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无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)


无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)  第1张



然而,《无人深空》的故事并没有就此结束。在后来的日子里,笔者陆陆续续地看到了一些关于官方还在更新该游戏的消息。自己起初对此并没有太在意,觉得这也许是制作组出于良心过意不去,来点小打小闹修复的杯水车薪行为。直到有一天,一篇关于《无人深空》终于加入多人模式的消息出现。笔者才意识到,原来制作组是真正打算兑现自己昔日所给出的承诺的。也许是被制作组的锲而不舍的精神所打动,自己对这款作品产生了兴趣。在有幸尝试该作后,决定分享一下自己游玩这款作品后的体验。


冒险伊始


无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)  第2张



稍微值得一提的是,本作不仅仅支持中文字幕,在配音上也同时支持中文。虽然游戏的中文配音主要体现在系统提示语音上。主角所遇到的外星人们可不会时不时飚出一段字正腔圆的普通话。不过这也算是为数量稀少的支持中文配音的游戏再次添加了一名新成员。


安家立业


无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)  第3张


笔者起初对本作的多人模式并没有太在意,看到主菜单的“加入游戏”以及点击进入后空荡荡的选框。以为本作只提供了类似《王国:两位君主》那种好友间的点对点式比较鸡肋的联机方式。当自己重复于采集资源研,发现新技术,赚取得金钱而稍感疲惫时。一颗叫做“异象”的奇异星球的出现,让自己为之一振。


无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)  第4张

进入了公共星球后,会发现整个世界立马活跃了起来

在公共星球中,玩家有时会看到到其他玩家通过小型浮空装置留下各种打趣的留言,有时则和其他肩负使命玩家擦肩而过。遇到同样闲庭信步四处游历的玩家,彼此间也可以通过肢体语言或打字的方式互相问候。更有意思的是,玩家在联机过程中时不时还会遇到一些照顾萌新的好心人,有时翻看主角背包会惊奇的自己发现被塞给了合成道具,矿物之类对进程推进有帮助的东西。这些点点滴滴为原本苍茫孤寂的太空再次带来一丝暖意。


小提示

1.游戏总体节奏偏慢。拿物品容量来举例,玩家初期容纳物品的格子数目比较少。于是经常会出现,玩家为了制作某个物品必须往返多个星球的尴尬局面。虽然到游戏后期时,玩家可以通过空间站购买容量更大的多用途工具,以及通过升级飞船容量来提升自己可容纳物品的总量。但是高昂的价格则注定了玩家在获得它们前,必须先花上更多时间先去赚取所需花费的巨款。对于习惯了快节奏的玩家来说,本作也许不是那么对胃口。


2.本作虽然支持自动存档,不过它并非是玩家随时随地退出后都可以自动保存最新进度的那一种。而是玩家需要完成某些互动后才可以触发存档。如果想要退出游戏,又担心游戏没有记录下自己最后的行为。那么最稳妥的方法是:让主角先上一下飞船,然后下来,来触发存档。


3.一些需要去空间站购买配件才能完成的任务可能会卡住部分玩家。玩家有时会发现空间站的购物终端并不会提供自己所需要的货物。此时玩家可以留意一下站类的流动人员,一些行商人往往会提供更广泛的货源。


一些小缺陷和建议

1.部分游戏模型存在bug,有时玩家在空间站会看到外星人模型交错到一起,这还算无伤大雅。稍微有些头疼的是一些可攀爬的梯子的也存在模型bug,制作组可能漏掉了在梯子边铁栏处加上物理碰撞效果。于是玩家打算攀爬时却没有正对着梯子而走过去,有时会遇到从梯子旁边滑落摔下的尴尬情形。


2.游戏中的矿床不管挖过还是没挖过,当玩家使用分析面板查看时,这座矿床都会显示在界面上。于是玩家有时会遇到,为了合成某物品辛辛苦苦跑去找矿床,在自己屁颠屁颠赶到时,却发现这是一座里面资源所剩无几或被挖空的矿床。建议制作组可以将给分析面板所显示的矿床类资源加上一个剩余数量的百分比的数值,以及去掉被开采玩空矿床所显示的矿床图标。


3.游戏在切出桌面后再切回游戏,比较容易导致游戏陷入卡顿状态。玩家往往需要重新启动游戏才可以让游戏恢复流畅。期待制作组在后期更新中对此进一步优化了。


4.多人联机模式下,玩家只能看到一个个头上顶着小方块的陌生玩家从自己跟前走过,却无法看到他们的名字。建议制作组添加可以直查看其他玩家名字的方式。如果感觉直接把名字加在角色头上显得过于网游化且不美观,那不妨做成打开分析面板后的可以从数据中查看其姓名的方式。


总结

无人深空游戏介绍(无人深空游玩体验)  第5张


从先前的千夫所指到如今的倍受赞誉,作为独立游戏制作组的Hello Games经历曲折程度不亚于某些影视剧中的情节。由于制作团队规模有限,本作不可能与《星际公民》那样的重量级太空题材作品比肩。但以独立游戏的标准来评判当前的本作,它算得上是让诸多太空题材爱好者较为满意的作品了。游戏的更新尚未停歇,昔日被制作组画出的大饼也逐渐被实际内容填充变得丰满起来。期待本作在后续的更新中带来更多新颖的内容和更加稳定的体验。也希望制作组勇于承担和锲而不舍的精神可以感染到独立游戏界的更多的开发者们。

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