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ff14制作人吉田直树(ff14制作人员名单)

更新:2022-07-09 10:48:27编辑:孙可月01归类:资讯

单机大厂喜欢画饼已经成了大家心照不宣的习惯,画饼成功了,就是一个月能卖1340万份的《艾尔登法环》,画饼失败了......就是被喷上天去的《赛博朋克2077》。为了吸引更多玩家来购买游戏,画饼这事都能理解,但画了饼做不出,就别怪玩家会生气了。


《艾尔登法环》的质量不必多说,宫崎英高真的给大家弄出了一个“开放世界”,地图大得离谱,也真正做到了让玩家“选择难度”。而且,除了超好玩的游戏本体,还给大家贡献了新的几个老婆,这饼,玩家们吃得很爽很开心,就是有点撑。


《2077》就比较命途多舛了,先是跳票N连发,把玩家的耐心从“没人在乎准时发布的垃圾游戏!”硬是跳成了“你特么不会刚新建文件夹吧?”,饼画得太大,把人的期望值拉得太高,再加上玩家玩梗狂吹,《2077》就被架上了天台,这饼就算做不出,也得硬做了。


在玩家好不容易能玩到《2077》后,发现当初画的饼没几个实现的!无论是只存在于序章的“高自由动态任务”,沉浸式商店购买动画,没什么大用的螳螂刀和猩猩臂,甚至一些LSP关心的成人元素都没几个!

所幸后续《2077》还在努力修BUG和做DLC来补充本体内容,之后的它也许真的能把那些饼给补上。至于实际上的未来会怎样,只能先等着看了。


有些大厂画饼不做被喷上天,有些却让玩家直呼可惜!就像《最终幻想15》,不管是没能HE的男女主,还是没能展开探索的地图,都成了玩家心中的缺憾。更惨的是,它连自己的DLC都被砍掉,玩家也很难再有什么念想。


作为《最终幻想15》的后辈,《最终幻想16》也进入了大家都视野。而它的制作人,正是《最终幻想14》的制作人——吉田直树。


吉田对于“画饼”这事,有着丰富的经验。他深知,可以画饼,但是不能画自己完全做不到的饼,再加上制作组没有做过单机游戏,在这方面就更要谨慎。


吉田谨慎地选择了自己更为熟悉的“召唤兽”作为主题,在战斗方面选择了年轻人可能更喜欢的ACT。但他也了解手残玩家想玩的欲望,于是,辅助模式?加!自动闪避?加!剧情模式?也加!想挑战自我?给你炫技的挑战模式!大家一起快乐才开心!


《最终幻想16》目前的饼都是制作组比较擅长的部分,即使有各种新挑战,但也有大佬加盟协助。这么酷炫的召唤兽短时间也玩不上,但在酷炫上,却能找到原汁原味的同胞——《最终幻想14》的召唤!


在6.0情报发布的时候,召唤的技能特效改动让玩家直呼“召日天赢麻了”,这回召唤不仅仅能召唤不死鸟和巴哈姆特,还能召唤风、火、土三神!鉴于FF14制作组4.0前就开始制作16,这次大概真的是梦幻联动!召唤在时髦值上不仅赢了,还赢两次!


其实,在《最终幻想14》里,制作组也给大家画了很多饼。不管是离我们很近的雪景房、幻化柜扩容,还是远一些的画质提升、无人岛新玩法,都在慢慢地实现。


这次吉田和制作组的工作人员们能负责《最终幻想》单机数字正作的制作,玩家也为他们高兴。而《最终幻想14》也会像16一样,不断创新进步,让玩家能看到一个更好的自己!


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