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主机游戏销量排行(2021年日本盒装主机游戏销量位居第一)

更新:2022-08-09 17:42:53编辑:liuyilin归类:资讯

去年,索尼和微软都上线了自家的次世代主机PS5、XSX/XSS,把“主机战争”拖进了次世代之争,唯独任天堂始终握着本世代的Switch独自安好。面对两款次世代主机的相继问世,不少人认为Switch的市场竞争力可能会被削弱,但Fami通的报告却呈现了相反的事实。

最近,Fami通公布了《2021年日本主机市场销售年报(简称报告)》。《报告》中详细统计了过去2021年日本主机市场游戏软件和硬件设备的销售情况。

主机游戏销量排行(2021年日本盒装主机游戏销量位居第一)--第1张


《报告》显示,2021年日本主机市场的总销售规模达到了3613.9亿日元(约合人民币199.33亿元),同比2020年3673.8亿日元的年销售额,变化并不是太明显。需要指出的是,报告统计的销售额只包含卡带和光盘等实体包装版,并不包括内购和DLC等。

其中,日本2021年主机游戏软件的销售额为1585.2亿日元(约合人民币87.43亿元),相比2020年下滑较为明显,降幅达到13.8%。但令人颇为惊讶的是,2021年日本主机硬件的销售却同比有了9.3%的涨幅,达到2028.7亿日元(约合人民币111.89亿元)。

而在具体销售量上,2021年日本主机“御三家”的硬件总销量为6,777,140台,其中任天堂以5,579,127台销量成绩一骑绝尘,远远甩开第二名的索尼PS5(968,185台),占总销售量的比例超过80%。

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从主机硬件的数据不难看出,Switch不仅在去年的销量上占据了绝对的优势,在累计总销量上同样如此。值得一提的是,此次统计的Nintendo Switch包含了三款系列产品(Switch、Switch Lite、S witch OLED),三者累计总销量为2291.9万台,或许不久便会超过3DS。

发售于2017年的Switch自上市起便受到玩家的极大欢迎。2021年5月底,Switch在日本市场的累计销量正式突破2000万台。即便只是一台五年前的主机,switch在日本玩家中的人气依旧不减,过去两年的年销售量均超过500万台,并且连续5年位居日本市场年度销量榜首。

而另一方面,受到全球半导体短缺的影响,日本市场持续出现PS5、XSX/XSS等次世代主机缺货的情况,这也间接影响了其销量。报告显示,PS5去年在日本的销量为96.8万台,XSX/XSS为9.7万台,两款次世代主机销量总和不及Switch的2成。

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而在主机游戏销量方面,任天堂依旧是一家独大。在2021年日本主机游戏销量TOP 10榜单中,任式旗下的第一方、第三方产品完完全全霸占了榜单,甚至这一趋势还延伸到了榜单后10名,即TOP 20均为Switch游戏。

其中,去年3月26日上线Switch独占的《怪物猎人:崛起》以235万份的成绩,稍稍超过《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》登顶,而后者则以231万份位列第二。第三为《桃太郎电铁 ~昭和平成令和也是基本款!~》,售出126万份。

《怪物猎人:崛起》为卡普空旗下知名IP《怪猎》的最新作品,仅仅发售三天便在全球获得了超400万套的惊人成绩,该成绩也仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》,但后者为多平台作品。而在今年1月13日,《怪物猎人:崛起》正式解除独占,上线Steam平台,同样掀起了高热度,至今仍在Steam在线人数榜前列。

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同样是在一月,Switch平台又迎来了另一款重磅级产品——《宝可梦:阿尔宙斯》,其首周全球销量便突破了650万份,达25亿人民币,成为宝可梦系列首周用时最短和销量最多的游戏。而据Fami通(1/31~2/6)周销榜显示,《宝可梦:阿尔宙斯》成功以35.9万份(累计178万份)的成绩,登顶日本主机市场。

面对这些成绩你很难不承认,即便没有推出次世代主机,伴随着重磅新作的持续刺激,任天堂未来仍旧有恃无恐。

敢与日本游戏叫板,国产买断制离崛起差“几步”?

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不久前,GameLook重点报道了百度国游销量吧发布《国游销量年榜》一事。从榜单数据中,GameLook分析认为“国产买断制游戏正逐渐好起来”。

榜单显示,过去的2021年国产买断制游戏全年收入为27.9亿,同比增长335.9%,榜单前三强《永劫无间》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》销量均超过百万。其中,全球卖出700万套、总收入预估14亿的《永劫无间》,更是创下了国产买断制游戏新纪录。仅仅是这一款产品的表现,便接近过去国产买断制游戏市场三年之和。

但同时GameLook也指出了背后潜藏的一些问题,即国内大厂入局买断制游戏后,导致整个市场门槛抬高,且马太效应加剧,中小开发者面临被挤压的风险。

最明显的一点是,相比起销量700万、收入14亿的《永劫无间》,榜单最后一名的《地牢迷途》销量仅有5万、收入220万,后者甚至不及前者零头。而单单《永劫无间》一款产品,就占据了国产买断制市场超一半的份额。

即便是把视角放到榜单头部,产品之间的销量也有着巨大的差距。比如从第3名的《戴森球计划》到第4名的《风来之国》,其落差已经达到了一倍有余。对比Fami通的数据,不难发现日本主机产品之间并不会出现如此悬殊的差距。

另外,对比两份榜单还可以看到,国产买断制游戏与日本主机产品相比,销量并没有拉开太大差距,像在全球年销量超700万份的《永劫无间》,就能跟与在全球年销量超800万份的《怪物猎人:崛起》扳一扳手腕。

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但仍要清晰地看到,虽然国产买断制游戏在销量上不怂一些知名游戏,但在单价方面两者依旧有着一道鸿沟——《永劫无间》的标准版售价仅为98元,而《怪物猎人:崛起》标准版售价高达408元,两者相差了4倍之多。而像《宝可梦:阿尔宙斯》这类大作,首周单靠650万份的销量,就获得了超25亿元的收入,远超《永劫无间》过去一年的年销售额。

价格鸿沟背后,是国产买断制游戏与日本主机游戏之间在品质、玩家群体消费能力上的差距。但考虑到《永杰无间》等部分国产买断制游戏,其收入大头并非在本体付费上,而是在游戏内的皮肤、通行证等需要持续付费的道具上,这在很大程度上抬高了游戏的总收入。

并且日本主机游戏市场不同平台之间割裂比较严重,且各方均更倾向于产品独占策略,一旦某一方在市场的天平上占据了优势,便很容易会出现一边倒的局面,因此才会出现任天堂长期霸榜、其它平台式微的现象。

而国产头部的买断制游戏更多呈现出百花齐放的姿态,并且倾向于以Steam为中心,全球化兼容各个平台,包括PlayStation、NS等主机平台。这意味着全球玩家都能接触的PC端,反而成为了国产买断制的销量大头,这给了占据买断制游戏主体的中小厂更多的市场机会。

这恰恰是国产买断制游戏值得庆幸的地方,倘若其走类似日本任式独霸的道路,中小开发者想要出头,机会可能真的是渺茫了。


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