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X战警'97:第1季,第4集评论

更新:2024-04-05 08:50:00编辑:游戏资讯归类:攻略

《X战警'97》第1季第4集仍然充满怀旧情怀。该系列迅速发展出一种成功的配方,将原版《X战警:动画系列》的视觉风格和氛围与80年代最棒的X战警漫画相结合。第4集又通过利用人们对科乐美《X战警》街机游戏的热爱,为这个配方增添了新的元素。因此,该系列的第4集是又一个极具娱乐性但略显杂乱的剧集。

在《Motendo/Lifedeath - Part 1》中,剧组做出了有趣的选择,专注于两个迷你剧集,类似Netflix对《梦之沙:第1季》的额外剧集处理。然而,在这种情况下,意图可能更多地是为了模拟许多周六早晨卡通节目被分为两个部分的模式。这种处理方式绝对是正确的。尽管有可能重新剪辑第4集,使得风暴和朱比莉的故事情节更加有机地交织在一起,但它们之间的情绪冲突太严重了,似乎更好地将两者硬性分开。朱比莉轻松愉快的视频游戏冒险并不与风暴的更具情感冲击力的悲伤探索相融合。

然而,这种一举两得的做法也存在一些缺点。特别是,“Lifedeath”部分在本集中感觉稍显不足,这是由于有限的播放时间。这一部分直接改编自克里斯·克莱蒙特(Chris Claremont)和巴里·温莎·史密斯(Barry Windsor Smith)的备受赞誉的《非凡X战警》 #186。该问题是克莱蒙特长期而又巨大地有影响的连载的亮点,并且能够看到《X战警'97》如此热爱地向那个故事致敬实在是太棒了。这也为风暴的声优艾莉森·希利-史密斯提供了一个绝妙的平台。希利-史密斯在这里表现得非常出色,捕捉到了风暴女神的一面以及她所成为的受伤、脆弱的女人。

然而,尽管这一部分捕捉到了那个故事的基调和风暴与福奇之间深厚的即时联系,但不可否认的是,“Lifedeath”结束前不到10分钟就开始播放片尾字幕。这迫使本部分匆忙展现了风暴和福奇的关系以及福奇努力恢复她的能力。当福奇告诉风暴他爱她时,这个时刻显得太突然,无法给人带来适当的感动。第3集证明了这部剧能够压缩和简化重大故事情节,但那更多是为了修剪多余的情节细节。《Lifedeath》是一个建立在情感和内省上的故事,匆匆忙忙地进行情节的展现没有什么好处。

好消息是,这个故事并没有结束。《Lifedeath》部分以一个悬念结尾,我们知道第6集的标题是《Lifedeath - Part 2》。希望这一集将有机会放慢节奏,更充分地展现这两个恋人之间的关系。

虽然“Lifedeath - Part 1”有些匆忙,但相比之下,“Motendo”却恰到好处。《X战警'97》团队可能本可以将这一部分扩展成一整集;将更多的X战警人物拉入游戏,以填充时间。但这个故事实际上不会受益于这种方式。这只会是原系列的Mojo材料的翻版。

相反,“Motendo”通过专注于朱比莉及其不愿接受成年的故事情节,保持了简洁而有效。对于一个在该系列中此前并没有太多事情可做的角色来说,这是一个坚实的故事情节。这也使她与Sunspot的关系迈出了重要的一步。

很明显,“Motendo”的最大吸引力在于像素艺术动画,以及这一部分如何再现90年代街机中打击16位哨兵的外观和感觉。在视觉上,这一部分是一个受人欢迎的新变化。它甚至更加丰富多彩,而且音乐、音效和像素化的角色都百分百到位。让人很高兴的是,该系列在初期如此快速进行实验。不过,必须承认,漫威错失了一个重大机会,即在剧集发布时未委托制作一个真正可玩的游戏版本。X战警视频游戏的干旱期延续。

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