战锤40,000:流氓交易者评论
许多RPG认为您只是没有人戴着剑,试图在一个奇怪而敌对的宇宙中行驶。而且,很少有像战锤40k一样大而敌对的宇宙。这就是为什么我如此高兴的是战锤40,000:流氓交易者将您带入了名义上的流氓交易者的闪亮,渐进的我的靴子,冯·瓦朗西乌斯王朝的继承人,以及帝国中高级贵族的非常有力的成员。在超过130个小时的坚韧不拔,战术战斗和出色的任务写作中,进入这样的地位和财富的人是这种环境和这种类型的新鲜力量幻想。我只是希望它不会被扭曲中有守护程序更烦人的虫子困扰。
Rogue Trader是一个绝对巨大的,有点笨拙的CRPG。就像我的宏伟的哥特式哥特式无效的财富,它并没有完全抛光在镜子上。在明亮的一面,就像 鲍德尔大门3 在此之前,副任务和可选活动的巨大目录中几乎没有任何东西,就像填充物一样。开发人员Owlcat的以前游戏, 探路者:王者 和 正义的愤怒 ,有很多垃圾打架,老实说,他们似乎在那里浪费我的时间,但是Rogue Trader的Epic-Length竞选活动的每一次遇到都提出了战术挑战,这些挑战是通过思考其敌人和使用太空和掩护的新方式来使他们有趣的。在我们要战斗的敌人方面,Rogue Trader为40k粉丝带来了很多惊喜。






Rogue Trader在过去两场比赛中脱离了几乎自欺欺人的忠诚度,以几乎自我辩护的忠诚重现,Rogue Trader向一些经典的Fantasy Flight Warhammer 40K Tabletop RPG致敬,但这确实是一个从头开始构建的新系统。在大多数情况下,这种意图使其可以简单地工作。我会警告你,这仍然是 非常 不过松脆的系统。如果您直接从Baldur的大门3来到这里,Larian对D& d的解释似乎就像是一种柔软的,粘的牛轧糖,相比之下,您的口中融化了。
Rogue Trader中的能力描述可能就像阅读有关微分方程的学术论文,并且介绍工具提示的方式的措辞,过于详细的方式不会对此有任何帮助。我最终在上面掌握了它,并享受了它所提供的深度,但是它令人生畏,直到您学习其视觉语言为止。而且,它永远不会停止成为一个研究项目,以了解新人才在首次检查中的实际作用。
有很多选择的结果是,我的小队的力量在竞选活动的一半左右就完全超过了默认困难。我的重型武器专家阿根达(Argenta)就像魔术中的斜坡破裂甲板一样,可以在第三轮或第四轮战斗中做到在正常情况下的无限伤害,甚至使我面对的一些最艰难的老板变得琐碎。幸运的是,流氓交易者的困难是完全模块化的,可以随时更改。您可以在正常情况下保持战斗外技能检查,但确实会在目标和颗粒状的方式方面进行战斗困难,这使我能够拨打令人满意的体验 - 尽管确实需要一些耐心和实验。到处都有一些令人震惊的困难尖峰,我不得不暂时将事情推迟。
您将如何扮演流氓交易者?
我最喜欢的战斗系统元素之一是支持角色的强大支持。我做了我的流氓交易员,著名的卡塔林·冯·瓦朗西乌斯(Katarin von Valancius),他不仅发放了爱好者,而且还可以给盟友免费采取行动。最终使我成为整个聚会中的林奇平,即使我很少自己开枪或挥舞着链剑。这就是为什么我有一位古老的精灵游侠,带狙击步枪,阿根达,一个勇士太空修女,毕竟是一个怪异的狼人乌尔法。我永远不会像他们中的任何一个那样酷,所以帮助他们做得更好是一个很棒的利基市场。建立一个组合,Ulfar将几个人砍掉了一半,或者一yrliet一击敌方指挥官整个地图都令人满意。
高度位置空间战斗也做得很好,并且表现得很像海军参与,并进行了许多操纵和排队的宽面。而且,一个相当涉及的殖民地管理系统加强了我在该行业内成为强大统治者的想法,尽管统计数据(例如安全性)似乎并没有多大重要。
不过,写作是真正引导这艘船的原因。从中心寻求收回您的保护国并应对强大的混乱崇拜,到隐藏在科隆努斯广阔的黑暗角落的荒凉的沉船事件上的恐怖相遇,再到与您多样化和多方面的船员的对话,对话和场景设计是一种一种。与Baldur的Gate 3和其他类型的其他巨大质量相似。另外,如果我不得不在40k宇宙中选择三个最喜欢的派系,它们将是战斗的姐妹,Craftworld Eldar和太空狼。所有这三个都是由Rogue Trader的可招聘伴侣代表的事实,这一事实可能没有完成 具体来说 向我狂奔,但肯定会感觉像是。
Rogue Trader的银河系看起来也很棒,从帝国掩体的狭窄走廊到一个未驯服的丛林世界的狂野。它设法捕捉了40k的苛刻和情绪,而不会不断地沮丧或沮丧。在每个环境以及每个型号或肖像中都有很多巧妙的颜色使用。探索是一种享受,即使危险通常在拐角处。角色设计规则也是如此,即使它们在2023年的细节上肯定看起来有些约会。










Rogue Trader的音乐通常很强,并且非常适合40k宇宙的语气,以其不祥的高呼和伪中世纪的忧郁。问题是,Owlcat仍然没有真正弄清楚如何动态使用音乐来放大场景。许多巨大,有影响力的时刻像气球一样放气,因为他们缺少邪恶或胜利的音频刺痛,这会帮助他们更加艰难地降落。除此之外,声音设计是顶级的,从令人满意的融洽关系到高质量的声音表演 - 几乎没有什么。
不幸的是,Rogue Trade充满了虫子 - 足以塞满太空绿巨人。我看到了太多缺少的工具提示,无法正常工作的能力,T-Posing服务人员,甚至几个情况下,我的进度在关键的任务中被阻止了,我不得不等待解决方法或补丁继续进行。自从我开始播放评论副本以来,已经有几个人,公平地说,开发人员确实警告我,继续从旧版本中保存可能会导致问题。因此,我经历的一些东西可能是由于那所造成的。很难说。尤其是自12月14日发布的1.0.1补丁以来,我回到了回去,发现大多数令人毛骨悚然的东西似乎是固定的,而且剩下的大部分都属于有趣和/或烦人的烦恼。但是,在跳入之前,可能值得在等离子体烤箱中再花一点时间。
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