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玛瑟里顿之巢开门任务攻略(魔兽世界怀旧服玛瑟里顿副本需要钥匙吗)

玛瑟里顿之巢开门任务攻略(魔兽世界怀旧服玛瑟里顿副本需要钥匙吗)  第1张


前言

小弟是一名90后玩家,没玩过TBC,4.3的CTM版本入的坑,玩了60怀旧,没有多少游戏经验,但是喜欢认真玩耍和研究PVE内容,是卓越部落的一个AM玩家,偶尔带老友开个小团,最近想弄聊干货,来发马胖的攻略,攻略主要服务于野团,固定团可以吸纳一些细节优化打发,竞速大佬看个乐就行。


副本介绍

玛瑟里顿,臭名昭著的深渊领主,在War3战役中出现,被伊利丹联手瓦斯琪、阿卡玛、凯尔萨斯击败,关在了地狱火半岛的监狱,废话不多说,介绍BOSS。

BOSS战分为三个阶段:

P1阶段:5个地狱火导魔者被解放。小怪有5个技能 暗影箭雨 恐惧 黑暗治疗 深渊召唤 灵魂转移。

P2阶段:战斗开始2分钟后无论场面有多少小怪,主BOSS强制激活进入P2,BOSS会使用4个技能顺劈斩 燃烧 地震 冲击新星(致命)。

P3阶段:主BOSS血量降至30%,BOSS房间屋顶坍塌全团承受无法躲避的高额AOE一次,造成6000左右的物理伤害并昏迷2秒,BOSS会释放洞穴震颤,随机区域出现落石(说实话我打了几次都没见过这技能),其他与P2无异。

点击方格:场上小怪的初始位置对应5个方格,俗称盒子,5名玩家同时点盒子会发出五条射线,BOSS身上同时存在5条射线时,会终止释放冲击新星。


重点技能细节

小怪技能:

恐惧:记得给坦克补反恐和图腾;

暗影箭雨:打断,全团暗抗;

黑暗治疗:仅打断当前集火目标即可,不会给超出距离的小怪加血;

深渊召唤:俗称地狱火,落地就有伤害,全团适当分散站位,地狱火吃各种控制,恐惧,晕,定身,其他职业要配合术士进行控制,放逐有读条的,而他杀治疗只需要一拳;

灵魂转移:越后面小怪读条越快伤害越高,语言诅咒不能断,打断必须及时尤其是黑暗治疗。

BOSS技能:

顺劈斩:别站在BOSS正面的180度,除了T基本上都是一刀没;

燃烧:被地上火烧死的直接交易团长100g吧,除了弱智和划水没的洗;

地震:持续击退全团,保持T身上HOT,点盒子的提前站好位置,位置不好在技能结束后及时跑位;

冲击新星:灭团技能,技能释放3秒后,还点不好盒子必灭,没啥好说的。

P3技能上面说过了,没什么需要注意的,不再赘述。


RL指挥思路

难点分析:

BOSS坦的硬件是能过的基本前提。如果你开团还没有一个靠谱的主坦克我建议你找一个再开团,其他坦克的硬件你要挨个检查,蓝绿迷彩或者没基础附魔宝石的就请他出去吧。

P1的DPS压力和打断配合是副本难点,DPS检测标准是P1小怪的击杀速度2分钟内打掉3个及格 4个良好 5个优秀;最低及格线第一次地震前,场上最多剩1个小怪,2分30秒左右杀4小怪。

点盒子需要至少 合理分配 一次讲解,一次演习,一次实战。

分配 至少分4组20个人点盒子;不要分主t点盒子;同一批点盒子的治疗不要超过2个;自己做个表格清楚每个位置每一棒是谁;

讲解提示点盒子如同点餐桌点集合石,点了就别撒手(此处可以拉桌子拉糖模拟);团长让你撒手再撒手;提前站位别贪DPS;提前说惩罚标准;

演习 团队聊天演习我习惯按时钟位置分配 2、4、6、8、10点5个点位,YY问第一队盒子报数,让一队的报自己的点位,这样全团至少过一遍,优点是十分安全,缺点是实战中有人转向跑错位置。

实地跑位演习 所有人集中场地中间站,YY喊各队跑位,然后看各个点位的人是否齐全,依次类推全团跑一遍,优点是能熟悉场地,缺点是有人手贱点boss比较危险(做好惩罚预警)。

如果时钟方法不奏效,可以给小怪上标记,让团员记忆标记位置,只不过小怪死了就没有标记了,还是有人犯错,有两个方法,让1234棒盒子的人跟随自己前面的人,或者点时候盒子密语宏下一棒。倘若上述方法疗效仍旧不明显,建议移除团队。

从第一次实战点盒子犯错有情可原,第二次实战有再人犯错一律扣钱,建议200g起步必须先交罚款,后面无论谁犯错一律执行这个标准,规矩提前说,临时说就成了毛人了,对于不交钱的直接T,再组人打别怕麻烦,24个人陪1个NT灭不值得。

防止有人尬黑,我想说惩罚措施只是为了通关,毕竟哪个g团也不靠罚款发家致富,先交罚款哪怕最后因为NT散了团好歹分大家个修理费。


组人配置

坦克职业,数量3-5,建议4,团强可以3个,主坦硬件必须强,三职业坦克均可。

治疗职业,5-7个,建议6,团强可以5个,尽量职业全面。

术士 单列出来的MVP职业,3个是下限,越多越好,6个术士这BOSS战难度下降50%。

近战 1-4个 取决于你打断职业的数量,短CD打断职业(战贼萨)4个保底,6个最佳,不要安排奶萨打断,如果战士T多,可以不组近战(仅考虑通关难度,非职业歧视,本命盗贼)。

