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解决微信企业版中canvas签名问题的方法

更新:2024-04-21 11:46:06编辑:游戏资讯归类:攻略

以下是一篇关于在微信企业版中解决canvas签名问题的文章:

1. 问题


微信开放社区链接

尝试过新版canvas,在 企业微信 中签名依然是依然断触,有问题的手机是iphoe15,系统版本以及企微版本微信版本均与签名正常的手机一致,但是那个手机就是无法正常签字,在微信中无论新旧canvas均能正常签字

2. 解决方案

既然canvas的touchmove触发有问题,那么就可以通过 替代canvas的touchmove 来实现,通过在canvas上覆盖一层dom,通过这层dom的touchmove来获取手指划过的轨迹即可,此文章中并没有小程序实际代码只是使用了h5验证可行性的代码

2.1 注意点
  • 要区别手指是否连续滑动,由于点击事件触发存在如下情况

区别手指是否连续滑动采用时间间隔判断
触发事件间隔小于80ms 主要用于判断是否松开手指再次滑动,正常手速来说80ms,人很难在画完一个线段后,松手再次画一个线段,如果无这个处理会出现滑动一个线段之后,再次点击另一个点会把线段和新点位连接起来

没有采取通过touchstart与touchend做一个判断是因为touchmove并不是固定一直在start与end事件中间触发

2.2 移动端浏览器体验地址
2.2 vue2代码
<template>
  <div class="DomCanvasSignature">
    <div :style="{ height: height + 'px', width: width + 'px' }" class="signatureWrapper" id="signatureWrapper"
      draggable="false" @mousedown="touchstart" @mouseup="touchend" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend"
      @touchmove="touchmove" @mousemove="touchmove">
      <canvas canvas-id="999" :height="height" :width="width - 3" class="canvas" />
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'DomCanvasSignature',
  data () {
    return {
      height: 302,
      width: 302,

      mycanvas: null,
      previousPoint: {
        x: 0,
        y: 0
      },
      isPcStart: false,
      removeLisner: () => { }
    }
  },


  methods: {
    initSize () {
      this.width = window.innerWidth
      this.height = window.innerHeight - 300
    },
    lisner () {
      this.initSize()
      window.addEventListener('resize', this.initSize)
      return () => {
        window.removeEventListener('resize', this.initSize)
      }
    },
    touchstart () {
      this.isPcStart = true
      console.log('====start') // zdz-log
    },
    touchend () {
      this.isPcStart = false
      console.log('====end') // zdz-log

    },
    touchmove (e) {
      console.log('move', e) // zdz-log
      // 阻止滚动
      e.preventDefault()
      if (e.type === 'mousemove' && !this.isPcStart) {
        return
      }
      // 合并处理 pc 与移动端
      const changeObj = e.changedTouches && e.changedTouches[0] || e
      const current = { x: changeObj.clientX, y: changeObj.clientY, timeStamp: e.timeStamp }

      // 1.获取元素
      // 2.获取上下文,绘制工具箱
      let ctx = this.mycanvas.getContext('2d')
      // 3.移动画笔
      const currentY = (current.y) - signatureWrapper.offsetTop
      // todo 改为touchstart 与end判断 无法实现 因为move 执行存在在 start end事件之后
      let diffLarge = false
      console.log(current.timeStamp - this.previousPoint.timeStamp) // zdz-log
      // 判断是否松手重新绘制
      if (this.previousPoint.timeStamp) {
        const timeDiff = current.timeStamp - this.previousPoint.timeStamp > 80
        if (timeDiff) {
          diffLarge = true
        }
      }

      const preY = diffLarge ? current.y - signatureWrapper.offsetTop : (this.previousPoint.y || current.y) - signatureWrapper.offsetTop
      const moveX = diffLarge ? current.x : this.previousPoint.x || current.x
      ctx.moveTo(moveX, preY < 0 ? 0 : preY)
      // 4.绘制直线(轨迹,绘制路径)
      ctx.lineTo(current.x, currentY < 0 ? 0 : currentY)
      // 5.描边
      ctx.stroke()

      this.previousPoint = current

    },


  },
  created () {
    this.removeLisner = this.lisner()
  },
  destroyed () {
    this.removeLisner()
  },
  mounted () {
    this.mycanvas = document.querySelector('canvas')
    this.signatureWrapper = document.getElementById('signatureWrapper')
  },

}
</script>

<style scoped>
.canvas {
  border: 1px solid red;
}

.signatureWrapper {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border: 1px solid black;
  background-color: transparent;
}
</style>


以上就是电脑114游戏给大家带来的关于解决微信企业版中canvas签名问题的方法全部内容,更多攻略请关注电脑114游戏。

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