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war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)

今天要介绍的是一张塔防图,这张图的大小在当下可能还没有几个模型大,仅为20mb。


个容量,就算放到当年的自建房时代,都可以畅游任何平台的局域网了。

能把地图做到这个容量,倒也不是说作者精通多么高超的压缩技术,而是此图肉眼可见的没什么“内容”。从英雄模型,到技能效果,无一不是使用war3自带的素材。要知道,如今的塔防图不整几个三国英雄,神话故事里的角色,都觉得少了些味儿不是?

不过,此图却是很坚挺,作为独立作者出品的地图,人气稳定在4000+,实际上已经是不错的成绩。

说到这里,不少小伙伴们肯定都对这张TD图有些兴趣了。那么我们就长话多说,直接来看看《生死由命》的庐山真面目吧!

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第1张

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第2张

先来简单介绍下《生死有命》这张图。从小地图可以看得出这是一张玩家分据四个角,各自为营的循环圈。地图的难度不低,N1通关需要48分钟左右,所以大家要有一定的心理准备。目前地图已经上架了一个地图活动,商城里已经在卖道具了,不过地图宝箱暂未上架,不知道之后打不打算做,所以白嫖玩家能走多远,小鸡也要打个问号。


war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第3张


下来进入玩法详解:每位玩家的据点都有8个墓碑(中心3x3中心少一个),也就是说,能通过墓碑最大孵化出8个英雄。英雄采用的是不断升级并最终进化成英雄的套路,升级花费金币,初始招募时花费1个人口,最后进化成英雄单位时会再耗费一个人口。


war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第4张

8个英灵墓碑的位置会提供两种基础效果。四个角的墓碑会提供英雄金币加成,所以小鸡这里建议在四个角上招募前期输出型英雄,即范围输出英雄,如果英雄提示可以开局招募,意味着这个英雄战力在最开始就有一定的保障。

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第5张

出了四个角外的墓碑给予的基础加成是经验,所以让后期英雄在这里诞生比较好。

每个墓碑初始会有一个英灵等待招呼,花费金币可以多一个选择,墓碑同时最多刷出4个待选择英灵。至于英灵的定位如何,则需要仔细阅读他们的文本,例如下方绝情剑神,作者给到的定位就是主力输出+加攻。如果定位是副输出,则意味着他们更偏向于功能性。

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第6张


在信使身上可以做到本图所需的所有功能。第一就是升级人口,最大人口为16个,也就是8个墓碑都能将英灵升级至英雄单位。

再者,在信使身上还能赐予英雄经验(花费5000G),搜装备(花费2500G),以及合成装备。而这些也几乎是游戏中所有你会接触到的功能了,并不存在挑战之类的内容。

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第7张

当一个英灵升级至英雄单位后,可以花费金币进行装备栏解锁,解放辅助技能这两项功能。以上

这些也几乎是游戏中所有你会接触到的功能了,并不存在挑战之类的内容。

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第8张

所以说,一局中金币能获得多少,是伪固定的。进攻怪就这么多,想要得到更多资源,只能让打金位的英雄尽可能多的收人头,并在奖励关卡打出更高额伤害。这也是为什么游戏难度在后期是颇高的原因。


war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第9张


升级成为英雄后,其实也有羁绊组合,只不过是隐藏的,只有场上英雄满足羁绊需求时才会激活,需要玩家去自信探索。

war3塔防地图(一张化繁为简的塔防图)  第9张

小鸡最后提供社区中大家分享已知的羁绊组合,有:

  • 火灵(额外攻击一个人)水灵(攻击定身1.5秒)

  • 永夜游侠(力量+80 敏捷+40)圣光游侠(敏捷+40 智力+80)

  • 绝情剑圣(攻击+500)凡剑尊者(攻速15% 智力+60)

  • 占星术士(缓慢提升自己的经验)唤星师(落星术召唤额外一个星辰,伤害为第一个星辰30%)星辰尊者(cd-5%)

  • 风暴(每秒降低一个怪50%移速持续7秒)大地(周围+10%攻速)火焰(周围护甲-10)

  • 四相(力量+100)大偃师(智力+100)

  • 盗圣(+35%攻速) 武圣(+35%攻速)

  • 冰主(每秒冻一个怪3秒)极寒之主(每秒降低一个怪50%移速持续7秒)

  • 兵圣(智力+100)人屠(攻击速度+35%)

  • 雷霆(攻速+25%智力+60)蛮骨(攻速+25%智力+60)


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