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神界原罪2燃烧的先知(神界原罪2燃烧的头骨)

我常常在游戏过程中问自己:当玩家(这里常常代入作者自己)选择一款游戏进行游玩的时候,他们到底是在体验什么?剧情;画面;声效还是代入感。但如果从游戏的类型来讲,像“俄罗斯方块”“坦克大战”这种休闲游戏显然是不具备这种能力的,但这不妨碍他们被全世界的玩家所喜爱(俄罗斯方块可是全球第二畅销的游戏)。基于这个问题进行思考之后我意识到,玩家在游戏世界中所体验到的绝大多数反馈,都是游戏机制基于玩家的选择所传达的。换句话来说,玩家玩游戏的本质其实是在做选择。

而发现这一现象之后,我又在思考不同游戏间是如何引导玩家做出相应的选择。像刚才提到的“俄罗斯方块”,便是在每一块积木从出现到停在某一位置的整个过程中引导玩家做出选择,整局游戏需要不停的选择在玩家看来最优质的的选择从而获取更高的分数。而像互动小说类,开放世界或者SLG等不同类型的游戏,则是根据游戏机制将游戏中会决定剧情走向的选项放在制作人认为合理的位置。但大多数的选择是通过本能反应而下意识做出来的,不涉及过多的思考

而在我最近玩的游戏中,有这么一款需要玩家思考作出选择来决定故事走向的佳作。而游戏环环相扣的剧情和复杂繁多的选择都让选择稍微有一点困难的我感到“痛不欲生”。接下来我会介绍这款经典Crpg“神界原罪2”,来看看他是如何将游戏中的抉择呈现在玩家面前,而在面对这些二选一或者三选一的时刻需要我作出决断的时候,我究竟处于一种怎么得纠结情绪中吧。

先简单介绍一下这款游戏的背景:在一个名为绿维珑的大陆上,主角一行四人为了达成各自主神的目的而展开的一系列冒险故事。作为一个标准的美式RPG游戏,龙与魔法便是不可或缺的元素,所以可供玩家选择的职业和技能也是颇为丰富的。而当玩家选定了自己的职业踏入绿维珑大陆的那一刻,围绕着玩家的选择便开始了。

神界原罪2燃烧的先知(神界原罪2燃烧的头骨)  第1张

还有多少人记得这个被希贝尔一刀砍死的蜥蜴先知

讲完了角色剧情,再来聊一聊主线。主角一行四人为了躲避净源导师的追杀一路跑到了阿克斯城,在逃亡的过程中发现了这个世界七位神祇表面祥和而背后隐藏的肮脏(具体剧情我觉得还是自己玩一玩体会一下比较好)。在涉及主线剧情的选择则会影响故事的走向以及最后的结局,虽然大体的游戏剧情不变,但其中有很多角色是会根据玩家的选择而产生不同的影响的。就像游戏中有一位npc名叫亚历山大,前期和玩家对立,阻碍玩家逃离哪怕打算献出自己的生命。而在之后的剧情中,玩家可以选择和他重修旧好一起对抗七王,但是如果选择和好的话将会和另一位一直以来有良好互动的npc“加雷斯”反目成仇。纵观游戏主线,这样的情景时常发生,致使玩家不得不做出抉择,尽管后续会发生什么也都是未知数。

神界原罪2燃烧的先知(神界原罪2燃烧的头骨)  第2张

背包是真的鸡肋

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