波斯王子:丢失的皇冠评论
很久以前,2003年,我就爱上了《波斯王子:时之刻》。这款游戏以其 clever rewind 能力重新定义了3D动作冒险游戏,增强了其环境谜题和快节奏的战斗。然而,尽管在2000年代推出了一系列类似元素的续作,但没有一款能够达到《时之刻》的高度 - 而2010年代对该系列来说则是一片荒凉的沙漠。不过,就像一片绿洲,《波斯王子:丢失的皇冠》最终实现了我所喜爱的经典《波斯王子》游戏的要点。它将该系列最佳理念置于2D Metroidvania框架之中,以致敬1989年原作的初衷。
《丢失的皇冠》在构建出了一个优秀的《波斯王子》游戏所需的两个要素上表现出色:平台跳跃和战斗。3D游戏有时会在狭小空间中难以处理摄像头问题,或者难以判断距离,通常通过在复杂区域锁定摄像头来解决这个问题。战斗也存在类似的问题:像跑酷般的格斗动作总是很酷,但尤其是面对多个敌人时,很难成功地进行这些动作。通过将整个游戏放在2D视角下,《丢失的皇冠》能够专注于精准、敏捷的控制,玩家总能获得最佳游戏体验,而且能够清晰地看到自己需要看到的一切。
与《时之刻》和2008年的《波斯王子》重启版一样,《丢失的皇冠》构成了该系列概念的重塑,走出了自己的道路,但仍保留了某些熟悉的元素。游戏的基本设定依旧:作为快速、敏捷的主角,你将探索一处巨大的、半毁的地点,布满致命陷阱,各种士兵和怪物,需要用自己的力量和智慧克服,并且时间上存在一些诡计。然而,相似之处也仅限于此。《丢失的皇冠》讲述了一个基于波斯神话的全新故事,充满了有趣的角色,尽管情节在探索迷宫般的地图时可能会陷入细节和交付方面的困扰。
故事的核心是不死者的故事,这是一个由七名几乎超级英雄般的战士组成的团体,被派往传奇的库夫山解救被波斯王子,Ghassan,绑架的任务。你扮演Sargon,这个团体中最年轻、最性急的成员,他在证明自己在不死者团队中的地位和追赶导致绑架的导师之间的斗争令他成为整个扭曲、虽然有些可预测的旅程中的引人注目的角色。Sargon是一名勇猛、迅捷的战士,尽管解锁新能力是这种类型游戏的重要要素之一,但他从一开始就是一名出色的战士。事实上,《丢失的皇冠》专注于在战斗中立即为玩家提供丰富的工具,这是游戏成功的重要原因之一。战斗的乐趣在于速度、反应时间和充分利用优势。
这种战斗系统通常在一个几乎疯狂的速度下进行。Sargon的速度是他最大的优势,即使是基本敌人也会对你造成沉重的打击,你需要认真对待他们。这种平衡创造了一种情况,你总是需要读取敌人的动作,而且你最好的选择通常是保持移动并保持进攻。大多数敌人的威胁都在整个库夫山的25小时游戏时间内保持着紧张与重要,即使在“正常”难度模式下,战斗的乐趣也在于学会掌握你手中的一切。《丢失的皇冠》提供了四种难度选项,以及自定义敌人的生命值和伤害,以及招架窗口大小等设置。战斗非常刺激,因此我期待着在更高难度上重新开始游戏,以测试我的技能。
《丢失的皇冠》最好的创意之一是加强了它对近战行动的关注,超出了你可能从Metroidvania的战斗系统中所期望的范围 - 几乎可以说是《只狼:影逝二度》与《鬼泣》的结合。在战斗中,你的目标是创建和保持连击,以获得优势。将较小的敌人踢到空中可以使你触发连击,不让他们反击,而对付较大的敌人通常目标是绕过他们的防御,躲避他们的攻击,同时用自己的攻击摧毁他们。除了普通攻击、向上和向下的攻击以及空中动作外,Sargon还有一些技能可以链式连击和闪避,以及可以充电或根据链式连击时间不同而改变的重型攻击。你最终会掌握许多不同的技能,可以根据情况和你正在战斗的敌人以不同的方式链接在一起。Sargon的所有攻击都简单易行,但让他总是感觉像是一名凶猛的战士,特别是当我学会如何读取对手并发动连击,使我能够绝对主宰他们。
让战斗更加刺激的是事实,这个战斗系统非常时尚。Sargon和其他不死者在背景上涌动着,闪亮的色彩在他们周围飞溅。你没有一个真正的格挡,但你可以招架一些动作,招架特定的、强力的攻击会触发一个快速的执行剧情场景,用华丽的动作直接消灭普通敌人,奖励你对对手的理解和迅速反应。如果你错过了招架,你就会变得脆弱;《丢失的皇冠》将向你展示你的错误有多严重,当你受到打击时,会有一大块红色的飞溅。
