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psp怪物猎人p3随从猫组合(怪物猎人p3闪光弹)

更新:2022-04-08 16:17:59编辑:小阳老师归类:资讯

作者:伽蓝SK

距疫情爆发已经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去时,不过偶尔还会想起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和无人岛基建生活,这正是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。

紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。

《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)

2010年8月26日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》 2015年9月10日 3DS

不过和系列的其他游戏相同,玩法方面还是围绕着任务和狩猎开展,只是随从猫暂时跟玩家告了别。武器上也删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓,加入了一把可在斧形态和剑形态之间自由切换的新武器斩斧。

大剑有了标志性的蓄力斩和横拍,太刀新增气刃大回旋,片手剑新增盾突,长枪追加反击刺和防御前进;弩变成了配装式。

而生态环境方面也朝着真实模拟的方向更进一步,首先是在狩猎时,怪物或是怪物的攻击都会破坏场景中的物品,其次,除了猎物会逃跑外,还有可能会随机出现计划外的怪物乱入,是“我全都要”,还是“留得青山在,不拍没柴烧”转身逃跑全凭玩家自己选择。

除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外,老一代怪物尽数删除,新一代怪物加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒怪龙、冰牙龙、土砂龙、爆锤龙、恐暴龙、大海龙、峯(fēng)山龙和煌黑龙,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新设计了AI。

玩法方面引入怪物疲劳设定,在怪物持续活动或遭灭气攻击会进入疲劳状态,疲劳的怪物动作迟缓,攻击力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往往通过捕食或进入愤怒状态即可复原,丰富了可玩性。

最值得一提的莫过于水下战斗,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或干脆浮上水面换口气来补充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大,挑战性更强,乐趣更足,但实际上,想法虽好,实现出来的效果是水下视野糟糕、操作不便,平衡性也有诸多问题,没少引来玩家抱怨。水蜥龙、海龙等怪物

当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看。

《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占。

本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。

操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作 ,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。

远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌

增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁

本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份。

有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。

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