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创世神我的世界内容简述(服务器中创世神模式怎么看)

更新:2022-08-04 11:07:47编辑:徐舟扬01归类:资讯

其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)

常用类指令大合集


/limit <#> - 设置最大变化方块数

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状。

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。

sphere: 球体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。

如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit



//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格数。

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格数。

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格数。

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格数。

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格数。

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格数。

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格数。

//size - 显示所选择的区块大小。

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量。

//distr - 计算选区内全部方块的信息。

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息。



//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头


//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板


//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地



实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式


//superpickaxe 模式

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs <script> [args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本


/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择的区域设置为指定的生态群系


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