闪亮的场景也标志着Sargon的特殊Athra Surge能力,当你在故事中取得进展时,你将解锁这些能力,这些能力必须通过对敌人造成伤害来充能。但当你通过这些障碍时,你将能够做一些事情,比如将几个敌人一起投向空中,创造一个治愈领域,或者射出一支极为强大的箭。它们都带有自己的酷炫剧情动画,强调了你释放的力量。
然而,比起普通的战斗来说,没有什么比丢失的皇冠中的老板战更好。所有的规则都适用于普通战斗,包括可以被招架的攻击和触发反击的攻击。但每个老板都有和你一样的工具,比如无法被招架的动作必须被躲避,甚至有自己的Athra能力,你必须学会并避免。
一个老板一次又一次地击败了我,他使用了一种反击能力,当我打他时,它就会触发 —— 他不仅会把我的攻击反击给我,而且还会让我被一个类似于卡美哈美哈的能量爆炸埋葬在Sargon的胸口。结果,这些时刻看起来就像是众神之间的交锋,丢失的皇冠中的老板拥有类似于你的能力,这让他们感觉像是真正的技能比拼。
丢失的皇冠的另一半是它的平台跳跃障碍。与战斗一样,平台跳跃一直都非常出色。事实上,你的能力往往是如此有用,以至于你可以通过巧妙地解决问题而不是解锁特定的动作来克服障碍。有时,通过冲刺从下方拱门下方,或者在墙跳的时间上,使我能够到达我一开始认为无法抵达的地方。你永远不会因为使得自己在不该到达的地方(虽然我相信速通者会找到方法)而受到惩罚,但有时在平台跳跃方面表现出色会让你感到额外的满足感,比如当你攀爬山壁或穿越一个致命的悬崖。
在通过库夫山的过程中你会解锁大多数能力,这对于Metroidvania的粉丝来说并不陌生 - 例如双跳、空中冲刺和抓钩。在平台跳跃方面,《丢失的皇冠》没有颠覆传统,但它却在做的每一件事情上都做得非常出色。一些真正出色、具有挑战性的关卡设计会让你在躲避摆动的刀片和避开尖刺时经历一番。你面对的障碍从来都不会让人觉得无聊或令人沮丧。
《丢失的皇冠》不再使用使大多数《波斯王子》游戏的时间倒流功能,允许你纠正错误。相反,当你在平台跳跃部分失败时,你只会被送回到你上次踏实的地方,同时损失一些生命值。只要你没有耗尽生命值,你就可以立即再次尝试。虽然这并不像倒流功能那样在主题上那样美妙,但实际上这是一种更快、更干净的方法来让你调整你的错误。因为你几乎可以立即进行额外的尝试,所以很少有一段平台跳跃部分会感到太长或令人讨厌,只有当你完全耗尽生命值时才会真正受到后果。
库夫山本身是一个庞大的地图,有许多令人印象深刻的地区,每个地区都有不同的感觉和一系列的机制。同样地,这里所运用的理念并不是在重新塑造Metroidvania游戏玩法,但它们都很好地提供了许多的变化和有趣的障碍。每个地区都有自己的氛围、敌人和想法,比如一个充满爆炸和伏击的地下海盗港口,以及一个学院区域,需要保持安静以避免一个高大、过分热情、盲目的图书管理员。随着你解锁新的能力,使其他区域变得可达,你将一次又一次地返回每个地点,并且它们都是如此不同,甚至在游戏后期,这些回访依然有趣。
《丢失的皇冠》还允许你拍摄一张你看到当前无法到达或者当前无法理解的谜题的照片,将这张图片添加到你的地图上。这是一个聪明的系统,每个Metroidvania都应该效仿。有好几次,检查我早些时候拍摄的照片导致了“灵光乍现!”的时刻,比如一个我意识到一个涉及到把雕像放入陷阱的谜题的解决方案。通过这种系统,你被鼓励找到并解决库夫山所有的问题,减少了必须搜寻遗漏的东西的烦恼。
我最喜欢的地点是一个被冻结的海战,你可以在海浪中行走,看到被爆炸性的炮火击中的战士被定格在半空中。随着你的进展,你最终为这个地区重启时间,迫使你穿越暴风雨中的战斗,而其他地方仍然被冻结,创造了一个非常酷炫的效果。但正是像这样的海战让我希望《丢失的皇冠》更加深入地探讨了它关于时间流逝的分裂的想法。这更多是人物在谈论的事情,而不是在屏幕上真正发生的事情。人们会提到看到不同版本的不死者,甚至声称他们在你之前就已经与Sargon互动过,这些都是丢失的皇冠中最吸引人的想法之一,但它并没有完全探索它们。
事实上,这在整个故事中都是一个问题。在某些时候,我觉得我可能错过
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