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游戏排行榜前十的端游(端游热度最高的游戏排名)

更新:2022-03-28 03:45:33编辑:小阳老师归类:资讯

2020年度无疑是游戏行业至关重要的一年,多次跳票的《赛博朋克2077》于十二月重磅推出,《最后生还者2》取得了媒体高达9.9的评分,米哈游推出手机,主机,PC“三端合一“的《原神》,这些都在游戏业内掀起了一股接一股的新风潮。

但在主机与手游双双“大丰收“的情况下,难以掩盖的是端游市场的颓势。2020年1至6月,端游总营收为281.54亿元,同比下降10.13%,且客户端在线游戏人数也呈持续下降趋势。

尤其是在MMO端游领域,曾经游戏市场的主力军,如今却整整三年没有新的产品推出和研发。端游领域,似乎正渐渐成为游戏厂商们避之不及的死境绝地。

究其原因,其中最为重要的便是客户端在线人数已持续四年呈下降趋势。大量玩家的流失致使端游这种高投入,长周期的游戏类型回本更加“雪上加霜“。

这就引出了一个非常具有可分析性质的问题,当前游戏市场,玩家为什么不玩端游了呢?

画面感VS游戏性

造成玩家流失的一个重要原因在于,厂商所做出的游戏不好玩,且无法满足玩家的需求了。

这具体表现在,现阶段许多厂商对游戏所产生的错误认知。用纪伯伦的一句话来说,就是:我们已经走得太远,以至于忘了为何出发。

他们将大量的研发资金重点投入到游戏的画面本身,力图依靠画面来拉动游戏的吸引力,本末倒置,却忘记了侧重对游戏本身的研发。

就像号称“耗时四年,斥资五亿“的端游大作《逆水寒》,采用了国外的Havok引擎,并且采用了HavokFX技术,注重在游戏世界中对于真实世界的模拟。为了突出画质,他们甚至采用了Enlighten全局光照技术,这同时也是《守望先锋》所采用的光照技术。

在画面上所下的功夫,使《逆水寒》成为了一个“每一口呼吸都在烧钱“的游戏。但是所谓顶级画质并没有给他们带来胜利。

点卡商城双向收费的模式劝退了一大部分玩家,超负荷和繁琐的日常又劝退了一大部分玩家。《逆水寒》开服短短五个月,就有渐趋变凉的态势。

“玩游戏“,重点落在这个”玩“字上。当我们谈论某一款游戏时,我们可以说它剧情不好,画面不好,不过它是个好游戏;但我们一定不会说它不好玩,可它是个好游戏。

诸如画面等因素只是附加分值,对于一款游戏来说,游戏性本身才是至关重要的。比如任天堂所创造的《塞尔达传说》,始终采取简约的卡通画风,却因为玩法以及游戏性而风靡世界。

端游玩家不买账的原因,是因为他们从“玩游戏“变成了”看游戏“,重中之重在于,玩家想要的是创新有趣的系统,而并非花里胡哨的画面。

一团乱麻的端游市场

很多时候,造成玩家数量减少的原因不在于游戏本身,而在于当前的游戏市场。

在MMO端游领域,三年以来,除了《千古风流》,就再没有出现过任何一款新端游了,这种稀缺程度简直堪比在北极圈里找企鹅。

没有新的端游出现刺激消费,玩家只能赖在老游戏中消磨时光,新的玩家群体难以吸收,而旧的玩家群体却在不断流失。

这也就造成了“玩家流失——端游市场萧条——再度引发玩家流失——端游市场更萧条“的恶性循环。

不过,资源稀缺是一方面,另一方面则是“酒香也怕巷子深“。

现如今游戏市场领域愈发多元化与圈层化,有特定的厂商为特定的人群服务,为他们打造专属的游戏以及产品。

这样的游戏通常只流行于某一个圈层之中,很难形成“现象级”效应,比如《六角疑云》。

《六角疑云》作为一封”买凶后的招供书“,以六个主角的不同视角调查一起雨夜凶杀案。以其丰富的彩蛋,独特的游戏机制以及意犹未尽的结局吸引玩家,甚至有人称之为”感人至深的游戏奇迹“。

但是这款游戏在业界却销量平平,几乎全靠玩家的口碑效应往上拉,只在小众的圈子里流行。

这种圈层效应同样适用于端游领域。

近期市面上全新推出的MMO端游《千古风流》。即使在系统玩法上进行了大刀阔斧的创新,在游戏领域也很难掀起水花,几乎都靠玩家“自下而上“地进行推广和宣发。

很多时候,不是玩家不玩端游了,而是端游市场变得稀缺了,且出于宣发等因素,圈层化格外明显,有很多好游戏没有被发现,所以无法走入大众的视野,也就给玩家造成了没有游戏玩的错觉。

时代变了,玩家变了

端游玩家越来越少,还有一个重要的原因在于时代以及玩家群体的变化。

现代人都过着快节奏的生活,在一天的奔波劳累之后,鲜少有人还愿意回家对着电脑敲键盘,而手游的出现则有效利用了人们的碎片化时间,因此绝大部分端游玩家都转向了手游的怀抱。

而且,据调查数据显示,现如今还在期待端游的群体,主要是70后,和80后,也有一部分90后,这一部分人所出生的年代还没有现如今各式各样的娱乐设施,游戏对于他们而言就有了不一样的意义,承载的是他们这一代人的青春与回忆。

有人在《热血传奇》里唾沫横飞,热血癫狂,只为了迎接沙巴克的一场恶战。有人在《剑侠情缘三》的天策府前持枪而立,高喊着“长枪独守大唐魂“。

在这些游戏里,每一个玩家都写下了独属于他们的故事,他们就像穿越回了那个世界,或是万里长安,或是神魔大陆。

没有情怀,哪来的江湖?

现如今,当年通宵刷怪的少年大多都已经为人父母,成为了家里的顶梁柱, 对于他们而言,是时代变了,身上的负累与压力也变了,找不回最初玩游戏的乐趣了,且现在的端游也确实失去了当年的感觉。

而对于这些玩家群体来说,近期刚刚开放预约站的《千古风流》,这个新端游的出现恰恰是一个讯号。他们在“道具收费”大行其道的今天,倒退回去采用“时间收费“的模式,且无论系统玩法还是画风设定,都透露着一股”复古“的风潮。

从某种意义上来说,《千古风流》更像是为这些老玩家用户群体量身定制的一款MMO端游,希望能带他们回到那一个光怪陆离的鬼谷子奇幻江湖……

不知道《千古风流》究竟能走多远,但回忆里的青春总是可爱的。

好玩的不是MMO端游,而是那些年陪你一起在世界频道聊天吹水,开荒打副本的兄弟。

如果能满足这一部分端游老玩家的用户需求,端游这个领域就总会有人坚持下去,像《千古风流》这样服务于老玩家的游戏,也一定会越来越多的。

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