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使命召唤14讲了什么故事(使命14有哪些隐藏剧情)

更新:2022-08-02 14:35:58编辑:郑嘉琪01归类:资讯

相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载盗版资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单人剧情。但是,这代所暴露出来的问题依旧是比较的大。而其根源最基本的就是结尾显现的比较鸡肋。给我一种突如其来的结束,或者说为了结束而结束。

相信各位小伙伴也和浮华一样感觉这代单人剧情结尾过分的快,今天我们来解析下为何声势浩大的回归二战,使命召唤14的剧情却依旧是如此虎头蛇尾。首先,我们不将14的内容跟前几作的未来战争进行对比,因为二战毕竟是比较严肃的话题,和天马行空的未来战争、无限战争想比确实没有可比性。

而上一作COD还采用二战题材的就是使命召唤5了。其实作为中国人,大家或许都是比较想玩太平洋片区的战争。因为二战太平洋战区这块是可以打击日本人的。所以从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以打击德国纳粹为主。

不过说到底,虽然战线不同但是打击对象都是轴心国。然而开头诺曼底登陆以及之后解放法国这些桥段都很具有实时性意义,这代主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”也是一直在大放光彩,这些剧情都营造的非常不错,特别是在登陆战中,“丹尼尔斯”搭救腹部中刀的“祖斯曼”这块就明显很有节奏代入感,其两人之间的配合程度给我营造了当年玩使命召唤8中,“肥皂”身负重伤,“普莱斯”还得在敌人围攻中突围最后逃离安全点,不过两者对比前者只是放在了第一章中,而且还没有充分体现两人的羁绊所以只能起一个引入作用。而后者在4代、6代的游戏过程中,剧情将两者羁绊连接的很牢固,以至于最后“肥皂”陨落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。

然而,玩到“解放”这张之后,已经打败了占据法国的纳粹之后,剧情就出现了明显的问题。其中最大的矛盾点就是中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发而一发不可收拾。特纳明显是人道主义者,一方面需要完成上方下达的几乎不可能完成的任务,一方面还得照顾战斗排里面的成员,而皮尔森则从一开始“登陆日”时还是相对照顾队员的指挥直接180度翻转成了一个说一不二,必须完成任务的战斗狂热分子。更甚者还有两人吵架和扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行明显是更加倾向于“特纳”的指挥,“皮尔森”就慢慢的被边缘化了。而最让我费解的就是“特纳”的牺牲,这虽然当时包括我方坦克都全部损坏了,腰部中枪的“特纳”几乎不可能突围,但是特纳中枪完完全全就是为了死而死,一点意义都没有。完全没有以往使命召唤系列队友死的时候的那种使命感。只不过是被人阴了一枪,而正好敌人援军也来了。而至此以后“皮尔森”就变得更加肆无忌惮,而主角“丹尼尔斯”就成了下士辅佐于“皮尔森”

如果这些都还是一般般的话,那么就是全剧情最后结尾太过于突兀了,好友“祖斯曼”被德军纳粹俘虏,而“丹尼尔斯”不顾“皮尔森”的任务直接单枪匹马去搭救,结果最终却只能倒在雪地里看着好友被德军带走。而这个时候“皮尔森”居然跑来不帮忙而是要打死我,要不是队伍里的其他队员跑来,我就会死在自己的指挥手中。What?虽然违背了命令是重罪,但是也是应该给军事法庭来进行判断,而这倒好,“皮尔森”被完完全全刻画成了一个迫切想立功的疯子。而主角未能解救好友就被谴回了美国。虽然因为立功成了英雄,但是这些桥段并没有给我带来任何的使命感,以至于玩完全程以后还摸不着头脑。这结束的也太快了,好友救不了,中尉死了,指挥疯了。我的天!而最后“丹尼尔斯”就这么回归享福去了,那么所召唤我的使命究竟是什么呢?很显然,游戏已经结束了,没有告诉我们,也不可能告诉我们了。在最后两章内容里,我们的战斗都发生在基本一周以内,而其中CG画面剧情的占比量几乎和游戏战斗时长快要持平了。不论是特纳的死,还是祖斯曼被俘虏后的内容,均以CG动画的形式变现出来了,之后便草草结束了所有的单人战役内容。

