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steam网游推荐(登顶Steam畅销榜的新网游)

更新:2022-08-01 11:51:51编辑:liuyilin归类:资讯


《吸血鬼崛起》:吸血鬼开放世界网游

游戏平台:PC


由瑞典游戏团队开发的吸血鬼开放世界网游《吸血鬼崛起(V Rising)》,最近默默的火了!

自登上Steam抢先体验后,顺利登顶流行榜和趋势榜,好评率来到87%,连续数日在线人数不断创新高,游戏同时在线人数已突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10。值得一提的是,腾讯在2019年还收购了这家工作室的少数股权,并在去年收购了其多数股权。


《吸血鬼崛起》是一款类暗黑视角的开放世界体游戏,玩家扮演从法尔班森林外墓穴苏醒的吸血鬼,从一无所有开始收集资源并制作装备,然后建立自己的基地,同时还要狩猎吸血维持生存,最终将要袭击村庄对人类进行复仇。


玩家评论:

——一句话评测:昏暗洞穴棺中醒,掳掠世间血与肉。搭建老巢生存站,漫游世间变化身。

——肝死了,朋友晚上11点下了。我决定乘他不在 重新修下家,然后等我觉得面前能看的时候 已经凌晨5点了!!!!

——很经典的2.5D游戏,世界观在当今很讨喜,不得不说也算是个缝合怪游戏,但这针线活还不错。期待以后的发展。

——怎么说呢,为了玩它,520跟我女朋友说我要打游戏,女朋友夸我好样的。



《沙石镇时光》

游戏平台:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/Switch


《沙石镇时光》依然是一个模拟经营角色扮演游戏,游戏的整体核心循环和《波西亚时光》一样,玩家扮演一名工坊主在沙石镇经营自己的工坊,需要通过完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。作为新工坊主,您可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。


鉴于之前《波西亚时光》的好口碑,《沙石镇时光》一经推出,就立马登上Steam热销榜以及全球热销榜的双榜榜首!不过由于之前宣传的多人合作还没有上线,使得部分玩家也给出了差评,目前好评率为75%。


玩家评论:

——焕然一新的感觉,游戏内容更加丰富,可以更好的参与到游戏中,与人物互动更加生动,非常不错!当然了作为测试阶段,游戏上的优化还不是那么良好,期待后续的优化!

——经过一段时间的游玩,我可以明显地感觉出来与前作的不同,不说画质配音,在区域内的地图探索就十分有趣,制作组把许多小东中国西藏了起来等着玩家发现,而且还加入了许多小游戏等着大家来游玩。

——发售前的标签里还有多人合作,发售了之后直接删了?要画大饼到“今年会推出多人游戏”?今年还有6个月你知道吗?买这游戏的有多少是被联机版波西亚时光吸引过来的?国内厂商能不能不要滥用抢先体验啊?



《穿越火线:军团》:为什么不玩免费的星际2?

游戏平台:PC


《穿越火线:军团》是一款由《家园》、《英雄连》和《战争黎明》的开发商制作的现代即时战略(RTS)游戏,基于近未来的穿越火线宇宙,使用强力的快节奏行动和可定制的军队来战胜你的敌人。


游戏本地化做的不错,有全中文配音。游戏设定本身还是有想法的,但是目前开发进度还远远不够。游戏内容也偏少,并不值这个价格。目前,玩家的好评集中在游戏有中文配音和对RTS游戏的支持,差评集中在平衡度和游戏的系统问题。目前好评率仅54%。


玩家评论:

——有免费的星际2玩 花80玩这个不是纯脑tan?

——真不如去玩SC2,游戏外不说编屏设置,就连最基本的改键都不行,游戏200人口完全搞笑的,一个坦克14人口,有个飞机16人口,练最基础的枪兵都是2人口,所以你到了200人口一看,可能就只有3,4辆坦克加4,5架飞机,兵少只能单线,兵种方面完全感觉就是SC和红警技能的柔和,但平衡性太差了。总之游戏真心不推荐,不如去玩现有的RTS。哎 我开始还幻想造100个带兴奋剂的飞虎队平A对面呢。

——上联:前有RTS泰斗《命令与征服》的FPS《命令与征服:变节者》;下联:后有FPS巨擘《穿越火线》的RTS《穿越火线:军团》;横批:卧龙凤雏。



《碳酸危机》:好玩爽快的横版动作游戏

游戏平台:PC


《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。你,一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,正是本次救世任务的第一人选!


在“横版动作游戏”被类Rogue、银河城模式牢牢占据的现在,一款线性流程的闯关游戏反而显得有那么点珍贵。《碳酸危机》有着风格化明显的关卡设计,还提供了可塑性强的装备Build玩法,使得体验上有着更深层次的乐趣。


玩家评论:

——目前刚打完猩猩BOSS,总体上来说,美术和战斗非常出色,打起来非常畅爽,Jeff牛逼

——战斗方面难得地严谨,很有冲击力。玩家移动速度非常快,且拥有很强的战斗和跑酷要素,在设计上来说是很难的,而这个游戏在这两方面达到了不错的平衡。美术方面来说,风格化渲染和镜头的处理很亮眼,细节也非常丰富。和音效搭配,总体上呈现了一种很萌(?)又很炫的独特的机械质感。

——游戏是好游戏,但是呢,游戏的吸附墙壁按键设计就像是拿洗洁精洗榴莲,又臭又滑又伤手,板子的目的就是吸附跑,为啥我还要按个键位呢。



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