参考配置:4坦克 6治疗 15DPS(13远程 2近战)


战术安排

坦克组:4坦克为例,采取 1-2-1-1的击杀顺序,坦克安排装备最差的坦克接第一只小怪,分配多个LR帮助他打误导建立仇恨(唯一可能OT的阶段),BOSS坦接2、3号小怪,5号小怪坦克装备要比4号的好,4、5号最好安排战士T。

切记按照击杀顺序击杀,4、5号小怪千万不要拉一起,坦克按任务拉原地打死。(因为打断很容易出问题)所有坦克需要注意的是小怪吃嘲讽,没有仇恨压力,1号小怪死亡后安排对应坦克控制场面的地狱火,不要让这个憨憨跟人群去打dps。在2、3小怪死亡后,4、5号坦克注意保持自身减伤不断,战士T全程英勇不需要继续建立仇恨,留GCD打断治疗读条,破釜不用省。

主T接BOSS开减伤饰品接,留怒或者CD上仇恨,P3转阶段交所有技能(如有),都P3了破釜盾墙圣疗梦魇草还省什么啊。

治疗组:

6治疗为例,3个治疗看主T,其他3个治疗各看一个小怪T,1小怪死了对应治疗去4、5小怪位置加对应T,4、5小怪死后对应治疗全看主T。小怪T治疗最远距离加血,能规避暗影箭雨伤害,吃到了也别慌,牧师可以联结治疗。

无论哪个阶段,安排至多2个治疗照顾团血即可,其实1个就够,即使P3的全团AOE也只是看着吓人,P3前保证全团满血即可,场面上没有致死技能,切忌P3后只刷团血不看T,你们会后悔的!至少NQ和ND请坚定不移看T。经过4次Raid来看,治疗组在P2有这充足的回蓝时间,没有蓝量压力。

伤害组:

保命保命保命 死了的DPS叫尸体!

集火集火集火 别毛了求你了!

控制控制控制 PVE也需要控制!

打断打断打断 RL分配好打断链!

术士组:

术士虽强人口数量还是不多,我以3术士为例;分配好三个诅咒,语言,元素,鲁莽 ,确保集火目标的三诅咒覆盖,4、5号开始不急需语言诅咒,战斗开始先上诅咒,分一个术士去4、5小怪位置看地狱火,其他两个跟人群,放逐是第一手段,恐惧是第二手段,控制地狱火>保持诅咒>制造伤害,任何一个读条伤害技能都应该在地狱火出现后自行打断补控制。

BOSS激活后不要秒上诅咒,T接手后第一时间给个虚弱诅咒,其他的后面补。P1阶段尽量少的生命分流,如果分流自己吃糖绷带,,不要给治疗制造压力。

其他的提示

(1)如果主T装备合格还是会倒T看看BOSS身上的搓志怒吼,雷霆一击,虚弱诅咒,毒蝎钉刺,虫群的覆盖,或者让主T换个慢速武器,让其他战士T给主T援护。

(2)DPS慢看看集火情况和打断情况,嗜血时间开的是不是合理,就要求全团合剂吧,合剂平民化了100g掏不起就别打团了。

(3)地狱火死人多就是控制不及时,不能单纯依赖术士控制,要启蒙各职业打控制的积极性。

(4)P3可以适当停手把团血抬满再进,如果时间合适最好点一波盒子。


非RL玩家可直接食用以下部分

各职业细节:

战士:给被放逐的地狱火一个嘲讽,有效降低治疗死亡风险,震荡猛击和破蛋怒吼能有效控制地狱火,KBZ可以拦截地狱火接恐惧。

猎人:冰冻陷阱开打前放空地上,点盒子跑可以开豹守赶路,点出射程天赋这场Raid很舒服。

萨满:觉得能过再诈尸, 颤栗图腾记得放,如果你是DPS告诉无知团长你也能打断。

盗贼:斗篷活用,消失偷袭可以控地狱火,勇敢的话再接个肾疾跑溜,毕竟咱们是工具人(哭~~~)地狱火吃不吃致盲有待考证,印象中不吃。

法师:寒冰护体卡CD用可以提高生存率,闪现冰环可以控制一下追人的地狱火,如果极限斩杀BOSS,冰箱能让你在失败的点盒子中活下来。

德鲁伊:ZF是灵魂技能,熊的激活记得丢,冲锋嘲讽地狱火风筝等控制。

圣骑士:看T吧NQ, 制裁能控地狱火,有危险无敌别省,CJQ保持智慧审判。

牧师:心灵奸笑是个好技能,能救命,放快捷键,如果有压制,T接BOSS的时候给一个,转P3时候给一个,暗影魔这场BOSS战能放两次,AM的话P1和BOSS易伤打灭请慎重。

术士: 除了上面说的,灵魂石是个好东西,给自己,这场Raid你很重要。


写在最后

写了许多,可能不配称作攻略,但是我还是尽心尽力地去想了去试了,我热爱这游戏也认真玩,如果你觉得休闲养老好不想努力,那么我们可以求同存异,我不会觉得你菜,你也不要说认真打的人怎样怎样,大路朝天各走一边即可。

十年魔兽,我仍然热爱着艾泽拉斯这片故土,虽然吐槽人的人永远比叫好的人多,但是我觉得70之后混子比60少了很多,我的游戏体验还是提升了的,最后无论环境如何玻璃渣怎样,都改变不了我和朋友们快乐玩耍的事实。


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