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绝区零主角兄妹长什么样(朋克风游戏主人公立绘公布)

更新:2022-06-26 09:30:24编辑:小阳老师归类:资讯

欢迎光临「Random Play」!!!


这里是一对性格迥异的店主兄妹,【哲】和【铃】一同经营着的录像店。

不过他们本人的经历,可能比最刺激的动作电影还精彩几分=。=

店铺地点在六分街(首发PV中突发的伴生空洞灾害的地点在十四分街


【欢迎光临Random Play!】——兄妹同时

【这里是六分街最好的录像店】——哲

【哥哥太保守了,我们是新艾利都最好的录像店!】——铃

【哈哈,本店现在可以办理会员。】——哲

【一次缴一年会员费有八折优惠哟~】——铃


大家好,这里是初始镜像OriginMirror的清茶沐沐

今天官方放出了主人公兄妹:铃&哲的立绘!!!


虽然官图和往期一样,依然是信息量满满,

不过本期咱们可是要脑洞大开!聊一聊玩法和世界观设定融合的事!



相依为命的兄妹,同时也是我们的店长,

官方给出二人的性格介绍是:性  格  迥  异

哥哥哲:温柔内敛,心思缜密,令人安心。

妹妹铃:元气开朗,敏锐机警,不惧困境。

看起来终于不再像是双生面孔~~~

外貌,服装都各有特点!目前能找到的共同点有两个,

那就是,有着同样睿智的类青色瞳孔,

以及兄妹二人各一个的白色一体式外壳的奇怪机器。

(妹妹【铃】的别在腰上)

(哥哥【哲】的在背后的包包里)



作为魂系列,只狼,环的玩家(以下简称魂系列)。

给我留下最深刻印象的,其实是“游戏机制服务游戏设定”这一概念。

比如说游戏中的:角色死亡这一机制,在其他游戏中,就是给玩家重新来过的机会而已www


但是在魂系列里,角色死亡是为了游戏的世界观设定服务的。

所以,即便是角色死亡,也是这个游戏中重要的一部分。

或者说,有些游戏内容和设定,只有在经历了死亡之后才能看到。

在首发PV和SGF的PV中,绝区零电视的设计给我留下了非常深刻的印象。

我一直认为,也许这是机制和世界观融合的一种表现方法。


那么就让我们来看看设定,看看这对主人公身上的细节。

来脑洞一下机制和设定的融合吧!



▌磁带未来主 义

磁带未来主 义(Cassette Futurism),又称【磁带朋克】。


这是一个诞生于上个世纪7,80年代的一种科幻作品形式。

融合了那个年代特有的电子产品的所有特点。

例如:一体式的产品外壳,弹簧按键,以及色彩单一的显像管技术。

为了区别于现代科幻主 义的扁平化设计,

我们经常会以另一个词来概括它们——复古式硬科幻。


首发PV中,女主的腰上挂着一台奇怪的机器。

白色的一体式产品外壳,老式机器中经常出现的弹簧按键。以及顶部黑底蓝字显示屏。

虽然已有信息中还没有透露这是一台什么样的机器。

不过确实有点磁带随身听的味道。


可是机器的下面有一条螺旋状的弹簧线圈,

这种弹簧线圈经常被用于上个世纪90年代的固定电话。

通常用于连接听筒和座机。

也就是说,如果不考虑这条线是装饰要素的话,

该设备的按键和本体是可以分离的。

那这个可分离的6键弹簧按键到底有什么用呢?


我能想到的解释方案有两种。

第一种比较简单,线控随身听用过吧?

直接拆下来,眼睛看着按键按比较方便。

挂在腰上看不到按键,一不小心按错了把带子卷了不是哭死了?


第二种咱们就正经点,既然从复古式硬科幻出发,那么我们就得想办法回归到复古式硬科幻上。

无论是柴油朋克,原子朋克,还是磁带朋克

这些诞生在那个时代下的科幻作品,都有一个共通的特点:

