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绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )

本次短片是HoYoverse在Summer Game Fest 2022上放出的(今天凌晨两点),主要内容包括新角色首曝,角色战斗演示等。于是,昨晚恰好在修仙的我就在现场直播时看到了这个PV。


绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )  第1张

其中最吸引我的是片尾的小彩蛋:

绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )  第2张

看看这是什么,迷宫,随机地图,未知房间探索激斗……这是肉鸽,Roguelike!不愧是你绝区零,什么时候公测!什么时候公测!

绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )  第3张

说回正题,其实很多水友在这次PV发布之前就已经猜测绝区零是一款rougelike游戏,其中游戏特色中的这段描述成为了支持这一猜测的重要依据。

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反正不要钱,多少猜一点!

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Roguelike(肉鸽)顾名思义,指的是玩法与《Rogue》类似的游戏,与我们听说过的“魂like”,“银河恶魔城like”遵循相同的命名逻辑。

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(经典肉鸽地图)

绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )  第7张

Roguelike的主要特点说法有很多,其中最为主要的是在2008年举办的国际Roguelike开发大会中提出的《柏林诠释》。《柏林诠释》提出了Roguelike的八大重要特点:

1.游戏使用过程生成来创建随机的关卡。游戏也可以拥有一些固定的关卡,比如城镇。

2.游戏使用永久死亡机制。只要玩家操控的角色死亡了,玩家便只能重新开启新的一“局”,这会让游戏重新生成一套全新的关卡,并且从头开始。游戏也可以拥有存档机制,但是当玩家读档时,这个存档便会被删除。换言之,游戏的存档机制只用于提供中断的机会。

3.游戏是回合制的,玩家可以花任意长的时间来决定动作。

4.游戏是非强制性的。这意味着游戏应该在任何情况下都提供玩家可用的指令。例如,在商店中,玩家就可以对商人进行攻击,而这在大多数RPG内是做不到的。

5.游戏应该有足够的复杂度,可以允许玩家以多种方式完成一个目标。比如在《Nethack》中,除了吃饭可以解除饥饿,玩家也可以选择向神祈祷,或者变成一些可以食用无机质的怪物(如Rust Monster)并食用它们。

6.玩家必须运用资源管理的手段生存下来。大多数Roguelike中,角色都会感到饿,而食物的获取是有限的。如果长时间不吃东西,角色就会虚弱并且最后饿死。

7.游戏专注于砍杀(hack and slash)玩法,玩家的目的就是杀死许多怪物。

8.游戏需求玩家探索地图,并且鉴定出未知物品的用途。游戏内的道具如果没有被鉴定,那么其描述是非常模糊的,并且这些描述是随机生成的。玩家需要使用各种手段来鉴定它们。

说白了,就是一个可供自由决定、自由探索的随机棋盘,玩家的目标就是用自己的办法抵达终点~

但时至今日,其实有相当多游戏继承了Roguelike的精神,却并不一定和上面的要素相符合。比如我们熟悉的崩坏3往世乐土玩法,也具有Roguelike特点。

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那么回到PV,假如绝区零是一款以Roguelike为主要玩法的游戏,那最后这张图我们可以分析出什么呢?

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首先是迷宫探索的起点:

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整个画面也是以这一点为中心展开的,并且这个小房间也有着多种图标哦。

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当然,画面里还藏着另一只邦布:

多次观看后,我确定这只邦布应该显示的是“Lost Signal”,或许进入这个关卡战斗时会有一些奇特的减益效果?

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然后是画面中占比最多的“未知领域”了,应该就是地图中比较常见的战斗关卡了,普通风险,普通收益。

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当然,另一个比较常见的房间就是……

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为什么感觉我脑袋上开始飘字了

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然后就是一些一眼就能看出来的功能房间:

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超市

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安全区(无战斗关卡)

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休息区(状态恢复)

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传送门(迷宫内或迷宫间跳转)

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COIN(金币关)

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Quiz Time(小测试,疑似解谜)

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不过,同样还有一些暂时不知道是做什么的房间:

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电眼逼人的奇怪生物?(你不要过来啊)

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黑洞?(下一关的入口?还是组合起来进行传送的图内传送门?)

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禁止通行?

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或许会掉落奇怪材料的奖励关?

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作为一款将会长期运营的Roguelike游戏,绝区零必然还需要相当多的局外因素加以调和,所以我们肯定又要抽卡养老婆了,不过,只要战斗够炫酷,剧情够刀,那么……

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对于这款Roguelike玩法的新游戏,你的期待值是多少呢?绝区零肉鸽游戏(16+手机肉鸽动作游戏推荐 )  第33张

另外,大家看完PV之后,对于游戏内容有没有什么新的猜测与畅想呢?我倒要看看谁是预言家,到时候公测了回来刀TA。


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