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dota26.84(dota26.84新版本全解析)

更新:2022-08-07 23:27:04编辑:小梓01归类:资讯

随着6.84新版本一同到来的各种变化想必已然让所有玩家深感脑容量不够用:新装备,英雄削弱,英雄增强,游戏机制改变,短时间内难以适应完全是情理之中。不管你喜欢的位置是后期,辅助,中单还是劣势路,6.84都会让你拥有一个全新的游戏体验。

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第一页:中单(Midlaners)

第二页:辅助(Supports)

第三页:劣单(Offlaners)

第四页:核心(Carries)

可能大部分玩家已经把具体改动烂熟于心,稳妥起见,我们还是把比较重要的改动列出来,并且逐一进行分析。

最为关键的一项就是补兵金钱的减少和杀人金钱的增加,击杀近战小兵和远程小兵的金钱奖励分别下调7%和6.25%,英雄击杀的金钱奖励上调10%,而且根据被击杀英雄的经济排行,击杀奖励最多还可以再增加20%。这应该是冰蛙释放出的一个明显信号,鼓励辅助英雄寻求击杀机会,因为现在的人头奖励实在是无法忽视!

按照这个思路延伸,辅助英雄最爱去并且最容易完成的地方是哪里?中路。根据“物竞天择”的自然选择理论,适合出现在新版本的中单必然是能经受大量Gank的英雄。换言之,以前的中单可能不太能够继续活跃,理由如下:

1.中单比以前更容易死,即使能够存活,辅助的频繁骚扰也会让中单无法得到太多的补刀。

2.中单不太可能像以前那样急速发育,因为补兵的钱少了。

3.老版本流行的中单大多缺乏逃生能力,或者体质太差。

前两点对于火枪、影魔和巨魔这种吃装备的英雄来说无疑是致命打击。人头奖励的提高,也会在一定程度上鼓励中单及早参战带节奏。同时,现在占线10分钟的补刀收入比以前低了。这都是直接削弱了中单的发育流打法,不能带节奏的中单不是好中单,这句话又适用了。

而最后一点则让很多英雄注定无法上场。火枪、影魔和巨魔这种人人都想捏一把的软柿子站在中路,无疑于妙龄少女出现在饥渴已久的单身汉面前。当然了,火女、宙斯还有到6之前的蓝猫也差不多,腿短身板脆。

还需要指出的是,新版本双方团队经济/经验差给予的额外击杀奖励分别下调25%/40%,这同样是对中期团战的鼓励。之前的赏金机制实在是让人只想无脑刷,毕竟优势局都能出现一招棋错满盘皆输的局面,那么没有12分把握我是断然不会出击。

此外,新版本还稍微加强了推进体系。防御塔护甲的轻微下调和兵营奖励接近翻倍都让推进大师们看到希望。以及,买活惩罚时间内只能得到60%的收入,即使是击杀英雄。所有的一切都表明,我们终于可以和“火枪,天天见”告别了,“来高地信不信我砍死你”的大巴车打法也会逐渐淡出主流视线。

总体上说,我们会在新版本看到更多拥有一定生存能力的英雄出现在中路,比如龙骑士、毒龙和熊猫酒仙,或者是有逃生技能的游骑兵,比如痛苦女王和仙女龙。因为它们十分契合当前版本对于中单英雄的各项要求:不容易死,对装备依赖程度低,团战凶狠,且能融合于推进体系

小编观点:酒仙这种需要跳刀切入的英雄,出场率其实会降低的,新版本占线出跳刀的时间会比原来更长,毒龙也是需要farm出梅肯来抱团,所以他们的出场率应该会降低。

反过来,中单英雄的变化也会对辅助英雄提出新要求。

假设如我们所说,中单肉核再度兴起,那么现在流行的高爆发英雄可能未必继续火热,因为新的中单英雄不那么好杀了。相应地,小技能强悍的辅助会得到重用,而依靠装备输出的辅助无法拥有太高的地位。

强悍的小技能是前期gank成功的必要保证,吃装备吃等级的辅助则不太能在游戏早起发挥决定性作用。所以,莱恩、冰魂和宙斯的出场次数或许会下降,因为还有大量比它们有用的前期gank英雄存在

“不能打架!不能打架!A杖的好处都有啥?谁说对了就给他。”