基于当前技术的基础上,保持当前时代的外观,无限放大其效能,且不考虑可行性。


举个例子,比如《辐射》就是一款彻头彻尾的原子朋克风格的游戏。

在《辐射》中的汽车,那怕时间线推移到了几十年以后,汽车的样貌依然保留了7,80年代的经典外形,

但是发动机早已经放弃了燃油发动机,变为了原子能发动机。

在咱们现实的世界中,哪怕科技发展到了今天,我们依然没办法实现核能的超小型化,

但是在《辐射》的世界中,原子炉已经能够小型化到一个发动机大小了。

这就是复古式硬科幻,别管这东西靠不靠谱,反正是实现了。

翻回来看这个设备,就不一定是随身听这么简单了。

这可能是一个便携式交互单元,能让主人公随时随地,进行某种必要的【行动】。


而这些【行动】,也许和【空洞灾害】,【录像带】有关。



▌绳匠:空洞灾害的引路人

接上文说到,我们提到了【空洞灾害】和【录像带】。

这也许和主人公作为【绳匠】这个职业有关。


我们先说说【空洞灾害】。

《新艾利都入住指南 | “空洞”生存篇》中我们已经得知。

空洞灾害是就是毁灭这个世界的元凶所在。

空洞灾害产生的异常球体空间会将内部的空间打乱,并且其内部会出现怪物。

在异常球体空间停留时间过久,或者进入危险区域的人,会被感染,失去心智,成为怪物。

所以对于常人来说,其内部是非常危险的。

但是由于新艾利都得幸存者们,掌握了管控空洞灾害得技术,

并且可以在其中提取【以太】资源,为己所用。

也因此,异常球体空间虽然危险,但也会吸引“不法之徒”舍命前往。


在进入异常球体空间时,“引路人”就成为了不可或缺的存在。

按目前信息推断,能够成为引路人的人有三种:


1.空洞调查协会官方调查员

2.绳匠

3.盗洞者

在灾难爆发时,幸存者中的一部分人,为了生存适应了环境。

他们在异常球体空间中获得了辨识方向的能力(下文称之为【能力者】)。


在新艾莉都建成之后,【能力者】们被聚在一起,组成了空洞调查协会。

将异常球体空间定义为【资源】进行管理和开采。

但是并非所有的【能力者】都被纳入其中。

而这些未被纳入空洞调查协会的【能力者】们,被称为【绳匠】或者【盗洞者】。


而《绝区零》中,代表着玩家的主人公兄妹:玲和哲,便是【绳匠】,业界称之为【法厄同】(PHAETHON)。

在绝区零今天发出的官图中,【绳匠】的英语为【proxy】,意为:代理人。

而这个词,也应证了在新艾莉都中,已经拥有了一整套与【空洞灾害】相关的产业链体系。

即一般民众,通过【绳匠】这个代理人的引导,进入异常球体空间,达成目的。

达成后支付给【绳匠】和其【协力者】报酬,结束委托。


而主人公兄妹经营的【法厄同】,因为有着独特的引导技术,

成为了新艾利都颇有名气的【绳匠】。



▌“独特的引导技术”和【录像带】

在首发PV中,比利曾经拉着一个兔子玩偶【邦布】问道:

【店长?接下来往哪里走?】

这便是兄妹玲和哲的“独特的引导技术”。

他们与其他的【绳匠】不同,聪明的兄妹并不需要亲身进入空洞灾害。

而是通过【邦布】引导委【协力者】进入异常球体空间。


而兄妹【协力者】们,则是一群身经百战的战斗专家。

目前根据PV中透露的信息来看,【狡兔屋】便是【法厄同】的老主顾了。

但是这和【录像带】又有什么关系呢?

答案依然在PV中有所解答。


首先是电视机,无论是概念站,首发PV最后的镜头,还是SGF上面透露Roguelike地图。

载体都是一个一个的电视机。

主人公兄妹,似乎发现了使用【录像带】和【电视机】来构建异常球体空间的方法。

空间虽然是无序的,但是构成空间的【碎片】是有规律可循的。

兄妹二人将信息记录在【录像带】上,每一盘【录像带】上都记录着独特的【碎片】信息。

而这些【碎片】会通过【电视机】,为兄妹构建整个异常球体空间的样貌,

使得他们能够正确引导【协力者】,完成委托。


下面我们回到了文章的开头。

那个充满磁带朋克风的奇怪设备,也许就是一个能够让兄妹二人,

与空洞灾害内的【邦布】取得联系的设备。

也是一个能够让【法厄同】与【协力者】取得联系的设备。

是我们作为玩家引导角色和空洞灾害进行战斗的关键。


在往常的游戏设定里,我们需要在兄妹二人里选择其一,

要不就是天天想哥哥要不就是天天想妹妹www

那么这一次,兄妹二人一同经营的录像店,

以及人手一个的白色机器,多次同时出现的画面等等,

不禁让我期待!会不会这一次的游戏可以同时拥有他们兄妹二人?



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