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饥荒回精神最快的食物代码(饥荒大幅度恢复精神力的食物)

更新:2022-04-06 15:37:21编辑:小阳老师归类:资讯

当中你是否想过一个问题:作为一个类似人类“生存”的《我的世界》,居然不会口渴,不用喝水,这也太不科学了!


人类只进食,而无一丁点的水分摄入,72小时将会是人类生命的极限!若有水而没有食物,人可生存七天,八天将是人的生命极限。

所以,从某种角度来说,水比食物对于生命而言更为重要。可能水被称为“生命之源”也就是这么个道理吧。

那么曾经mc的创意执行官们,究竟是否考虑过在Minecraft加入“口渴值”这样一个设定呢?

一定是有的!

02、反对加入“口渴值”的因素;


我们姑且来模拟一下Mojang团队内部在对于“口渴值”设定的讨论场景,以及为什么它会被否决的原因。

  • 反对一:它太讨厌了,不断的进食、喝水,会影响玩家生存的耐心;
  • 反对二:生存变得更加艰难,这样真的好么?
  • 反对三:mc已经有了类似机制,随着时间流逝,而逐渐消亡的饥饿值!何必再增加第二个类似的设定?
  • Notch:我反对!那代码太难写了!

所以时至今日,口渴值对于《我的世界》来说,依旧只是个存在于mod中的概念。

03、如果mc加入“口渴值”会发生什么?


“口渴值”当真是毫无用处的设定么?我并不这么认为。实际上饥荒中就有类似口渴的设定,只是它被集成到了“精神值”当中。例如当饥荒玩家吃下“汤”类食物,就会增加精神值,反而烤熟的食物对精神值没有任何影响。

所以,若“口渴值”加入《我的世界》,这必然要同饥饿值区分开来。甚至引发一些连锁反应。

①口渴值与生命联动,与饥饿无关;

mc的生命系统其实很单薄:一个血槽、一个食物槽。这便构建出了史蒂夫的生理机能。当极度饥饿的状态下,史蒂夫将无法奔跑。但如果有了“口渴值”,创建一个拥有更加科学的生命系统,这样的生存会不会更鲜活呢?

②口渴对史蒂夫的影响;

但却会影响玩家的最高速度。这种速度的影响同时作用在走路和奔跑之上。同时若长时间处于口渴值低的情况下,会间断性、随机性的拥有“反胃”效果。(吃下河豚的那种眩晕感)

口渴也会让身体变得更加脆弱,脱水后进入身体机能的虚弱状态。口渴值越低,玩家受到伤害就越大。同时撸树,挖矿的效率也就越低。口渴值清空后的第三个mc日,玩家将濒临死亡状态


③口渴值与自然环境的联动

当《Minecraft》有了口渴的概念,也就意味着mc有了“水分”的概念。这种体验将会是翻天覆地的。例如进入沙漠、靠近岩浆、穿越下界这会增加口渴值的消耗。例如沼泽的水、海洋的水不可直接饮用。例如汤类食物,不仅仅可以增加饱腹,还可以提升口渴度。例如玩家今后的背包里,还要留出一格空间,用来放置水瓶。

实际上,很早mc就有类似需要喝水的MOD或者是整合包,喜欢这类挑战的玩家,也从未有人认为“喝水”是一件麻烦的事情。它只会让生存变得更加富有平衡、和科学的特性。

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我们大胆的预测一下,当《我的世界》在1.17-1.19之后,进入到1.20的时代,是否会迎来一个主题叫做:“真实性生存更新”呢?

(ps:僵尸:水真好喝,小黑,你觉得呢?末影人骂骂咧咧的走开了......)

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