值得一提的是,这些英雄的关键装备太难憋了。如果火枪和巨魔淡出,痛苦女王、帕克、龙骑士、毒龙大行其道,在它们全场引领团战让人无暇喘息发育的情况下,辅助的跳刀和点金能在什么时候摸出来?等一个梦想冰魂如愿做出A杖,搞不好对手已经踩上高地了吧。

也不要忘记辅助英雄对于等级的依赖性,以Aui_2000的理解,火女恐怕不再是他的最爱了。和红发魔女的A杖改动无关,火女大招依然是强得可怕,但问题是它没等级真的就太废了。

当然,火女还是很厉害,特别是在搭配稳定先手控的情况下,不过效果比不了以前是肯定的。A杖不再增加大招施法距离的改动对它影响倒不大,因为火女总归是要总上去晕人的,既然你能晕到人,再甩个大招应该也不是什么难事。

比较有意思的是“A杖2”的调侃说法,目前而言,很难讲炼金术士分享A杖到底有多大实际意义。

很多玩家都有心目中会成为热门的英雄,主要包括德鲁伊、食尸鬼、蚂蚁和黑鸟。但新增加的A杖效果在实战中能发挥几成威力依然是个未知数。

原因其实好理解,这些英雄对A杖的需求程度远比不上别的装备(提高输出和机动性),因为比起大招效果的提高,它们更需要提高自己的打钱速度或者输出能力。退一步讲,即使A杖效果如大家所说的那样美好,它们可能也只会把A杖放在第4或者第5顺位(但是很多比赛的胜负在这个时间点已经能看出端倪了)。

那么问题来了,谁才是最需要A杖的呢?答案明显是辅助英雄,因为它们在大部分情况下是以A杖为终极装备的,完成这个后不再需要做别的大件。而辅助英雄又多靠技能吃饭,A杖能使其大招产生质变

骷髅王(骷髅王周围1200码内的英雄在死亡后将会复活,持续5秒。)和娜迦海妖(海妖之歌会恢复队友每秒6%的最大生命值,持续7秒)的A杖效果就是再好不过的例子。

首先,如果这两个英雄定位成辅助,那么它们必然不需要堆输出装;而且,A杖的属性能够极大地解决它们的缺魔问题。

再有,防守型辅助可能将进入冬眠。防守型辅助主要是为了保护中路而选,既然火枪和影魔不复热门,这些保镖自然失去了存在的意义。跟上中单英雄的高速gank节奏,可能未必是神牛和暗牧们擅长干的活。

小编观点:小娜迦的大招一般用于先手或者9人,团战用来回血太不符合实际了,而且作为辅助哪家的话,经济来源很少。骷髅王、炼金的意义一样,一个增加5秒“复活”时间,一个是给予队友A杖效果,除非真到了膀胱局,所以很不符合实际。至于尸王的话A杖还是不错的,毕竟这版本墓碑的加强,配合A杖伤害最大化,还是挺好的,Lion作为辅助A杖不是必须品,控制爆发才是他登场的重点。

至于劣势路会是何种景象,没人能说得准。人马和水人肯定会伴随着A杖效果的增加而频繁出现,因为它们强大的前中期作战能力所有人都看在眼里,占线不再流行的今天,“就是干”的英雄注定不平凡

斧王,曾经在劣势路风光无两,却在新版本惨遭大幅度削弱,冰蛙对斧王的打击可谓双管齐下,不仅直接削弱了狂战士的怒吼和淘汰之刃,还修改了反击螺旋的触发机制。但它可能不会完全被弃用,一个发育良好的斧王在中期的作战能力有目共睹。

依靠装备才能发挥巨大作用的劣单英雄注定会被冷落,因为新版本对于团战的要求是越早越好,中单和辅助都会把精力放在寻找杀机上。以前是劣单有大招就打架,现在的战斗爆发时间可能会更早。

以及,单杀能力强大的英雄也会遭到弃用,发条就是最好的例子。对一个6级发条来说,看见火枪或者影魔绝对是毫不犹豫地钩过去,但如果是皮糙肉厚耐干经打的龙骑毒龙呢?