遥想多年前使命召唤5的最后结局,可是占领了德国的国会大厦,宣示着二战的结束。虽然这些对比起来肯定因为剧情原因会有差别。但是说实在话,这代使命召唤14的单人剧情战役中,却没怎么突出使命感。然而这就与使命召唤系列所要表达的“主旋律”有所区别了。仅仅是个人的一系列战斗烘托出了个人英雄主义。包括主角最后回国后还是因为截获了纳粹的一条消息而成为了英雄。一种为了成为英雄而成为英雄,一种为了结束而结束。这种虎头蛇尾的剧情确实让人感觉不爽。

而剧情为何越来越短,特别是这次回归二战感觉就是为了回归而回归。与其说回归二战,不如说是为了让玩家体验下不同而体验下不同。血包的回归并没有增加真实的代入感反而增加了操作的繁琐性。多少次浮华玩老兵难度都是两枪被打残了没血包都不敢出掩体打了。不过后来浮华细细思考了下,确实感觉到了动视这几年也是不容易。旗下除了“使命召唤”这个IP最为热门,就没剩下几个好的游戏IP了。可以说主要玩家流量就是来自于COD。而COD的销量在去年又是急速下滑,虽然这代二战回归确实拉弄了很多的眼球。包括浮华自己都是被二战所吸引到了,随意当时预购的时候毫不犹豫就是645元买了黄金版。而这代单人战役却也可以看出大锤并没有用心,7小时的剧情却只感觉讲了一半就不讲了,更像是给人一种写文章写到一半没时间了,必须提交试卷而强行结尾。

不过确实可以看出,近几年来包括EA、动视、暴雪、育碧等老牌知名厂商都不好过,玩家数量虽然激增,但是很多玩家还是在看到价格后就望而止步,购买力还是那么多,就比方说国内,虽然使命召唤系列的PC版本在Steam锁区,但是锁区并不是借口,为什么我就能买到呢?然而基本上还是很多人在等待盗版资源的下载。而主机平台虽然不好操控,但是在国内至少不用那么繁琐就能购买到游戏了,依旧没多少人会去购买。国内市场买游戏或许还是因为价格问题这道门槛而卡住了很多人。就我身边的朋友来说,买个98元的吃鸡已经很贵了,因为还需要月供30元的加速器,而有多余的钱也顶多买个R6的标准版。这就已经是极限了,更多的甚至会想去玩免费游戏。这其实还不是最主要的,消费基数多是多,但是游戏的成本每年都在增加,遥想我们玩使命召唤盗版的年代,所有游戏的贴图再怎么细致也就还是那样,说真实也只是当年感觉真实,现在看来不过是一堆会动的贴图,而现在除了剧情流程走电影化CG,场景还需要电影级渲染,贴图还要多重渲染以至于不那么让人感觉有违和,跟甚者还得让人物说话不再只是嘴巴上下动,而是成为真正的表情。种种原因导致了游戏成本越来越高,而再怎么卖,我想使命召唤这个IP也顶多卖到4000万份就撑死了,而且4000W份还不是一下子就能卖出去的,以前每一代轻轻松松2000W份都是因为游戏口碑爆炸,以至于买的人络绎不绝,而这次回归二战明显虎头蛇尾,而多人模式外挂多的让我游戏体验感很差,演的外挂看不出来,问题是一群演都不演的,站在家里就对着外面打爆头。而僵尸副本暂时还算说得过去,剧情任务化做得很好,但是人物语言却相比于之前少了很多很多,经典的恶魔播报员都没有了。

哎,成本逐年增加,购买力增长却赶不上成本的增长。使命召唤系列单人剧情何时才能在看到一个系列的史诗级剧情。我看还是期待下一作吧。反正浮华到时候还会再买,以此不断,不过我不敢保证,如果后面都是这样花钱买游戏看笑话,那我宁愿弃坑。毕竟我向来支持正版游戏都会选择比较贵的版本购买,不仅仅是游戏本体,还要有DLC季票,这样我能体验到更加全面的内容,而现在看来,我觉得《使命召唤15》出来的时候,我觉得买个普通标准版300多应该就够了,至少这次14我没觉得645元花的值得!


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