如您所见,S21Ultra提供了一个几乎教科书般的内存管理示例。随着可用运行内存量的减少,使用的交换空间量会增加。凭借12GB的运行内存,S21Ultra能够将所有游戏保存在内存中,从SubwaySurfers开始,然后是1945AirForce,一直到Minecraft、ElderScrollsBlades,最后是GenshimImpact。没有应用程序被杀死。为了将S21Ultra推向极致,我启动了Chrome,当我打开12个标签页并且Chrome使用了2.2GB内存时,Android终于被迫杀死了Minecraft。12GBGalaxyS21Ultra提供教科书式内存管理,可同时容纳大量活动应用程序。


Pixel3XL的情况完全不同。它能够同时在运行内存中运行三款游戏:SubwaySurfers、1945Airforce和CandyCrush。当我推出BrawlStars时,SubwaySurfers被自动清除。正如我们预期的那样,这种较小的运行内存量意味着需要交换空间的应用程序要少得多,并且一次只能将少数几个应用程序保存在内存中。


一加9Pro测试

用于测试的OnePlus9Pro具有8GB的运行内存,并包括该公司在其许多设备中发现的RAMBoost功能。RAMBoost试图让内存管理更智能。它会分析您的使用情况,并尝试将您经常使用的应用程序保留在内存中,并关闭您不经常使用的应用程序。如果它确定您将很快使用它们,它甚至会尝试预加载某些应用程序。为了正确测试OnePlus9Pro,我在RAMBoost开启和RAMBoost关闭的情况下对其进行了测试。

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在开启RAMBoost的测试中,首先要注意的是CandyCrush启动时可用运行内存的峰值。发生这种情况是因为SubwaySurfers被杀掉了,尽管仍有大量可用的运行内存和交换空间可用。我重新启动了SubwaySurfers并继续。BrawlStars开始时没有问题,Minecraft也是如此。当Asphalt9推出时,Android扼杀了CandyCrush和1945AirForce。


OnePlus9Pro在内存管理方面非常激进,在仍有可用资源的情况下终止应用程序。

关闭RAMBoost后,Android的行为会有所不同。我能够启动所有应用程序,从SubwaySurfers到Minecraft,一路上没有任何东西被杀死。当我推出Asphalt9时,SubwaySurfers被清除了。


在OnePlus9Pro上运行的这两项测试的奇怪之处在于,当仍有可用资源时,应用程序会被终止。OnePlus9Pro有4GB的可用交换空间,但在开始删除应用程序时仅使用大约1GB。一加9Pro的内存管理似乎相当激进,尤其是与我测试过的其他手机相比。


那么,您的Android手机需要多少内存?

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显然,对于平均数量的多任务处理来说,4GB是不够的。只有最近的三四场比赛会留在后台。应用程序往往比游戏小,因此您应该能够一起运行五个或六个较小的应用程序,然后在您切换回它们时重新加载其中一些应用程序。6GB运行内存将有助于缓解此问题。

GalaxyS21Ultra上的12GB非常强大且管理良好。至少15个游戏,包括一些大型游戏,可以同时保留在运行内存中,包括GoogleChrome活动页面。8GB-12GB运行内存是理想的,而16GB似乎只是吹牛而已。

虽然OnePlus9Pro在运行内存管理方面非常激进,但长期使用RAMBoost应该有助于Android更好地利用其RAM。但我的假设是,其他设备上的8GB将比OnePlus更好地利用。

根据结果,我们的建议是在购买预算昂贵的智能手机时以6GB的运行内存为目标。对于中高端或高端设备,8GB将提供良好的多任务处理体验以及一些面向未来的功能。不过,我们的测试清楚地表明,GalaxyS21Ultra上的12GB运行内存显然是一个最佳选择,即使是最苛刻的高级用户也应该提供出色的整体体验。但是,目前的16GB运行内存的手机,似乎没有必要进行购买。


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