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lol屠夫如何正确出装(屠夫的效果是强是弱)

更新:2022-07-08 11:51:36编辑:liuyilin归类:资讯

每个版本的更迭都会让一批新装备炙手可热,也会让一批装备变得冷门,更极端的是让以前随处可见的装备经过改版后被英雄弃如敝履。而黑切,就是这么一件大起之后跌入大落的装备。

除了少数几个还能坚持出黑切的英雄之外(瑞文、剑魔),无论是依赖黑切移速的诺手,还是依赖黑切破甲的刀妹(破败黑切),这件装备似乎消失得那么莫名其妙,却又有迹可循。

黑切的无人问津,不仅是因为自身的改动,也是版本的推陈出新


自身:移速的缺失和高昂的价格

如果说从自身上能寻找到的最大不妥,就是把移速换成了屠夫

请各位回忆一下,很多上单裸出黑切或者说是黑切的小件——小木锤的目的是什么?就是为了那一点移速,有了那点移速,小纳尔才能黏着人一直A——这也是现阶段纳尔选择挺进破坏者的原因(小件缚炉之斧加移速)的原因。

那为什么不选择三项选择黑切?这点又有区别。


三项需要平A才能触发移速,而黑切只需要造成物理伤害就能触发移速加成,所以对于很多输出上单甚至重装战士来说黑切就意味着能够一直黏着敌人打。(如诺手的流血、盖伦的E)

而反观之屠夫,对被完全切割过的敌人造成额外的5%的已损失生命值物理伤害,仔细看看这几个定语,首先要叠满削减层数,其次类似斩杀收益机制的低幅度,然后伤害类型还会被护甲减免。

也就是常说的:收益高的不需要——脆皮,收益低的不见效——坦克。


至于价格,也就是相比之下的更显累余,最好用的血手都才3100, 而黑切3300。

版本:机制的改动和优先级的重新洗牌

要说这个版本对黑切最不友好的机制,其实是冷却缩减。

这个机制在改动初期大伙儿也都了解了,以前的CD是直线收益,出多少赚多少,但上限是45%;而现在的CD是曲线收益,前期收益和总量收益略微提升,但实际对战反而仅有着噱头之嫌。


在以前的版本,一件20%CD的黑切足以满足几乎所有依赖CD的物理英雄的需要,所以人人必备;而现在一味地堆砌CD反而会让出装选择局限,黑切的重要性就落了一大截儿。

而且版本新增的神话机制及穿甲机制也让黑切不同程度的受到变相削弱,前者让黑切的出现变得更靠后,后者弥补了一定的护甲穿透减弱黑切的可选性。

而血手这件装备,也让黑切从物美价廉变得乏善可陈。


无论是攻击力还是生命值,血手都优于黑切,而且学会搜已经一跃成为输出兼防御装的最佳选择,有护盾有回复还有着优良的属性,大多时候还和咳血绑定

重装战士不依赖于破甲带来的额外伤害,依赖的是咳血两件套的超高持续回复能力或者破坏者的风筝能力;刺客不需要黑切的破甲,只需要各种各样的固定穿甲及神话被动带来的破甲加成。

在这种时候,黑切最大的卖点都黯淡无光,也就捉襟见肘了。


其实想来也能理解,自身的优点荡然无存,机制改动又让优先级重新洗牌,从实用性考虑,黑切就只能在后面吃灰了。


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