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辐射新维加斯暴击流加点(辐射新维加斯最好的加点)

辐射新维加斯暴击流加点(辐射新维加斯最好的加点)  第1张

2015年7月份,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德·霍华德。在采访中,他提到这个游戏总体会为玩家提供多种解决任务的方法,不过他也在采访中这样说:

“我可不敢保证你能在游戏中避免暴力行为,至少这不是我们想达成的目标。”

实际上在游戏进行中也是如此,如果你正常进行游戏的话,那么可能在遇到铁路组织之前你就必须要杀死些重要角色了——你或许会这样想:如果哪个玩家真的希望在游戏里兵不血刃,那么大概他是不能通关的。但是,这个想法错了。

自从《辐射4》发售之日起,不少玩家不屈不挠地想找到在这个游戏里如何不杀一人而通关的方法,最终,玩家凯尔·辛克莱站在了这群人的顶端:他不但完成了在游戏中一人不杀的目标,而且他还在生存模式——游戏里最高的难度下完成了《辐射4》这款游戏。并且,他还将自己游戏的过程上传到了视频网站,你现在可以在他的个人频道“The Weirdist”里面看到这些通关视频。

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在《辐射4》里,玩家面对最大的障碍应该是与克罗格对决的时候。此人是玩家的主要对手,而且主线剧情有着跟他直接对抗的任务,虽然说听起来有些荒谬,但是辛克莱必须想出不动手就能把这个游戏中最大的恶棍解决掉的方式。

他几乎奇迹般地找到了解决的方法。首先,他往克罗格的身上放了一些地雷,这些地雷并不会杀死克罗格,但是会让他的生命值下降得足够低。接着,他在房间中丢了一个冰冻手榴弹,这样可以把克罗格冰冻起来,让自己之前已经说服了的一个敌方角色可以向克罗格开枪射击。说起来简单,但是控制地雷的伤害不把克罗格杀死,尽可能让克罗格不自己给自己加血,并且让自己控制的敌人能够找到攻击克罗格的路线,考虑到这些敌人低下的命中率,达成这一个目标实在非常困难。辛克莱在这个任务上面花了整整5个小时。

在经历了这5个小时的折磨之后,辛克莱在视频中大吼道“感谢该死的老天”!

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他在采访中提到,“我很乐意问问托德·霍华德,为什么他让《辐射》里走和平路线变得那么艰难呢?”

“我对游戏里通过社交解决问题的选项出现的那么少有些失望,其他《辐射》游戏系列里面并没有这个问题”辛克莱说道,“我自己达成的和平通关一般玩家来说并不可行,它需要对游戏机制的最大化利用才能够完成。但是在系列其他游戏里,你有很多方式去避免战斗,比如说潜行,对话判定,开锁甚至骇入电脑——而且,至少在《辐射3》以及《辐射:新维加斯》里面,你同伴杀死的敌人并不会进入你自己的数据里面。”

辛克莱同时表示了当他发现《辐射4》有多么专注于战斗系统的时候他自己有多么的沮丧——这让他感受到了开发者可能忘记了一些像自己这样不喜欢战斗的玩家的感受。而他们都可能是系列的死忠。总而言之,辛克莱认为他自己的这次零杀人通关会是他难忘的经历。

我们必须承认他的游戏过程并不完美,事实上已经有其他玩家想出了理论上更加可行,需要时间更少的方案。不过,辛克莱是完成这个目标的第一人——纵使通关时间可以被缩短,但他的成绩仍然值得玩家们注意。

“有时候我会想,如果我在游戏里面使用一个mod的话,那么我就不会读那么多次档了,视频的质量也会好看得多。”辛克莱说,“不过,这样的话那就算是作弊了,我宁可玩得难受一点也不想作弊。”

“有时候你完成一个任务的时候需要读二十到三十次档,这样的确挺难受的,不过当你用正确的方式解决了这些问题以后,成就感是无与伦比的。”辛克莱最后总结道,“然而,游戏里面最让我松口气的还是控制一个合成人杀死克罗格。这让我意识到了用一己之力对抗游戏系统是一件非常困难的事情,这个游戏系统下的变数太多了。”

辐射新维加斯暴击流加点(辐射新维加斯最好的加点)  第4张
  • 辐射

  • Fallout
  • 发行商:Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:1997年09月30日
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