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《上古卷轴6》沿用祖传引擎,但这可能不是一件坏事

更新:2024-03-18 11:45:52编辑:游戏资讯归类:资讯

《上古卷轴6》的引擎沿用了祖传的技术,这可能会让一些玩家感到失望。然而,这并不一定是一件坏事。

《星空》在发售时吸引了超过1300万的玩家,但很快就被批评为过时和陈腐。B社似乎还停留在过去的辉煌中,而在当今3A工作室追求创新突破的时代,这显得格外突兀。

现代3A游戏在核心玩法系统上并没有太大的突破,因此画面成为了许多厂商展示实力的舞台。然而,《星空》在这个舞台上的表现却显得有些力不从心。角色动画僵硬,加载屏幕缓慢,视觉效果老旧,让人仿佛回到了2018年《辐射76》发售的时代。

相比于现代3A大作如《赛博朋克2077》,《星空》的表现更显不足。这些短板让B社在行业中的地位暴露无遗。即使是B社最引以为傲的NPC互动,也让人有种穿越到《上古卷轴4》的感觉。

这些问题让人不禁担心,《上古卷轴6》会不会也陷入同样的困境。然而,沿用祖传引擎并不一定是坏事。或许,B社能够在这一基础上进行改进,为玩家带来更好的游戏体验。

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