类似地,仙女龙和痛苦女王这种来去如风的小快灵英雄也不会是单杀英雄的提款机。可以预见的是,新版本的劣单英雄将侧重于团战能力,比如伐木机、凤凰和黑暗贤者

同理,中单的艰难生存环境也不会让劣单英雄有好日子过。敌方辅助的消失,心有戚戚的可不只是中单,所以劣单的新宠儿还不能太容易被击杀,否则成为突破口可能带来的就是葬送整局。

前几个版本兴起的劣单英雄如宙斯、白牛、巨魔应该很难再和我们相见,因为我实在想不出它们有什么从敌人gank中逃之夭夭的手段。

小编观点:白牛的地位不会下降,本身这个英雄在新版本又加强了,前期高血量高护甲,在早起的团战中更凶;而小牛作为万金油的酱油,保人GANK都是一把好手,远距离先手、反手都是极好的。

还需要提醒各位的是,很多传统大核在新版本遭到削弱,或是技能改动,或是装备改动,或者英雄不适合新版本的风格。火枪和巨魔被打入冷宫并不让人意外,疯脸的移速提升降低让它们不再被逃跑大师眷顾,更不必说从大招到小技能的全方位削弱。

尽管新版本有明显提倡的风格,但真正从中受益的只有少数几个carry英雄。侧重中期团战的一个直接影响就是冰眼不再火爆(刷钱变难了,而且冰眼价格过于昂贵),衍生的结果就是容易被放风筝的英雄会重新登上舞台。当然了,这只是一个方面,食尸鬼、骷髅王和炼金术士等近战英雄到底能否作为carry在新版本大放光芒还有待时间检验。

对于近战carry来说,莲花宝珠的出现同样是天大的好消息。持续6秒的回音护罩必然会让敌方英雄在甩技能时有所顾忌,不管是想秒羊还是先手晕,你都要考虑这些技能镜像地作用在自己身上会有什么后果,这无异于为近战英雄提供了一个更好的输出环境。

辉耀带来的17%攻击miss几率自然是变向增加了幽鬼和娜迦海妖这种本身就和辉耀完美搭配的英雄,这不只是能提高伐木效率,还在一定程度上迫使敌方核心必须做出金箍棒或者黑皇杖。

17%的miss几率在团战中显得尤其重要,很可能辅助因为敌人的某一次攻击miss而成功存活,或者是多释放一个关键技能,这往往就是改变一场团战的胜负手。

新道具的出现或许会让很多冷门英雄成为carry新宠。比如玲珑心至于拉席克,25%的冷却时间减少以及法术吸血让法核的后期能力和地位大幅提升。同样从中受益的还有死灵法师和死亡先知等曾经的热门法核

这些英雄的共同点在于能通过AOE技能造成巨额伤害,这也意味着法术吸血对它们重要非凡。以死灵法师为例,满级的死亡脉冲在作用于2个敌法英雄单位和4个敌法普通单位的情况下,能回复130(技能效果)+158(法术吸血效果)的血量,而且冷却时间是恐怖的3.75秒!

小鱼人会重新得到追捧,主要因为其强大无比的中期打架能力,还有就是新道具银色刀锋和月之碎片与它相当契合,不论是前者的禁用被动还是后者的攻速提升都是小鱼人非常需要的关键属性。

改动后的祭品很厉害,或许会成为辅助英雄的必备装。而且10%的远程吸血效果也有可能让远程carry发现一丝契机,早在很久之前,辅助出祭品就不是什么新鲜事,其平滑的合成路线是它受欢迎的重要原因。

而且,新版本加入了很多提供闪避的方式,这同样是对于远程carry的增强。现在,被变羊不会再移除闪避、受辉耀作用的单位有17%几率miss、阳炎纹章的30%闪避,解决这些问题的最好途径就是金箍棒。因此,和金箍棒拥有较高契合度的英雄,如飞机、月骑、蚂蚁和白虎,自然就走在前列。

最后一点,由于新版本对于打钱的削弱,辅助英雄做出跳刀的难度会有所增加,这相当于是对带线流的鼓励。要知道,没有跳刀的辅助望着狼人、先知和修补匠这种超高机动性的英雄,心里只有一个字:好滑。

小编观点:露娜的A杖效果还不错,尤其在上高低的时候,超远距离给予酱油最大伤害(前提有视野)然而A杖也不便宜,所以看清局势出一个会有很好的效果。


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