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WAR3已经超过15年了,但它的RPG地图社区正在注入新的活力。

上个月,DOTA2有RPG,两周内从暴洪到突然死亡经历了全过程,就是《东方梦符祭》。


自4月27日推出,到5月18日完全下架,期间《东方梦符祭》这张结合了TD和抽卡机制的地图最高同时在线达到了2.3万人,总游戏人数26万人——要知道,这只是一张DOTA2的自制RPG地图刚刚发布不到一个月的数据。

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由于DOTA2对于地图编辑器的改动频繁、缺乏文档、官方支持度很低、Valve对创意工坊的限制规则过于严格等原因,即使是《东方梦符祭》这样一张由国内最好的制作团队Avalon精心制作的、现象级的DOTA2 RPG地图,大约也只有8万元左右的收入。这收入水平不用说与手游甚至是微信小游戏相比,甚至与目前的WAR3 RPG地图的收入都不在一个数量级上。

玩过WAR3的玩家,都知道WAR3从2002年推出,一直经久不衰的根本原因,是由于开放性极高的WAR3地图编辑器,以及衍生而来的各种精彩的RPG地图。

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毕竟,连DOTA2的前身也不过是一张8MB左右的WAR3 RPG地图。而MOBA、塔防等等目前PC端、手机端的主流游戏种类和玩法,都源自于神奇的WAR3地图编辑器。那么,WAR3 RPG目前的生存状况如何呢?

如果你有好几年没关注过WAR3,你可能会惊讶于现在WAR3玩家社区的火热

网易推出的“魔兽争霸3官方对战平台”自2015年10月上线以来,这个拥有官方背景、资金雄厚的游戏平台凭借着孜孜不倦的游戏赛事运营和对RPG地图作者的扶持,已经成功建立起了一个新的WAR3游戏生态。

现在的WAR3不仅有天梯、有联赛,还有对PRG地图的官方扶持、补贴和详细的技术教学文档。

今年2月,WAR3甚至发布了1.29版本,加入了对24人模式和宽屏的支持。这一系列便于自制地图玩法的改动,也说明了网易与暴雪在WAR3上的合作关系,以及对于WAR3 RPG玩家社区的走心——这一点上与DOTA2对于RPG地图漠不关心的态度形成了鲜明对比。

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作为WAR3的老玩家,看到网易推出并下力气运营这样一个官方平台,心里是非常欣慰的。这不仅让我们重新看到了WAR3的职业比赛,更让我们能玩到更多更精彩的WAR3 RPG——通过官方商城系统的开放和官方运营数据的支持,辅以各种编辑器的文档和教程,目前平台上有数千张RPG地图,而作者能通过官方途径获得原先在其他平台难以获得的收入,RPG地图的画面和特效也有了明显提升。WAR3这个已有十多年历史的老游戏,也正开始焕发新的活力。

当然,目前对战平台还存在一些问题,比如相对来说技术能力比较薄弱的WAR3 RPG作者们,在商业化后如何应对作弊、BUG等涉及玩家体验的问题。但只要网易和暴雪能继续关注和支持WAR3的玩家和社区,对玩家和制作者来说都是最大的利好消息。


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