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重新设计:Street Fighter 6的新角色如何代表其未来

更新:2024-03-05 08:50:23编辑:游戏资讯归类:资讯

自从《街头霸王V》中让Ed成为可玩角色以来已经有一段时间了,而自那时以来,他也发生了一些变化。与Bison一样,他依然充满着超能力,不过他在审美上瘦身了一些,而在《街头霸王6》中,他的游戏性感觉比以前更加强大和专注。结果就是一个极其有趣、流畅、强大的角色,容易上手,但对于那些真正想要探索他潜力的玩家来说,他也有足够的深度。

在Capcom Cup X期间,我与Ed进行了一场游戏对战,并随后与《街霸6》导演中山隆之和《街霸6》制作人松本秀平进行了交谈,了解了关于重新设计Ed并以及团队对他的灵感和目标。

“对于[我]个人来说,他是一个非常重要的角色,”中山隆之表示,“他在现代控制…世界巡回赛中扮演了重要角色…他有一个非常有趣的故事,而《街霸6》的主要目标之一是引进新一代的街头霸王角色;Luke、Jamie、Kimberly和Ed。”

Ed可能影响了《街霸6》的发展,但他也是其未来的一部分。“在《街头霸王V》中出现的Ed融入了Boxer(巴洛克)和Dictator(拜森)的元素,”中山隆之继续说道,“因此,他是另一个角色,他的故事将与《街霸6》的整体故事越来越紧密地联系在一起。”

那么他是如何发展的,Ed又代表着什么?超能力和拳击。非常多的拳击。事实上,在《街头霸王6》中,Ed可以说是一个“全是出拳”的角色。在《街霸V》中,他同时使用了出拳和踢腿(这使他成为了一个格斗风格中的“踢拳手”,这是我最喜欢的格斗风格之一),但现在他成为了一个纯粹的拳击手,不见一脚。

你可能会问:“布莱恩……但是每个角色都有三个踢腿按钮吧?”我很高兴地告诉你,按下每个踢腿按钮会释放出不同的拳击动作,就像托马斯·赫恩斯(Thomas Hearns)风格的“Flicker”拳。这些拳速度相当快,射程很远,分别可以覆盖上方、下方和水平角度。这使得他的标准游戏性更加动态,让你可以迅速、轻松地应对各种进攻方式。

中山隆之表示,他非常兴奋能够按照自己最初的想法将Ed展现出来,他喜欢Ed的反英雄个性,但他引以自豪的是角色的动画和动作。在我看来,他和Capcom的团队应该引以为豪,因为Ed的动作和感觉非常流畅、时尚,并且看起来很棒。

“当我们为Ed进行动作捕捉时,[我们]与一名专业拳击手合作完成了这项工作,”中山隆之说,“[我们]能够讨论……Ed需要具备的拳击手的特定特质。事实上,随着时间的推移,他的中立站立姿势就是通过这些讨论而改变的。[我们]很高兴能够与另一位专业人士合作,真正把他的动作搞定。”

这种对细节的关注体现在Ed在《街霸6》中的感觉上,用一个词来形容就是“棒极了”。他完全适应了新游戏的系统,即使他的Drive Rush有点慢,但通过使用Drive Rush进入任何一个Flicker拳,他获得的额外射程绰绰有余。Ed的简化也意味着他的招式现在使用标准的“四分之一圆”输入(如果你像我一样是一个“动漫格斗游戏”狂人,那么就是236或214)。

即使进行了一些简化,Ed在“角色选择”描述中被列为“棘手”类型,被称为“难以使用”,但当你真正深入了解时,这当然是正确的,他的招式在表面上使用起来也相当简单。考虑到他的每个特殊技能都有几种使用方式(或者取消方式),并且使用它们的充能版本意味着更长、更具风险的起手动作(除非你有一个特定的设置可以让你无风险地进行充能)。想要充分利用Ed的玩家将有很多东西可以挖掘。

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《街头霸王6》从一开始就展示了非常引人注目的概念艺术,展示了角色的各种外观。当我问及中山隆之和松本秀平关于指导角色风格的过程,特别是当他们从《街霸V》等之前的游戏中重新设计角色时,他们表示:“对于那些来自过去作品的角色,[我们]必须确保那些角色的玩家……感觉到他们受到了尊重,并且[我们]保留了他们喜欢的角色的特点。”

“在故事情节方面,《街头霸王6》在系列中是最新的。因此,如果像Ryu这样的传统角色回归,你必须确保感受到……这个角色的重要性……这个角色的历史。[我们]希望确保重新介绍的角色感觉不仅仅是延续,还有发展和增长,并且让人兴奋,”他们说,“Ed在《V》中有一定的外观,但[我们]希望根据《6》来重新设计他。如果你看看角色阵容,你可能会注意到所有角色的拳头都相对较大,这是受到了《街头霸王4》的影响。[我们]希望他看起来更加苗条一些,但我们感觉在《街霸6》中还没有完全做到。我们终于在《街头霸王6》中做到了,所以我们为此感到非常高兴。”

说到保持玩家所喜欢的东西(并不断发展),我的最喜欢之一(也是Ed最强大的技能之一)就是他的Psycho Flicker。类似于他在《街霸V》中的V-Skill“Psycho Snatcher”,Psycho Flicker会用超能力网围住敌人。就像他的Flicker拳一样,Psycho Flicker覆盖了上方、下方和水平的角度。

充能Psycho Flicker实际上会抓住敌人并将他们拉向Ed,无论攻击是否命中或被阻挡,这使得重拳转化为充能Psycho Flicker成为一个很棒的多用途连招。如果敌人被击中,将会引发完整的连招,但即使他们阻挡,Ed仍处于优势地位,让你有机会进行打击/投掷混合。这也不是Ed在被阻挡后使自己变得优势的唯一方法,因为他的站立重拳是优势的。他的充能Psycho Knuckle是一个几乎全屏的中距离特殊技能,而且阻挡后也是优势的,并且命中后也会引发连招。

他的2级超级(让人想起《街霸V》的V触发Psycho Cannon)给予了他极大的优势,慢慢地扩展至整个屏幕,这意味着无论你的对手阻挡还是受到攻击,你都可以做很多事情。你注意到了一个趋势吗?我当然有,它与我在游戏中感受到的Ed的氛围一致;力量和灵活性。所有这些工具,再加上他的两部分投影,使他感觉更加全面,给了他在格斗游戏中的许多拳击型敌人缺少的东西;中距离和远距离存在感。

由于Ed的许多攻击覆盖了明显、强大的领域,我发现立即跳入进行比赛非常有趣(这也是我发现的《街霸6》的真实情况)。不仅如此,再加上他出色的动画工作、黑暗的新实验室舞台、骄傲的风格、酷炫的服装和有趣的配音,Ed有很多风采。我认为他玩起来太有趣了,我期待着能够更多地玩他。

更重要的是,Capcom对重新设计Ed采取了非常刻意的方式。他感觉熟悉,但在《街头霸王6》的角色阵容中玩起来却与其他角色大不相同。显然,中山隆之想要兑现Ed代表系列未来的说法,他在《街头霸王6》中的到来是这一进化的激动人心的一步。

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