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使用toLua进行脚本导入和C#对Lua脚本的调用

更新:2024-05-07 09:46:10编辑:游戏资讯归类:攻略

使用toLua进行脚本导入是一个相对简单的过程。首先,需要下载toLua资源包,访问GitHub项目地址并点击下载即可。然后将文件导入工程目录中。导入成功后,会出现Lua菜单栏。如果未成功生成文件,可以点击Generate All重新生成。接下来,就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了。

现在,我们来看一下如何在C#中调用Lua脚本。首先,需要编写C#脚本,使用LuaState来开启虚拟机加载lua脚本。加载lua脚本有两种方式。

第一种方式是直接加载Lua目录下的lua脚本。这是LuaState自动寻找的路径,即Asset/Lua路径,所以只需要给lua脚本的名称即可。下面是一个示例代码:

public class CallLuaEntrance:MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        LuaState luaState = new LuaState();
        luaState.Start();
        luaState.DoFile("Main.lua");
        luaState.CheckTop();
        luaState.Dispose();
    }
}

Main.lua

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()					
    print("logic start")	 		
end

Main()

第二种方式是加载自定义目录下的lua脚本。这一部分可以通过以下图片进行演示。

以上就是电脑114游戏给大家带来的关于使用toLua进行脚本导入和C#对Lua脚本的调用全部内容,更多攻略请关注电脑114游戏。

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