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3d魔兽世界网页版(为什么越来越不好玩?)

更新:2022-07-23 10:53:42编辑:liuyilin归类:资讯

魔兽世界作为MMORPG类型的标杆之作,真的是开创了网游界的一个传奇神话,15年来没有任何一款游戏能够超越魔兽。毫不夸张地说,《魔兽世界》所缔造的辉煌,就连暴雪自己恐怕都无法超越。


从魔兽世界正式上线开始,至今已经经历了大大小小无数个版本的更新,每一个新资料片,暴雪的设计师都竭尽所能,对魔兽进行颠覆性的修改,以求魔兽不论游戏的玩家主群体怎么变化,都能满足不同时代玩家的需求。

随着魔兽世界巅峰时代的谢幕,魔兽最终还是走上了下坡路,一部分原因是由于MMORPG游戏的整体式微,也有一部分原因是因为玩家审美疲劳。但是随着魔兽世界经典怀旧服的火爆上线,证明魔兽世界这个IP还是很有吸引力的,也让人不得不重新审视魔兽标准版衰落的主因,看来还是魔兽世界自身的问题要更多一些。


魔兽世界经典时代不需要质疑,70级TBC时代也是国服最辉煌的时代,之后魔兽世界又历经如此多的资料片,到底是从哪个版本开始,魔兽世界开始变得不好玩了呢?

1,CTM时期装备的简化

CTM大地的裂变版本,平心而论这个版本恐怕也是暴雪对魔兽世界寄予希望最大的一个资料片,CTM整个把艾泽拉斯的两个大陆,从地图、模型材质、任务等等完完全全重做了一遍,让人瞠目结舌。这种大手笔放到现在,也是整个网游史都找不出第二个例子的壮举。要把CTM看成魔兽世界2都合情合理。


但是从CTM开始,魔兽世界的装备系统被大大简化了。在ICC末期,暴雪在一个蓝贴中提到,魔兽世界的装备系统太复杂了,耗费了开发团队太多的精力,为了能让开发团队有足够的精力投入到其他工作,暴雪决定简化装备系统,这样也会让游戏更有趣,更COOOOL。


装备系统简化后,相同装等的装备主属性就全部一样了,绿字总和也几乎一样,这样一来,开发团队的工作量的确锐减,但是到底哪里更有趣了,玩家却一点没感觉到。装备特色在魔兽世界中彻底消失了,怀旧服当中,围绕克罗、恶魔之击、奎尔塞拉、雷德双刀等等各种非常有特色的装备,有各种丰富的玩法,但是到了正式服当中,大家似乎也只剩下对装备外形幻化的兴趣,反正属性已经没什么可讨论的。

2,MOP随机副本的加入让游戏变快餐

MOP熊猫人之谜版本,这个资料片最大的特点就是加入了随机副本。暴雪设计师原本的意图,或许是为了给玩家增加便利,免去了组队、跑本的烦恼。但是随机副本带来的弊端,却是设计师始料未及的,也让魔兽世界彻底沦为一个快餐游戏。


魔兽世界作为一个MMORPG游戏,副本才是魔兽最核心的内容,随机本虽然带来了便利,但是让玩家没有了交流,也不在乎队友的感受,随意踢人、辱骂、挂机等等恶劣行为暴增,也没有与之相应的惩罚机制,随机团本的BOSS更是和木桩一样,也让玩家的体验大幅下滑。

3,WOD的要塞系统彻底让艾泽拉斯变成空城


WOD德拉诺之王,这个版本的要塞系统,刚上线之时确实还让人有一些新鲜感,一个制作精良的大型3D网页游戏,但是要塞系统的独立位面技术,也让玩家的要塞变成了一个与世隔绝的独立小王国,在自己的要塞小窝里,就可以舒舒服服的体验所有游戏内容,WOD时期,玩家对暴雪最大的吐槽就是:休想骗我出要塞。


4,LEG无尽的大秘境让游戏变成数字游戏


LEG军团再临版本,增加了神器和大秘境模式,前者让魔兽变成肝王之王的游戏,后者让魔兽世界彻底沦为数字游戏,玩家不再关系是否能挑战成功某个BOSS,关注点更多地放在了能不能打出更多的DPS,装备数据参数能不能更好看一些,毕竟这个BOSS已经轮了一万遍了,数据化也彻底摧毁了魔兽作为一个RPG游戏的代入感。

结语


细细分析下来,每一个版本都有很多不尽人意的改动。归根到底,暴雪是一个商业公司,尽管我们作为玩家,渴望魔兽设计始终是暴雪最重要的游戏,但是现实是暴雪在魔兽世界中的投入越来越少,作为一个游戏公司,暴雪总是要搞一些新的游戏项目,比如炉石、守望先锋等等。尽管如此,我们还是能在每个资料片中看到暴雪在非常努力的创新,在做很多新的尝试,也总能给玩家带来一些新的体验,希望暴雪真正吸取怀旧服的经验,让魔兽真正变得更好玩起来。


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