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dnf暗夜使者95版本(暗夜使者四职业新95被动技能评测)

更新:2022-08-07 10:08:07编辑:liuyilin归类:资讯


【暗夜使者】一个被DNF几乎遗忘的职业,团本见不到,2+2见不到几个新手村更是凤毛麟角,可惜了这四位暗精灵如此高挑的身材!开句玩笑话如果把天界和暗夜做个对比,就好比某些国家在COS上有种族天赋一样。

奈何暗夜使者一直被冷落,虽然数次加强可玩的人依然很少,说操作难吗?

除了月影星劫的终结追击和忍者的残影需要一定衔接,可练一练也没有像格斗柔化那样的高要求!其他2个职业更是不需要考虑柔化的问题,那么追根究底玩的人不多还是伤害不够爆炸,谁让DNF是一个以伤害高低轮英雄的游戏那!

前言就说到这,为了不多浪费篇幅,直接进入正题,本篇以韩服放出的三觉信息做对比,动图演示新95被动下新老技能有哪些变化,也会适当做一下描述仅供参考,每个人的玩法不一样观点自然不一样,没有对于不对只有合适不合适,由于动图较多请注意流量!


【月影星劫】


95被动 - 刹那恐怖

增加真刺客的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效

旋刃

将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

剑刃风暴

减少多段攻击间隔

移动速度与吸扯力增加

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【旋刃】将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度



【参考建议】新95被动技能加快了演示动作,可以更好的衔接【终结追击】,改善了操作手感是最直接体现!但由于版本后期怪物都是霸体和强制打断较多,像2+2雪之华曼达林和罗森伯格这种BOSS,旋刃的用处就大打折扣;当然此技能也不是一无是处,CD短可浮空打白图小怪和绿名时还可以一用。

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【剑刃风暴】减少多段攻击间隔/移动速度与吸扯力增加



【参考建议】新95被动技能描述中减少多段攻击间隔,在部分需要快节奏输出的副本中确实非常不错,想要更多的输出除了装备其次就是速度,技能演示越少间隔越少就越能更快施放完技能,从而施放下一个技能,这个道理不用说都懂,加上又增加了移动速度和吸扯,剑刃风暴在未来三觉上线后会更加好用。


【死灵术士】


95被动 - 阿刻戎之钥

增加真死灵术士的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效在进入地城时会自动施放降临 : 暴君巴拉克

暗魂波

删除蓄力功能

常规攻击力变为蓄力后的攻击力

多段攻击现在会攻击周围的敌人了,由此删除最后的爆炸攻击

总攻击力为原攻击力总和

驱使僵尸

变为死灵术士直接召唤

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【暗魂波】删除蓄力功能常规攻击力变为蓄力后的攻击力/多段攻击现在会攻击周围的敌人由此删除最后爆炸攻击/总攻击力为原攻击力总和




【参考建议】暗魂波在有无巴拉克是两种形态,虽然现在死灵没有不召巴拉克的,但暗魂波的技能演示两者都很慢,即使有粘附能力也由于自身伤害不高,至今没见到几个死灵惯用此技能;

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【驱使僵尸】变为死灵术士直接召唤



【参考建议】死灵的僵尸原技能是需要尼古拉斯召唤,新95被动后虽然可以跳过尼古拉斯这个环节自身直接召唤,但僵尸本身没有霸体,有短暂的抓取效果,可同样容易被怪物击飞,在2+2中几乎没有几个怪可以被抓,唯一的好处就是分散火力,不过此技能原本就是为了扰乱用,至于伤害就别指望了。


【毕方之炎】


95被动 - 一气化三清

得到查克拉之源:八咫烏一部分力量的真忍者会增加基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效

忍术精通

结印时间减少

使用时直接生成临战无退地势之印,使用技能时适用忍法残影术的攻击力

火遁-螺旋手里剑

地上:螺旋大苦无攻击敌人时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置

空中:螺旋大苦无攻击地面时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置

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【忍术精通】结印时间减少/使用时直接生成临战无退地势之印,使用技能时适用忍法残影术的攻击力



【参考建议】动图演示中可以看出,没结印直接施放和满结印施放,范围增加很明显,忍者的结印时间相当于法师的施放速度,自然是越快越好,虽然结印不会增加技能面板数值,但会改变技能形态,在部分场合非常好用,比如2+2中雪之华曼达林施放花瓣(纷飞吧)这个技能时就可以满结印蛤蟆或飓风煞强制顶到边缘,再扯残影施放其他技能。

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【火遁-螺旋手里剑】地上:螺旋大苦无攻击敌人时, 空中:螺旋大苦无攻击地面时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置



【参考建议】螺旋手里剑更多是利用短暂的高连击达到一种软控效果,加上忍者本身是远程攻击职业,能不近身就不近身,至于瞬移到当前攻击位置更多是为了短期爆发时快速到达目标身旁,至于有没有其他用处还有待更好的开发!


【幽冥】


95级 - 暗影规则

增加真·影舞者的基本攻击与转职系列技能攻击力,赋予部分技能附加效果

暗杀领域

暗影的区域范围增加

背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加

穿心

影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能

预先按的状态下,技能完全结束、或施放追影步时,会追击该技能命中的敌人中最强的敌人,并突袭敌人背后

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【暗杀领域】暗影的区域范围增加;背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加



【参考建议】幽冥的暗杀领域范围,已经达到全屏至于后续还能增加多大范围,目前韩服还是测试阶段所以不能定数;至于背击时能增加多少分身只能说越多越好,因为单挑时幽冥自然不惧,但怪多的时候就容易被打。

比如暗黑神殿中小怪较多的房间,当用天诛第一个怪后,分身就出来打击暗杀领域范围内的怪,但不是同时而是逐一打击,这就会造成打击期间怪物开始攻击,自己被打的情况,所以分身数量越多就能越快的打击怪物。

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【穿心】影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能。预先按的状态下,技能完全结束、或施放追影步时,会追击该技能命中的敌人中最强的敌人,并突袭敌人背后



【参考建议】新95被动效果中,穿心技能本身并没有多大变化,虽然描述中增加了追影步至最强敌人,可在实战中幽冥经常要贴身施放技能,怪物数量少还好说,但怪物一多就很容易被打断,加上本身没有几个霸体技能,所以追击最强敌人背后有时候却适得其反,如果要用也请配合好天诛使用。


【总结建议】



韩服放出暗夜使者三觉后,经过前后对比测试,其中新95被动加成下受益最大的是忍者其次是死灵夹在中间是刺客最后是幽冥!原因是忍者减少了结印时间,这是实打实的提升;其次是死灵省去了手动召唤巴拉克这个环节,不管是用技能栏还是手搓,都省去了这一道工序;

再者刺客的常用技能剑刃风暴也加快了攻击间隔,也算是间接性压缩了演出时间,对于后续技能衔接更考验手速;最后幽冥唯一受益就是暗杀领域里面的分身变多了,至于追影步操作好的还可以,操作不好的冲怪堆里纯属找死。通篇综合对比之后,其中各个职业的技能描述仅供参考,操作习惯不同自然观点不同,如有不同观点的还请文明指出,共同探讨!


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